Den officielle start på League of Legends sæson 11 er kun et par uger væk.
Den 6. januar bringer patch 11.1 en lang række vareskift og flere mesterjusteringer. Meta vil dreje sig om disse ændringer, som det altid gør, men ikke på en måde, der umiddelbart kan ses.
De største ændringer er for de nye varer, hvor kun få mestre ser hårde nerfs eller buffs. Mestre, der er relevante i den nye meta, skifter baseret på elementændringerne.
Væsentlige elementændringer og metakonsekvenser i League of Legends -patch 11.1
Balanceteamet hos Riot Games har indset kraften i de unikke aktive og passive i dets skinnende nye genstande. Dette har ført til, at der er foretaget en del ændringer i form af statslige fordelinger og komponentelementer.
For alle de ændringer, der aktuelt er på League of Legends 11.1 PBE, kan spillerne klikke her . Nedenstående ændringer er dem, der vil have størst indflydelse på meta.
# 1 - Runans orkan

Billede via League of Legends
- Opskrift ændret: Dagger + Dagger + Iver + 850g
- De samlede omkostninger sænkes fra 3400 til 2500
- Giver ikke længere AD
- Wind's Fury passive AD-forhold på bolt sænket fra 40-70% til 40%
Disse ændringer i Runaan's Hurricane vil bringe ADC'er som Varus, Kog'maw, Twitch og Kalista tilbage til relevans. Dette vil være en let sekundær genstand efter at have fuldført, uanset hvilket mytisk valg, der er valgt for nogen af disse ADC'er.
Den nedsatte Runaan's Hurricane i League of Legends betyder, at disse sen-spil ADC'er kan komme til deres tredje element meget hurtigere. Dette vil hjælpe dem med at overgå ADC'erne, der skynder sig dødelig og spider på to ting.
# 2 --Manamune / Muramana
Vi kunne ikke lide den måde, hvorpå den tidligere Muramana -ændring (kun procs på fysiske staver) påvirkede mønstrene for mange af dens kernebrugere som Ezreal, Corki og andre.
- Mark Yetter (@MarkYetter) 16. december 2020
Så vi vender den ændring tilbage og gør en enklere nerf til varen for at bringe den i balance.
- Manamune opskrift ændret til Tear of the Goddess + Caulfield's Warhammer + Long Sword + 1500g
- De samlede omkostninger steg fra 2600 til 2900
- Awe passiv bonus AD steg fra 2% max mana til 2,5%
- Muramana shock passiv one-hit skade faldt fra 4% max mana som fysisk skade til 2,5% max mana
Disse ændringer betyder, at AD -hjul kan se sig selv finde et hjem i League of Legends 11.1 meta. AD-hjul som Corki, Ezreal og Varus med en lav nedkøling, langdistancepoke vil trives med Muramana.
Muramana behandler sin chokbonusskade, når han beskæftiger sig med en varieret fysisk skadeevne. Denne passive synergiserer perfekt med Varus Q, Corki R og Ezreal Q/R.
Manavæksten fra Tear of the Goddess passer også perfekt til disse tre ADC'er.
#3 - Alle de helbredende reduktionselementer

Billede via League of Legends
Nogle mestre virker simpelthen ubeskrivelige med al helbredelsen på den nuværende League of Legends -patch. Mellem Goredrinker og Omnivamp buffing champions evner til selvhelbredelse gennem taget måtte Riot reagere.
Svaret var en massebolig på antihelgende genstande, der så, at de alvorlige sår debuff varighed steg til tre sekunder fra to. Selvom dette kan virke som for lidt, giver det brugeren et længere vindue til at fremskaffe den avancerede form for det passive.
I øjeblikket reducerer alvorlige sår helingen på ethvert mål, der blev behandlet med magi/fysisk skade af genstandens indehaver med 40%. Den opgraderede effekt øges til 60%, efter at visse betingelser er opfyldt.
Den øgede varighed med et helt sekund giver brugerne det meget længere vindue for at aktivere den tilstand, der er nødvendig for at øge effekten til 60%.
League of Legends Champions, der i øjeblikket trives med selvhelbredelse som Aatrox, Urgot og Kayn, vil kæmpe for at overleve gennem lange holdkampe afhængigt af helbredelse alene. Med helbredelsesreduktion fra et stort udvalg af AD- og AP-varer er det let at integrere i ethvert byggeri for at modvirke helbredelsesbaserede mestre.
#4 - Månesten Fornyelse og hastighed

