Melty Blood: Type Lumina er en af ​​de mest ventede kampspil lige nu og med god grund. Det er en efterfølger til den legendariske anime fighter, Melty Blood, der tog FGC med storm i 2002 for de unikke systemer og bevægelsesmuligheder, som gameplayet bestod af.

Melty Blood har en kult, der følger i dag, hvor små lommefællesskaber holder matchmaking i live og freelance turneringsarrangører stadig opfordrer til professionelt spil.



For det meste er spillet dog blevet kaldt badeværelseskæmperen for, hvor niche det er, og hvordan det visuelle er blevet ældre (Ikke at de er dårlige, bare relativt lo-fi).

Det 2D kampspil, der finder sted i 'Tsukihime' verden, er genfødt til udgivelse i 2021 som 'MELTY BLOOD: TYPE LUMINA' på PS4, Nintendo Switch og Xbox One. Tjek det nye nummer af TYPE-MOON Ace, til salg 3/26 for mere info! https://t.co/dttHsLLGIa #MBTL



- [Formel] MELTY BLOOD: TYPE LUMINA (@MB_LUMINA) 26. marts 2021

Meddelelsen om efterfølgeren giver Melty Blood spændende muligheder for igen at komme ind i mainstream og have overdådige turneringer. Men mange er blevet skuffede over, hvordan spillet er blevet dummet ned til at være mere begyndervenligt.


Bliver Melty Blood: Type Lumina for simpel?

Generelt kan Melty Blood beskrives som en fighter med tre knapper i høj fart med vægt på luftbevægelse. Karakterer skal gøre brug af deres evner til at lufte dash og dobbeltspring for at haste ned ad deres modstandere eller krydse dem, og en vigtig del af lovovertrædelsen er at bruge løfteraketter til at samle skadelige luftkombinationer.



Hvad der gør Melty Blood: Type Lumina usmageligt for nogle hardcore-fans, er imidlertid inkluderingen af ​​auto-kombinationer og en slow-motion-bekræftelse til affyringsramper.

Det betyder, at spillere fra Melty Blood: Type Lumina ikke nødvendigvis behøver at huske kombinationsruter på lavere niveauer af spil og kan bruge løfteraketter mere pålideligt end før.



Det interessante er imidlertid, at dette ikke nødvendigvis betyder, at Melty Blood: Type Lumina vil mangle den dybde, den tidligere rate havde på grund af inkluderingen af ​​nyere mekanik som månefærdigheder og månedrev.

Selv uden den nyeste mekanik er det svært at sige, at Melty Blood: Type Lumina ville miste al charme, fordi teknisk mekanik ikke bliver fjernet, kun forenklet.



Den komplekse luftneutral er bevaret, og Melty Blood: Type Lumina ville mere præcist have en anden smag end den forrige rate.

Konsekvenserne af at reducere udførelsesbarrieren

[Kamptips]
Tryk hurtigt på angrebsknapperne for at udføre en enkel, men hårdtslående Rapid Beat-kombination!
Tjek vores websted for flere tips om, hvordan du spiller! https://t.co/Y2xESYYBdX #MBTL pic.twitter.com/QtKToRD7aI

- [Formel] MELTY BLOOD: TYPE LUMINA (@MB_LUMINA) 5. juli 2021

I årenes løb kampspil er blevet lettere, og spillerne er i stand til at udføre flere kombinationer og håndtere skader temmelig let i de seneste krigere, som Melty Blood: Type Lumina.

Årsagen til dette er, at udførelsesbarrieren for at udføre kombinationerne er blevet væsentligt sænket.

Auto-kombinationer i Melty Blood: Type Lumina er en effekt af denne forenklingstendens, men generelt er træk blevet lettere at forbinde og beskadige mere. Om dette får spillet til at miste sin dybde, er imidlertid et stridspunkt, da der findes spil på højt niveau for næsten alle krigere, der er blevet offer for forenkling.

Street Fighter V er blevet bredt kritiseret for at forsøge at reducere færdighedsgabet mellem begyndere og veteraner, men sidst på dagen kan man prale af en esportscene, der er befolket af en konsekvent liste over professionelle og ikke er så tilgivende for nyere spillere som folk ville hævde.

Det er blevet sværere for spillere på et højere færdighedsniveau at bevare deres rækker i fællesskabet, fordi spillets mekanik ikke belønner deres oplevelse nok, men samtidig er mekanikken aldrig enkel nok til at anse alle færdigheder forældede.

I slutningen af ​​dagen vil spillere med højere dygtighed altid dominere spillet.

Auto-kombinationer i Melty Blood: Type Lumina kan være effektive til at trække nye spillere til, men der er ingen tvivl om, at de ikke vil bære nye spillere på tværs af ranglisten, som folk påstår, at de ville.

Gameplay som udtryksform

Hvad forenkling af mekanik imidlertid ville skade, er evnen for dygtige spillere til at udtrykke sig på forskellige måder. Potentialet for gameplay til at være ekstremt mangfoldigt og for færdigheder til at manifestere sig på nye måder er det, der giver et spil et højt færdighedsloft.

Den unikke egenskab, ældre krigere havde, er, at spillere ville blive forbundet med spillestile, der var lette at skelne fra hinanden på grund af, hvor forskellige de kunne være.

Spillestile var undertiden endda unikke for nogle spillere, der ville presse spillet til dets grænser.

Nogle mennesker blev endda kaldt kombokunstnere for at have talentet for at sammensætte unikke kombinationer og mix-ups. Spil ville være usædvanligt givende for spillere, der var villige til at bruge tid og kræfter på at mestre dem.

Men nyere krigere synes at opmuntre til en enkelt META, som spillerne skal leve efter. Folk opfordres knap til at bryde spillet, da det ikke er givende nok til at gøre det.

Afspilning på højere niveau var prangende, men næppe betydeligt og blev bestemt stærkt modereret af udviklere.

Man kan kun håbe, at Melty Blood: Type Lumina giver spillerne de samme friheder, som de havde i det originale spil, til at udtrykke sig.