Gta

GTA-franchisen har været en skelsættende præstation inden for spiludvikling og er standarden, som andre open-world-spil sammenlignes med. Genren blev populær ved fremkomsten og efterfølgende dominans af Rockstar Games 'GTA 3.

Spillet ville sætte gang i verden med sit fascinerende open-world design, der er spækket med indviklede detaljer. Over tid følte Rockstar et behov for at skubbe grænserne for fordybelse endnu mere. Således blev RAGE -motoren født.





I videospiludvikling er en spilmotor det, der driver udviklere til at skabe aktiver og detaljer. Det konstruerer hovedsageligt de spil, som spillerne nyder. For alt i verden er en spilmotor måske den vigtigste del af spiludviklingen.

Efter at have brugt Criterion Games 'RenderWare -motor til at udvikle spil til PlayStation 2, Xbox og Windows, måtte Rockstar endelig skifte.



Den spilmotor, som GTA 5 bruger

Efter at Criterion blev erhvervet af Electronic Arts, havde Rockstar intet andet valg end at udvikle en proprietær spilmotor, der blev kaldt Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Det første spil udviklet ved hjælp af motoren var Rockstar Games Presents Bordtennis i 2006.

Siden da har motoren drevet nogle af de største og detaljerede spil i årtiet, såsom GTA 4 og dens to DLC'er, Max Payne 3, Red Dead Redemption , GTA 5 og Red Dead Redemption 2.



Spilmotoren har gennemgået flere iterationer, og den seneste version blev brugt til udviklingen af ​​Red Dead Redemption 2. Da GTA 5 blev genudgivet som et næste generations spil, er der kommet rapporter om, at den nye version vil bruge det samme avanceret iteration af RAGE -motoren fra Red Dead Redemption 2.

At være den åbne verdensgigant, som GTA-franchisen er, ville det være fascinerende at se, hvordan RAGE-motoren udvikler sig med efterfølgeren. Med det nyligt indgivne patent er detaljerne ekstremt detaljerede avanceret AI og NPC adfærd , ser tingene positivt ud for motorens fremtid.