Billede via Reddit
Moonstone Renewer ser, at den helende passiv er steget til 70-100 fra 60-90. Selvom en sparsom ti helbredelse kan virke ubetydelig, er den på en nedkøling på to sekunder, og dens effekt øges med op til 50% efter fire sekunder i kamp. Det betyder, at spillere i en kamp på 10 sekunder, der føles som en evighed i League of Legends, kan helbrede allierede til cirka 1300 sundhedspunkter, op fra omkring 1000.
Buffen til dette emne er en vigtig hjælp til enchanters som Lulu, Soraka og Nami. Frakobling og opretholdelse af disse mestre er længe savnet i meta og vil dukke op igen for patch 11.1.
Ud over den buff, Moonstone Renewer modtager, får Ionian Boots of Lucidity deres hastighedshastighed øget fra 15 til 20. Evnehastighed er en ubegrænset form for nedkøling, som enchanters bruger til ofte at helbrede og afskærme allierede.
Kombiner denne buff med Moonstone Renewer mytisk passiv, hvilket giver fem evner hast til alle andre legendariske genstande, og spillere har den optimale byggesti til League of Legends enchanters.
Helbredelsen fra Moonster Renewer vil være vanskelig for fjender at imødegå, fordi den som standard er målrettet mod den laveste sundhedsallierede. Det betyder, at medmindre fjendens hold påfører alvorlige sår på et helt hold, er der en god chance for, at en tryllekunstner får hele værdien til at helbrede hvert andet sekund.
#5 - Burst actives/på hit passive flyttet til statistik
Meget tidlig patchforhåndsvisning til 11.1:
- Mark Yetter (@MarkYetter) 16. december 2020
Der kommer sandsynligvis stadig nogle tilføjelser i januar, efter at vi har set, hvordan det går resten af måneden.
Vi deler også det burst-skift, vi laver, for at overføre nogle af de forudgående burst til statistik. pic.twitter.com/G7xMZKkCRp
Følgende genstande har fået fjernet skader fra deres aktive og passive hit og placeret i deres AD/AP/HP -statistik:
- Duskblade af Draktharr
- Prowlers klo
- Hextech Rockbelt
- Natoptager
- Trinity Force
- Goredrinker
- Stridebreaker
Flytningen af burst -statistik betyder normalt, at snigmordere vil være mindre almindelige i enhver given League of Legends -meta. I denne situation, da statistikken bliver fjernet fra emnerne og ikke mestrene, vil metaen dreje sig om, at disse emner forbliver upåvirket.
Alle disse ændringer vil gøre er at tage virkningen væk fra elementernes tidlige spilskade. Det betyder, at en mester, der går tilbage i banen efter at have gennemført en af disse punkter, vil have mindre magt til 100-0 en fjende.
I stedet flyttes magten til basistatistik, som bliver stærkere efterhånden som spillet skrider frem, og mestre optjener flere point i deres evner, som skalerer deres samlede AD/AP. League of Legends -udvikleren, Riot Games, foretog det rigtige opkald, der målrettede varer og ikke mestre.
Mester at se i den nye 11.1 League of Legends meta

Billede via League of Legends
Tankens meta er fremtrædende igen siden introduktionen af de nyeste genstande i League of Legends. Tælleren til disse 'mega' -tanke vil sandsynligvis blive fundet i Gnar på patch 11.1.
Gnar forventes at se nogle betydningsfulde buffs, primært til sin Mega -form, men vil også modtage en buff i sin Mini -form. Førstnævnte vil få skaden og langsomheden af hans Q øget fra henholdsvis 5-165 til 25-205 og 15-35% til 30-50%.
Rækkevidden på hans Mega E dash -rækkevidde vil også blive øget fra 600 til 675, og hans varighed af Mini form E -angrebshastighed steg fra 4 til 6 sekunder.
Disse ændringer øger Gnars evne til at chikanere kortdistancefjender i banen med mere skade, engagere sig fra et længere område i holdkampe og lettere jagte fjender ned. Spillere kan forvente at se meget mere Gnar i meta startende den 6. januar, når League of Legends patch 11.1 falder.