For Nintendo og Super Smash Bros. -samfundet er Indien ikke et velsignet land. Alligevel trives det og er fyldt med ånd og potentiale.
For at sætte i kontekst, hvad præcis forbandelsen er, støtter Nintendo ikke det indiske marked på grund af dets fiaskoer i forsøget på at gøre det tidligere.
For at skaffe et Switch eller et hvilket som helst Nintendo -produkt skal indianerne betale betydeligt mere. Det er ikke en 'optimal' mulighed for børn, der udvikler interesse for spil, da PlayStations og pc'er er tilgængelige til billigere priser.
Kæmp mod den mægtige dæmonherre @RajiTheGame , kommer til #NintendoSwitch senere idag! #IndieWorld
Gør dine våben klar: https://t.co/xruWiFwebA pic.twitter.com/RDRBPGT4iM
- Nintendo of Europe (@NintendoEurope) 18. august 2020
På trods af alt dette har Indien gennem et gensidigt ønske om konkurrence og en kærlighed til Nintendo født et fint Super Smash Bros. -fællesskab. Det har gennem årene stået over for mange forsøg og udfordringer, på trods af at de har tjent flere muligheder i større begivenheder og ugentlige turneringer.
Den modstridende eksistens og rejse i Indiens fantastiske Super Smash Bros. -samfund
Der har været en massiv opvågnen for indiske esports i løbet af det sidste årti. Det har været en begivenhedsrig rejse, der har givet anledning til solide konkurrencedygtige spillerbaser og et fællesskab, der er villigt til at støtte disse spillerbaser, enten som tilskuere eller ved aktivt at involvere dem.

Nogle faktorer, der gjorde dette muligt, er:
- Den meget forbedrede tilgængelighed til world wide web.
- Spredningen af pc -spilcaféer i hele landet.
- Tilgængeligheden af gratis at spille konkurrencedygtige spil som Dota 2 og Valorant.
- Som i nyere tid er stigningen i konkurrencedygtige spil på den mest omni-nuværende platform på dagens marked: smartphonen.
I dag i Indien strømmer mainstream-esports-samfundet mod spil som Valorant, Counter-Strike og PUBG Mobile. De har enorm støtte fra flere spiljournalister, indholdsskabere og esportsorganisationer. Men den enkleste grund er, at disse titler er mere tilgængelige og måske mere rentable.
Men lommefællesskaber omkring andre spil dannes stadig, og de er blevet opretholdt af mennesker, der har en utrolig lidenskab og er villige til at ignorere de massive vægge, deres konkurrencescene er blevet klemt af.
Hvis du er fra Indien, og du spiller Super Smash Brothers Ultimate til Nintendo Switch, har vi turneringer hver uge, vær venlig at abonnere tak https://t.co/2nLl85LFoc
- qwertz (spil kirby fighters 2) (@qwertz143) 8. august 2020
Et sådant spil, der har affødt et lommefællesskab i Indien, er Super Smash Bros.Ultimate, og manden, der er ansvarlig for at hjælpe dette samfund med at manifestere og trives, er Nitin 'qwertz143' Rao.
Katalysatoren til bevægelsen
Hver garvet spiller havde en katalysator, der hjalp med at definere deres fremtid. Tejan havde aldrig været en Tekken -pro, hvis der ikke var en arkade i byen, han boede i.
I Indien har disse katalysatorer tendens til at være arkader, pc -caféer eller PlayStations. Men som barn var Nitin en af de få mennesker i landet, der havde ejet en Nintendo 64.
Det er allerede blevet forklaret ovenfor, hvorfor det egentlig er ret udfordrende at eje en Nintendo -konsol i Indien.

