Gta

For 13 år siden, på denne nøjagtige dato, blev GTA 4 frigivet til Xbox 360 og PS3 til stor fanfare, bred kritik og massiv kommerciel succes. I 2008 havde GTA 4 været i værk i et stykke tid, og fans havde ventet på en efterfølger til den meget elskede GTA San Andreas siden 2004.

Men hvis tidlige trailere og marketingmateriale var noget at gå efter, så var den kommende titel ved at blive anderledes end den sidste. Fans var på det tidspunkt blevet vant til GTA som satirerige, action-romper, med strejf af alvorlige undertoner, men så det aldrig som et grusomt krimidrama.





Alligevel var det præcis, hvad Rockstar Games forestillede sig den næste Grand Theft Auto -titel, og resultatet var en ret splittende titel i samfundet. Det sande geni ved GTA 4 ligger i dens iboende evne til at fremkalde en lidenskabelig reaktion fra publikum. Fangsten er, at den let kan svaje på begge måder - negativ eller positiv.

Hvad var det første spil i serien, der delte den offentlige mening siden franchisens tidlige dage, hvad gjorde GTA 4 adskilt fra resten af ​​serien?




Hvad gør GTA 4 så forskellig fra resten af ​​serien?

En grynet tone og fortælling

'Tone' har altid været et temmelig subjektivt emne, men det kan opdeles i mindre, mindre vage elementer, der samlet set danner 'tonen' i et spil. I biografen er tonen afledt af flere elementer såsom belysning, redigering, kinematografi og endda skuespillerens forestillinger.

De samme regler gælder for spilmediet, da GTA 4 illustrerede, at en meget dæmpet farvepalet og mættet udseende til byen gav den en tydelig tone. Men det ville være en forglemmelse at antyde, at GTA 4 var det første spil i serien, der havde brugt farveklassificering og palet som en måde at videresende en ental tone.



Hvert spil har tidligere haft en særskilt kunststil og tilgang til farveklassificering. For eksempel er neonglansen forbi Vice City er det første, spillerne tænkte på, når de så tilbage på deres visuelle minder om spillet. Mens de også tænkte på San Andreas 'særlige nuance af solnedgangsgult i løbet af det bestemte tidspunkt på dagen.

Rockstar Games har altid brugt en dominerende farvegrad til forskellige formål. At give byen i åben verden en egen personlighed er en stor del, da selve byen er en kæmpe karakter i GTA-spil.



GTA 4 vedtog en langt grimmere farvepalet, med mange lyse farver, der næsten blev drænet fra billedet. At give Liberty City en tydelig, sjelløs personlighed, der spillede meget godt ind i den slags historie, spillet forsøgte at fortælle.

Historie



GTA 4s historie begynder med en østeuropæisk immigrant, Niko, der ankommer til Liberty City i håb om at leve komfortabelt sammen med sin fætter Roman. Han opdager snart, at Roman faktisk lever i ubehag og altid befinder sig i problemer. Hvorefter Niko beslutter at hjælpe ham, og spillere finder ham snart indblandet i spørgsmål om den russiske pøbel.

Langsomt men sikkert afslører GTA 4 Nikos sande intentioner om at komme til Liberty City: at søge hævn over de mænd, der havde gjort ham uret i sine dage i hæren. Dette er en helt anden slags historie end San Andreas og Vice City.

Selvom spillet har sine livlige øjeblikke, sjov og humor, er det endelige mål at være et grusomt krimidrama. Dette gør det tydeligt, og den største kreative risiko, Rockstar havde taget indtil det tidspunkt.

Gameplay

Mens spillerne havde ret få problemer med at vænne sig til den 'Batman Begins'-agtige tone og fortælling, skabte gameplayet nogle problemer. En af de største forskelle var, hvordan biler blev håndteret på en måde, der syntes at have en realistisk vægt.

For sammenligningens skyld lignede det pludselig et sim-stil racerspil a la F1 lige efter at have spillet Need for Speed, som er et racingspil i arkade-stil. Forskellen var nat og dag, og spillerne kunne ikke lade være med at føle, at spillet forsætligt forsøgte ikke at være sjovt.

Selvom det er næsten sikkert, at Rockstars mål sandsynligvis var at tilføre vægt til spillerens handlinger og en følelse af realisme, var det ikke et stort hit hos alle, hvilket den slags risikostudier virkelig må tage revolutionerende.

Andet nyt gameplay inkluderer et ret brugbart, men ofte skuffende cover -system, der føles som en meget mere upoleret version af Gears of War -coversystemet.

Spillet fortsætter med at dele fans, da nogle mener, at det ikke har ældet godt. Kort sagt, GTA 4 forsøgte at være det mest 'jordede' spil af alt, hvad der kom før, hvilket afspejles i dets mangel på latterlige fly, jetpacks eller ubåde.

Spillets mål var at fortælle en historie, og al den latterlige humor og barnslige ordspil i verden ville ikke komme mellem spillet og spilleren.