Lad os være en af ​​de første mennesker til at fortælle dig, at Phantom and the Vandal in Valorant ikke kommer med absolut first-shot præcision.

Hvad det betyder er, at begge disse kanoner har en 'afvigelse fra center' -værdi, der i nogle tilfælde får nøjagtigheden af ​​det første skud til enten at gå glip af eller ramme, afhængigt af RNG.





RNG eller 'Random Number Generator' er 'en algoritme, der producerer tilfældige tal. I videospil bruges disse tilfældige tal til at bestemme tilfældige begivenheder, f.eks. Din chance for at lande et kritisk hit eller afhente et sjældent element. '

Held vil spille en stor rolle, når du bruger Vandal eller Phantom in Valorant og søger at få et tryk på fjender.



Hvorfor taler ingen våbenguider eller tierlister om problemet?

Begge Valorant -kanoner har en 'afvigelse fra center' -værdi (billedkreditter: Dexerto)

Denne lille smule information blev oprindeligt ikke gjort tilgængelig for os af Riot -devs. Selvom der var en smule information, der flød rundt i Reddit om den første skud unøjagtighed af de forskellige kanoner i Valorant, var det i starten af ​​den lukkede beta, og tingene har ændret sig meget siden da.



Det var først efter Valorants seneste patch 1.04, at vi fik en interessant indsigt i nogle af de statistiske data omkring både Phantom og Vandal.

Ifølge devs har Phantom:



  • En første kugle unøjagtighed på 0,20
  • Og en Aim-Down-Sight Bullet-unøjagtighed på 0,11

Vandalen har derimod:

  • En første kugle unøjagtighed på 0,25
  • Og en Aim-Down-Sight Bullet-unøjagtighed på 0,157.

Hvorfor vil dette kompromittere Valorants konkurrencemæssige integritet?

Den første skud 'afvigelse fra centrum'-værdi er en af ​​de største grunde til, at pistolguider og tierlister ofte sætter Fantomet over Vandalen i riffelkategorien.



Det første skud RNG, sammen med den lave rekylspredning, fungerer til fordel for Phantom, hvilket gør det til et meget mere foretrukket 'bang for the buck' våben i spillet.

Vandalen handler om at 'tappe' fjenden, så hvis du går glip af nogle af dine skud, uanset hvor præcis du er eller hvor lav din ping er, så vil Phantom altid være det bedre valg.

Når det kommer til den professionelle scene, og hvis du ikke rammer den ene tryk, selvom din skærm og afspilning siger, at du med succes har rettet mod hovedet, mens du tager skuddet, er spillets konkurrenceintegritet stærkt kompromitteret .

Første skud unøjagtighed burde virkelig ikke eksistere i et spil som Valorant, især når devs er fast besluttede på at opretholde spillets konkurrenceintegritet.

Ovenstående video af GameLeap Valorant Pro Guides giver os et eksempel, hvor T1 Brax og TSM Drone er i en 1v1 -situation. De fortsætter med at skabe et scenario, hvor Brax venter på, at Drone flyver gennem et hjørne, med sit mål fastlåst på hovedskudsniveau.

Da han så Drone, selvom Brax præcist affyrer i hovedet, savner han, og Drone får ham på tælleren.

Ifølge videoen (som vi er enige i), kompromitterer denne første-shot RNG stærkt lige vilkår og har næppe meget konkurrencedygtighed

Riot Games ’tage på sagen

I en devtracker.gg -indlæg for 3 måneder siden , Riot-Classick eller Trevor 'Classick' Romleski, der er Lead Gameplay Designer på Valorant, talte om den første skud unøjagtighed i Valorant og sagde:

I VALORANT har hvert våben en basisværdi (afvigelse fra midten). Nogle våben har ingen basisspredning (Guardian, zoomet marskal, zoomet operatør), mens andre har en stor mængde (Bucky, Judge, Ares). Våben, der er nøjagtige, men ikke helt helt nøjagtige (Vandal / Phantom / Bulldog) har en vis upålidelighed ved meget lange afstande for at afbalancere dem mod kanoner, der er mere skarpt beregnet til disse meget lange afstande. '
'Selvom dette kan inkorporere noget RNG i resultatet af et langdistanceengagement med nogle af disse rifler, har du muligheder for at fjerne denne RNG for næsten alle intervaller ved at bruge ADS og crouch. ADS giver en flad spredningsreduktion, mens crouch giver en procentvis reduktion. Disse stabler sammen, så hvis du er zoomet og krummet, vil riflerne ikke have nogen afvigelse på det første skud på stort set alle områder (jeg er sikker på, at der kan være en eller to i alt i spillet, og selvfølgelig du ' vil kunne finde en afstand, hvor det er tilfældet i skydebanen). '

Han tilføjede:

'Det betyder, at når man tager meget lange vinkler med disse rifler, er det hurtigt at svinge hurtigt og tage trykskud fra hoften, mens man står, som det ville være med Guardian i dette scenario. Du kan stadig eliminere RNG i disse scenarier ved at bruge crouch + -annoncer med Vandal/Phantom, men helt klart vil Guardian eller Operator være hurtigere og mere potent i dette eksempel (hvilket hjælper med at give dem en klarere rolle i spillet).