I dag er der mindst et par ressourcer til at give spillere en anstændig oplevelse med deres Nintendo -konsol. Men 2000'erne var forfærdelige og næsten fuldstændig blottet for muligheder for Nintendo -konsoleejere.
Så det er næsten mirakuløst, at udover at eje en Nintendo 64, ejede Nitin også Super Smash Bros. og havde en lille vennekreds, han kunne lege med.
Super Smash Brothers til Nintendo 64
- qwertz (spil kirby fighters 2) (@qwertz143) 18. marts 2021
Super Smash Brothers Melee til Nintendo Gamecube
Super Smash Brothers Brawl til Nintendo Wii
Super Smash Brothers Four Nintendo Wii U
Super Smash Brothers Ultimate til Nintendo Switch https://t.co/k8ESSr0cFd
Dette var den første store indflydelse på Nitins kærlighed til Super Smash Bros., og som årene gik, ville han også vælge Super Smash Bros. Melee og Ultimate. I processen affødte han det største Super Smash Bros. -samfund i Indien.
Opbygning af et fællesskab
I 2015 var en idé begyndt at manifestere sig i Nitin om at bygge et ordentligt fællesskab for Super Smash Bros.Melee. Indtil da var han uvidende om omfanget af den konkurrencescen, spillet havde i vest.
Det, der ændrede det og plantede ideen i hans hoved, var en dokumentarserie lavet af EastPointPictures om konkurrencedygtige Super Smash Bros.Melee, som han fandt på YouTube.

Det, der fulgte efter at have styrket hans ambition, var en hård rejse, der kun bedst kan beskrives med hans egne ord.
I en samtale med Sportskeeda Esports fortæller Nitin om sine forsøg og resultater gennem de mange år, han dedikerede Super Smash Bros.
For at fastlægge tidslinjen placeres uddrag af samtalen i en sekvens, der svarer til deres kronologiske betydning, og artiklen vil gøre sit bedste for at kategorisere de flere kapitler i Nitins historie.
Smash fora og bar møder [2015-2016]
Q. I betragtning af den manglende tilstedeværelse af et aktivt Nintendo -fællesskab i Indien og de latterligt høje mure, folk var nødt til at skalere for at komme ind på Nintendo -spil, hvordan gik du så i gang med at kickstarte dine forfølgelser?
Nitin: Ja, udover manglen på en officiel tilstedeværelse af Nintendo i landet, var der også en alvorlig mangel på ethvert ordentligt initiativ taget af et hvilket som helst samfund, der heldigvis viste sig, for at komme sammen. Nintendo i Indien ville virkelig blive stereotyperet som 'Mario' -virksomheden.

Indiens spilkultur på caféer drejer sig primært om spil som FIFA og CS: GO (Billede via AGamer)
Mange afslappede spillere spillede FIFA, CS: GO og DOTA og nægtede at prøve nye spil. I 2015, da jeg lærte om den konkurrencedygtige side af Super Smash Bros., begyndte jeg at promovere det ved at spille det i flere barer over hele byen. Der var disse Bangalore videospilmøder , hvor spirende indie -spiludviklere og interesserede i spil generelt ville tage sig sammen og diskutere deres projekter.
Jeg samarbejdede med dem, og hver måned oprettede jeg min Nintendo Wii med Super Smash Bros.Melee og forsøgte at få folk til disse møder til at prøve spillet. Efterhånden skabte det en lille fanskare af spillere, der nød spillet på et afslappet niveau.
I slutningen af 2015 var der et stort stævne i Bengaluru kaldet Videogame Fest, en af de tidlige spilbegivenheder i Indien.

Jeg kontaktede eventarrangørerne, og de fik mig en sponsor til at hjælpe mig med at afholde en Super Smash Bros. -turnering som et sidearrangement på Video Game Fest 2015. Det lykkedes mig at få præcis 32 deltagere og vandt til sidst turneringen.
Mens nogle deltagere var helt nye til titlen, havde andre spillet det før.
Turneringen var en succes, og det ikke-eksisterende Super Smash Bros.-samfund begyndte langsomt at vokse. Det var ved denne turnering, at jeg mødte Vishal 'Vishire' Rangwani, som hjalp mig med at vokse Super Smash Bros. -samfundet yderligere.
I 2016 begyndte jeg at søge online efter spillere, der spillede Super Smash Bros. i Indien. Jeg er ret sikker på, at der er Super Smash Bros. -fans i landet, det er bare, at nationens befolkning er så enorm, at det er svært at nå ud til spillere.
Jeg elsker hvor forskelligartet @SSBMIndia fællesskab er! Vi havde folk flyve ind fra alle dele af landet til vores sidste turnering, og vi havde en stor alderspool med spillere helt ned til 12 år og spillere ældre end 38 !!!
- qwertz (spil kirby fighters 2) (@qwertz143) 2. september 2019
Jeg søgte på Reddit og Smashboards og fandt et par spillere. Vi oprettede en Discord -gruppe for det indiske samfund, og folk sluttede sig til. Bengaluru -spillerbasen blev langsomt større, og vi havde et par møder for at lære folk at kende.
Gamingcaféer, sideturneringer og DreamHack [2017-2020]
Q. Jamen det er utroligt! Men du syntes dengang at sejle i turbulente farvande. Hvordan lykkedes det dig at lande på den relativt mere stabile platform, som du nu bruger til konsekvent at afholde turneringer og engagere dig i fællesskabet?
Nitin: I 2017 havde vi vores første live-streamede Super Smash Bros.-turnering i en LXG-gamingcafé. Arrangementet var en stor succes og førte efterfølgende til, at vi konsekvent kunne bruge den plads, LXG gav os til at afholde månedlige møder.

