Der er mange problemer med Valorants matchmaking og straffesystem i øjeblikket. Den konkurrencedygtige eller endda den ikke-konkurrencedygtige grind belønner dig ikke ligefrem for alt dit hårde arbejde og din indsats, især hvis du får holdkammerater, der bevidst kaster spillet.

Og netop dette problem er ikke bare en isoleret hændelse i en bestemt elo. I modsætning til den ældgamle smurfing- og boosting-taktik, der er begrænset til de lavere og mellemstore rækker, overskrider sorger i Valorant hver elo-barriere, og du kan møde dem på enhver kamp og i enhver rang.





Helt ærligt ser Valorant -samfundet ikke ligefrem nogen form for levedygtig straf for sådanne spillere. Der er ingen konsekvenser for at kaste et spil, uanset hvor mange gange de sørgende bliver rapporteret.

Der er ingen konsekvenser for sorg eller trolling i Valorant

I et nylig Reddit -indlæg , en Valorant -spiller, der går ved håndtaget af iwillgeta168 , kaster noget tiltrængt lys over de tilbagevendende kampkastproblemer, som Riot Games ’shooter udholder i øjeblikket.



Iwillgeta168 skriver:

Jeg har haft ALT for mange spil med folk, der kaster. Det kan gå så langt som live ping os holdkammerater til fjendens hold i /alle chat. Det er ekstremt irriterende og nedslående, men på det sidste er jeg stødt på folk, der klager over, at uanset hvor mange spillere, der melder kasteren, ikke får nogen reelle konsekvenser.

Dette er i sandhed nogle bekymrende oplysninger, der skal behandles for enhver Valorant -fan, og det, der gør det skræmmende, er, at det er sandt.



Dette indlæg har en stemme på 84%, og størstedelen af ​​kommentarerne i tråden vidner faktisk om dette problem, som plager Valorant mere end hacking eller endda smurfing.

En 'sørger' er en, der bevidst provokerer eller chikanerer de andre spillere i et forsøg på at ødelægge deres nydelse, og det er præcis, hvad nogle af trollerne ser ud til at gøre. I en opfølgende kommentar skriver en Redditor:



Det er rigtigt, en eller anden fyr testede det og lagde sine resultater ud på reddit efter at have smidt 20 ~ spil med venlige ildevner som raze nade. Han sagde, at han blev dæmpet, men ingen anden straf. Kæmpe sårbarhed i systemet, der helt sikkert har brug for arbejde. Fordi der er så få sorger, får det ikke meget eksponering? Idk.

En anden opfølgende kommentar lyder:

Dette er et alvorligt problem, især fyre, der løber rundt med 9000 kreditter og ikke køber noget og bare skyder ved siden af ​​dig, der giver din position væk. Sådanne mennesker fortjener IP -forbud for livet.

Forestil dig, at du camperer ude på forsvarssidens vandpibe på Valorant's Bind, med en dommer i hånden, og du kan høre fjendens angribere nærme sig. Så pludselig begynder en af ​​dine holdkammerater at skyde klassikeren ved siden af ​​dig, bare for at give din position væk.

Det er måske en af ​​de mest irriterende oplevelser, man nogensinde kan få i et spil som Valorant, og det nuværende straffesystem på plads gør intet for at dæmme op for dette.

Én Redditor endda går så langt som til at sige, at Riot Games sandsynligvis opmuntrer disse sørgende med det Valorant -system, der er på plads. Han siger:

Endnu vigtigere bør fokus være på, hvordan Riot tilskynder til kast og ikke gør noget for at beskytte spillerbasen. Fra et designmæssigt synspunkt var alt, hvad de gjorde, at give en masse frihed og tillid til brugerne, hvilket er fantastisk, men nu skal de tage det væk, fordi de ikke kan stole på det. Min diamantkonto har kun en vindingsrate på 14% eller sådan noget, jeg er i gennemsnit 2-3 holdkammerater pr. Kamp, jeg er ikke ked af det, fordi jeg stadig trækker 30ish frags et spil, derfor er jeg stadig i diamant trods en sejr på 14%. Lavede en smølf, og den er på omkring 71% i udødelig 2. I øjeblikket er optøjer ved at overføre spillet fra færdiglavede grupper til solo que, det vil tage et stykke tid, og det vil ikke være godt for spillets generelle helbred, men det er hvad der sker.

Riot Games har virkelig meget arbejde for dem. De skal holde ørerne tæt på jorden og stryge de mere udbredte spørgsmål i Valorant, hvis de vil bevare spillets konkurrencemæssige integritet.