Gta

GTA-serien er blevet en af ​​de mest kendte og succesrige videospilfranchiser gennem tiderne.

Baseret på det samlede salg står GTA -serien kun bag franchiserne Mario, Tetris, Call of Duty, Super Mario og Pokemon. Med andre ord har Grand Theft Auto solgt mere end hver videospil-franchise bortset fra de fem (hvoraf den ene i hvert fald er en sub-franchise). Faktisk, GTA 5 er det næstbedst sælgende videospil nogensinde.





Men det var ikke altid juggernaut -fans kender og elsker i dag. Der var på et tidspunkt, hvor det var en middelhøj franchise, der viste et stort potentiale og solgte godt, men det havde også en usikker fremtid.

Det er vigtigt at forstå, hvorfor GTA -serien er eksploderet i popularitet gennem årene, og hvorfor andre videospilfranchiser har fejlet i sammenligning.




Stigningen og væksten i GTA -serien

Udviklingsplaner for GTA 3, som vist af The Tech Museum of Innovation i San Jose (Billede via Wikipedia)

Udviklingsplaner for GTA 3, som vist af The Tech Museum of Innovation i San Jose (Billede via Wikipedia)

For at forstå, hvordan GTA -serien er blevet lige så populær som den er nu, er det vigtigt at starte med GTA 3. GTA 1 og 2 var gode spil i sig selv, men den tredje rate af serien drev franchisen til mainstream -niveauer.



Dette er det spil, der populariserede den åbne verden -genre. Flere topspil i den genre er blevet udgivet gennem årene, og det er delvist takket være GTA 3's succes. Dette er ikke kun begrænset til GTA 3, men videospilindustrien som helhed.

Overgangen til 3D

GTA 3 var et godt 3D -spil (Billede via Rockstar Games)

GTA 3 var et godt 3D -spil (Billede via Rockstar Games)



Mange videospilserier gjorde aldrig helt springet fra 2D til 3D. Nogle forsøgte og lykkedes, mens andre forsøgte og mislykkedes spektakulært. GTA 3 er et godt eksempel på den tidligere kategori.

Det satte barren så langt som 3D -sandkassespil rækker. Selvom dens kontroller ikke er så gode som senere GTA -titler, var spillet stadig en guldstandard at følge i forhold til sine konkurrenter dengang.



Clunky kontroller og frygtelige kameravinkler var normerne, men alligevel udførte GTA 3 det bedre end de fleste af dets samtidige. Dette var usædvanligt nyttigt for at tillade spillere at udforske verden, der knytter sig til den næste post.

Undersøgelsesfrihed

GTA -verdenerne føles så levende at udforske i forhold til sin tid (Billede via Rockstar Games)

GTA -verdenerne føles så levende at udforske i forhold til sin tid (Billede via Rockstar Games)

En af de mest bemærkelsesværdige funktioner, der hjalp med at få Grand Theft Auto til at skille sig ud i forhold til konkurrenterne, var, at den opfordrede spillere til at udforske den åbne verden. Der var samleobjekter (skjulte pakker, rampe, våben osv.), Der hjalp med at tilskynde spilleren til at se sig omkring i hver en krog.

Der var også det faktum, at GTA 3 verden så levende ud i forhold til, hvad gamere så dengang. Senere spil ville kun forstærke dette aspekt endnu mere, hvilket hjalp med at få GTA -serien til at føles så fordybende i forhold til flere andre videospilfranchiser.

Det er ikke en lineær serie. Nogle missioner udføres i en lineær rækkefølge, men der er lejlighedsvis frihed til at udføre en anden mission før den anden. Det er dog friheden til ikke at lave missioner, der hjælper med at få GTA -serien til at stå i et positivt lys.

Hvis en spiller ønsker at tage på et drab, vil det kun være retshåndhævende, der prøver at stoppe dem.

Kontrovers skaber kontanter

Det er ingen hemmelighed, at GTA -franchisen har været genstand for mange kontroverser gennem årene. Mens nogle kontroverser ender med at blive ret dyre for Rockstar Games, tjener andre kun som mindre gener.

I sidste ende hjalp disse kontroverser med at skabe et forbudt billede forbundet med GTA -franchisen. Det virkede fedt at spille noget så tabubelagt, især når så mange videospil dengang virkede for sikre og familievenlige.

Hvert spil introducerede noget nyt

GTA San Andreas introducerede masser af nye funktioner (Billede via Rockstar Games)

GTA San Andreas introducerede masser af nye funktioner (Billede via Rockstar Games)

Selv det svageste spil i serien, GTA Advance, hjalp med at introducere flere nøglefunktioner i franchisen. Næsten hvert spil i serien har hjulpet med at innovere noget og gøre serien endnu mere godt modtaget, end den allerede var.

Som et resultat havde de tidlige GTA -spil ikke lyst til dovne kontanter, som andre AAA -franchiser, der er modtagelige for sådan kritik. Hvert mainline -spil føltes som en logisk udvikling, hvor GTA 5 tilsyneladende var Rockstars magnum opus.

GTA 5 og GTA Online

GTA Online er blevet Rockstar

GTA Online er blevet Rockstars hovedtitel i flere år (Billede via Rockstar Games)

I betragtning af hvor længe GTA 5 og GTA Online har været på toppen, er det let at glemme, at en hel generation af gamere intet ved om GTA -serien bortset fra disse to spil. Det er der dog en grund til. GTA 5 er en licens til at udskrive penge; spillere vil altid købe det.

Alt fra de ovennævnte afsnit kan på en eller anden måde anvendes på GTA 5. Alligevel er det ikke at nævne GTA Online, et virkelig unikt GTA -spil. Det er 100% et online spil, hvilket får det til at spille anderledes end alle andre titler i serien.