En af mange af qwertz's og Smash Indias offline møder på LXG i Bengaluru (Billede via Smash India)
Vores første eksponering for andre kampspilsamfund var, da jeg var i stand til at organisere en turnering for Super Smash Bros. til muligheder for at kunne være vært for flere sideturneringer i forbindelse med disse andre fællesskaber.
Den 28. september 2018 annoncerede DreamHack Mumbai som deres første sted for Indien. Fra sektionen om kampspil var de første spil, der oprindeligt blev annonceret, Tekken og Street Fighter.
Ved hjælp af andre amerikanske Super Smash Bros. -turneringsarrangører, som jeg tidligere havde haft netværk med, kunne jeg kontakte DreamHack FGC -chef Alex Jebailey for at spørge, om han kunne hjælpe med at støtte et Super Smash Bros. -arrangement på DreamHack Mumbai.
Den 10. november blev Super Smash Bros. bekræftet på DreamHack, og Alex reserverede sine billetter til Mumbai for at hjælpe med at organisere turneringen.
Disse vil også være deres største præmiepuljer til krigere til dato med $ 7500 til rådighed i både Tekken 7 og SFV, der officielt frigives derovre. Smash vil være mindre, da Indien har en mindre Nintendo -tilstedeværelse end de fleste lande, men vi håber at ændre det med @SSBMIndia
- Alex Jebailey (@Jebailey) 10. november 2018
Selvom valgdeltagelsen var lidt mindre end forventet, var DreamHack en succes for kampspilsamfundet i Indien. Med udgivelsen af Super Smash Bros.Ultimate og DreamHack -kampagnen begyndte mange flere indere at finde ud af om dette samfund.
På dette tidspunkt fandt folk uden for Bengaluru ud af samfundet, og der var spillere fra Mumbai, Pune og Hyderabad.

I maj 2019 havde vi vores første græsrods Super Smash Bros.Ultimate Major i Proving Grounds 2, Bengaluru. Det var Abhiroop 'Lionheart' Verma, Indiens nuværende bedste spiller, første turnering, og han rejste hele vejen fra Bhopal efter at have fundet ud af om vores samfund fra en Google -søgning.
2019 var et latterligt fyldt år, hvad angår offline Super Smash Bros. -turneringer. Det lykkedes os at være vært for endnu en græsrods major i Fighters Showdown 2 i Pune, ved siden af Tekken begivenhed.

GameCon er en græsrodsturnering, som Vishal, I og et par andre i Super Smash Bros. -samfundet forsøgte at arbejde på sammen med en sponsor. Det blev hostet sammen med Tekken 7 og Mortal Kombat 11 in Sætte og Mumbai .
2019 blev også velsignet med DreamHack Delhi, selvom det manglede det momentum, Mumbai havde, da mange medlemmer af samfundet ikke var i stand til at flyve til Delhi.

Men hvad der efter min mening måske var vores mest konkurrencedygtige og spændende turnering var Super Smash Bros. Ultimate -turneringen, der blev afholdt som en del af ILG -serien af LXG.

