I løbet af de sidste par måneder har der været stor opmærksomhed på Professional eSports -spillere og deres enorme lønninger. En hel del fagfolk er indholdsskabere, der regelmæssigt sender videoer og streamer gameplay på videodelingsplatforme som YouTube og Twitch. Andre er primært eSport -atleter, der deltager i turneringer og begivenheder.

På grund af Corona -pandemien har vi også set en del større turneringer blive aflyst. Visse konkurrencer såsom FNCS har lavere præmiepuljer, der yderligere har reduceret en professionel spillers muligheder for at tjene penge. Dette kan kræve, at ganske få af dem bliver til indholdsskabere i fremtiden.





Med en bred vifte af eSport-fagfolk, der tjener mere end $ 6 millioner om året, kan fremtiden kræve en mere indholdsorienteret tilgang. De mest populære indholdsskabere har meget engagerende personligheder og streamer på næsten daglig basis. Dette hjælper dem ikke kun med at opbygge et større og mere lukrativt brand for sig selv, de organisationer, der signerer dem, høster også nogle af fordelene.

Samlet set har Twitch -seertallet registreret en fantastisk vækst i de sidste par måneder. (Billedkreditter: Business of Apps)

Samlet set har Twitch -seertallet registreret en fantastisk vækst i de sidste par måneder. (Billedkreditter: Business of Apps)



Hvorfor Content Creators er mere værd end professionelle konkurrencedygtige spillere i dag

Selv om den overordnede konkurrencescene i de fleste spil på den ene side har taget et hit, ser Content Creators ud til at klare sig ganske godt. De sidste par måneder har set en flok populære streamere vende tilbage fra deres pauser / forbud , og de fleste af dem er blevet godt modtaget.

I 2020 er det gennemsnitlige antal live kanaler på Twitch vokset fra omkring 50.000 til 84.000, ifølge Twitch Tracker. For første gang i Twitchs historie er der mere end 2 millioner mennesker, der ser indhold på platformen til enhver tid.



Billedkreditter: Twitch Tracker

Billedkreditter: Twitch Tracker

For nylig så vi, at Esports Talk lagde en video op om sagen. Ifølge Jake Lucky tilbyder professionelle Esports -spillere, der simpelthen dukker op til turneringer, måske ikke så meget som Content Creators. Forskellige organisationer som 100 Thieves og NRG har tidligere tilføjet værdi til sig selv ved at rekruttere fagfolk, der også var gode indholdsskabere.



Videoen belyste endvidere, hvordan Fortnites succes til dels skyldes den tilstedeværelse af sociale medier, som indholdsskabere relateret til spillet har opbygget. Uanset betragtning af antallet af veje, som indholdsoprettelse åbner, kan Esports -organisationer begynde at betragte indholdsskabere som mere værdifulde end eSports -fagfolk.