Dødelighed er en af de vigtigste bonusstatistikker, som en League of Legends -spiller kan opnå, mens han bruger en burst AD -mester.
Lethality blev introduceret i 2017 som en ny bonusstatistik i League of Legends. Det blev tilføjet som en erstatning for flad rustning.
#Liga af legender #Fredagsspil
- uSpotGaming (@uSpotGaming) 24. februar 2017
Yep, dødelighed i 2017 er brudt: D https://t.co/0ejWoQzZrt
Denne statistik er yderst nyttig for AD -mestre, da den giver dem mulighed for at beskadige fjender stor skade. Det reducerer mængden af rustning, en modstander har, når han bliver angrebet. Det er imidlertid en 'effektiv reduktion' og ikke en sand reduktion i rustning.
Hvordan fungerer Lethality i League of Legends?
Billede via Riot Games - League of Legends
Dødelighed virker ved at reducere modstanderens rustning, mens den beskadiger. Det giver på en eller anden måde et boost til mesterens fysiske skader, hvilket resulterer i en kraftig reduktion i modstanderens rustningseffektivitet.
Dens effekt er imidlertid begrænset til en enkelt mester og ikke hele holdet. Der er andre ting, såsom Black Cleaver, der reducerer rustning for alle i et team.
Billede via gamepedia
Sådan beregnes dødelighed
Dødelighed fungerer som en booster til flad rustningspenetration. Det er en skaleringsstat, der starter relativt lille og bygger igennem hele spillet. Som et resultat mister rustningsstatuen ikke sin langsigtede effektivitet, efterhånden som en kamp skrider frem.
Formlen, ved hvilken flat armor penetration beregnes i League of Legends er:
Flat Armor Penetration = Dødelighed x (0,6 + 0,4 x niveau % 18)
Ud fra formlen kan det forstås, at en spiller på niveau 1 får lidt mere end 60% af dødelighedsstatistikken som direkte flad rustningspenetration. På niveau 18 får spilleren imidlertid den fulde bonus dødelighedstatistik som flad rustning.
dødelighed stat stigning på ymgb duskblade og eon også pic.twitter.com/f4iEfvPeaN
- GORMOTTI (@yasuchu__) 6. juli 2017
Mængden af dødelighed en mester modtager stiger med en stigning i sit niveau. For at undgå alle slags beregningskomplekser i spillet har Riot aktiveret en enkel funktion, hvorved en spiller kan kontrollere deres mesteres dødelighed ved blot at svæve over dem.
Dødelighed vs rustningspenetration
Dødelighed er flad, mens rustningspenetration er baseret på en procentdel. Dødelighed kan betegnes som 'negativ rustning'. Mængden af dødelighed en mester besidder er mængden af rustning fjernet fra sin fjende.
League of Legends Lethality viser en slags rustningsreducerende stat. Der er også andre slags, såsom:
Fast rustningreduktion
Fast rustningreduktion ligner dødelighed, men det gælder for alle allierede, ikke kun en enkelt mester. Det reducerer modstanderens rustning med et fast beløb, og det stabler yderligere.
Fixed Armor er særlig effektiv mod mål med en lille mængde rustning eller ingen bonuspanser. Det bør undgås mod hold med et stort antal kampvogne, da globale faste rustningsreduktioner normalt er lave og generelt hjælper med at besejre squishy -mestre.
Reduktion af rustning i procent
Procentuel panserreduktion reducerer en modstanders rustning for alle de allierede med en procentdel. I modsætning til fast rustningsreduktion stabler den multiplikativt.
For eksempel, hvis en spiller har et emne med 30% rustningreduktion og en anden har 20% reduktion, og deres oprindelige rustning var 200, ville deres sidste rustning reduceres til (100-30)% * (100-20)% * 200 = 112.
Procent af panserreduktion er en god stat at bygge, hvis fjendens hold har flere kampvogne.
Procentdel af rustningspenetration
Procentdel af panserreduktion anvendes ikke på allierede, men kun på en enkelt mester. Det stabler multiplikativt.
AD Carries drager stor fordel af denne statistik, især skytter, der selv beskæftiger sig med store fysiske skader. Derudover er den som en procentdel af rustningsreduktionsmodifikator mest effektiv mod tanke.
Procentdel af rustning bonuspenetration:Det påvirker kun bonuspanseren, der opnås gennem genstande og runer, men det gør ikke noget ved en mesteres grundrustning. Dette er yderst ineffektivt mod glaskanoner.
League of Legends Lethality and Damage Reduction Order
Når der anvendes flere panserfejl, anvendes de i følgende rækkefølge:
- Reduktion af flad rustning
- Reduktion af rustning i procent
- Procentdel af rustningspenetration
- Dødelighed
Da Lethality in League of Legends omsider anvendes, kan det ikke reducere fjendens effektive rustning til under 0.
Bedste dødelighedsposter i League of Legends sæson 11
Nogle af de bedste League of Legends -emner og runer til dødelighed (billede via gamepedia)
Nogle af de bedste dødelighed genstande i de nuværende meta er:
- Duskblade af Draktharr
- Formørkelse
- Edge of Night
- Sanguine Blade
- Samleren
- Prowlers klo
- Slangefang
- Tænder Dirk
- Glaiv tærskel
- Youmuu's Ghostblade
@JPflygon Duskblade af Draktharr
- Marcio Gonsalez (@ MarcioJG1) 29. september 2020
Teamfight multikill
3200 guld+55 angrebsskade+18 dødelighed+25 evner
Dusk: Angreb på en fjendtlig mester giver 50-150 (lv 1-18) (+30% bonusangrebskade) yderligere fysisk skade og bremser dem med 99% i 0,25 sekunder (15 sekunders nedkøling)
Mestre, der drager fordel af dødelighed
En annonceopbygning af Pyke med dødelighed (billede via Mobafire)
Assassins and Fighters er racerne af Liga af legender mestre, der drager fordel af dødelighed. Nogle af de bedste mestre til at bekæmpe dødelighed er:
- Zed
- Pyke
- Jarvan IV
- Darius
Sådan modvirker dødelighed
Zhonyas timeglas er en god vare til at modvirke dødelighed (Billede via Riot Games)
Dødelighed bruges generelt af spillere til one-shot squishies. Bygger med genstande, der giver rustning ud over skader, såsom Death’s Dance eller Zhonyas timeglas, modvirker de fleste League of Legends dødelighedstakke.