Indian LAN Gaming (også kendt som ILG) var en indisk Super Smash Bros. Ultimate -turnering instrueret af mig på vegne af LXG. I modsætning til traditionelle turneringer består ILG af 3 kvalifikationsrunder, hvor i alt 8 deltagere kvalificerer sig til at møde i en dobbelt eliminationsbeslag Grand Finale.
Serien blev vundet af LionHeart. Der var 3 kvalifikationer - Bangalore, Pune og en sidste chance -kvalifikation. Dette var vores største præmiepulje begivenhed endnu, med en samlet præmiepulje på 200.000 kr.
Discord -fællesskaber og onlineturneringer [2020 - nuværende]
Q. Du har haft det, der utvivlsomt er en af de mest turbulente rejser, idet du har kunnet skabe et fællesskab til det spil, du elsker gennem gode gammeldags offline møder og vid. Selvfølgelig krævede forbedringen af online sociale netværksplatforme og pandemien dig til at tilpasse og ændre, hvordan du engagerer samfundet i de sidste 16 måneder. Hvordan vil du beskrive dine nuværende bestræbelser og samfundets tilstand nu?
Nitin: ILG var vores sidste store offline turnering, da efter det ramte COVID-19-pandemien. Vores Discord -server voksede dog et par måneder ind i corona -tiden. Mange børn fra hele Indien, der nu sad fast hjemme, fandt ud af om samfundet og sluttede sig til.
Da jeg ikke længere kunne være vært for offline -begivenheder, begyndte jeg at lave onlineturneringer hver weekend, nogle gange også på hverdage! Stemmeprocenten var god og steg med tiden.

I august-september 2020 var der et 3-trins indisk Super Smash Bros.Ultimate-kredsløb kendt som KO Fight Night. Dette turneringskredsløb var vært sammen med Tekken 7 og SFV.
Det startede med 8 kvalifikationsrunder, hvor 2 spillere fra hver kvalifikation gik videre til en playoff -fase.

Officiel reklamegrafik for KO Fight Night (Billede via Nodwin)
Deltagerne blev derefter delt op i 2 grupper i en GSL-stil beslag, og de to bedste fra hver gruppe gik videre til en 4-spiller dobbelt eliminering Grand Finale. Serien blev vundet af LionHeart.
Denne begivenhed var den største fremmøde, vi havde modtaget til et online -arrangement. Efter KOFN var der imidlertid en større udbrændthed
Desværre har Super Smash Bros.Ultimate ikke en god netcode, og offline gameplayet føltes meget bedre end online. Super Smash Bros.Ultimate Online havde en ekstra inputbuffer på grund af den forsinkelsesbaserede netkode, og en del af vores topspillere stoppede midlertidigt med at spille spillet online.
Smash har en spillerbase i Indien.
- Super Smash Indien (@SSBMIndia) 24. april 2020
Vi har regelmæssige onlinebegivenheder, men der er altid inputforsinkelse. Nintendo LAN -adaptere er ikke tilgængelige i Indien. Indien betragtes ikke engang som en region og kan ikke få adgang til eShop. Vi har et fællesskab, ignorer os ikke! #FixUltimateOnline #SSBINDIA
Alligevel går 2021s online turneringer godt, da mange nye spillere, der sluttede sig til samfundet efter COVID og aldrig havde oplevet offline gameplay, stadig nyder at spille titlen og bliver ved med at blive bedre.
Fremtiden for Nintendo xSmash Indien
Spørgsmål: Kort sagt, hvad forestiller du dig fremtiden for det samfund, du har bygget?
Nitin: Super Smash Bros. -samfundet i Indien er mere end bare mennesker, der spiller denne franchise. Det er en tæt sammensat gruppe af venner, der vil mødes bare for at hænge ud og spille andre spil også, så jeg tror ikke, det nogensinde vil dø ud.
#FixUltimateOnline
- qwertz (spil kirby fighters 2) (@qwertz143) 23. april 2020
Jeg kan godt lide at spille smash med mindre end 5 frames input lag, og min karakter er i stand til at reagere på projektiler online og ikke blive helt upålidelig, når jeg spiller mod karakterer som samus, megaman og mii gunner.
Også #BuffKirby #SSBINDIA
Hastigheden af dette samfunds vækst afhænger imidlertid af, hvor længe COVID forbliver i Indien. Efterhånden som tiden går, vil flere spillere blive brændt ud af at spille det samme spil online.
Forhåbentlig bliver situationen bedre, og vi kan have endnu en stor offline turnering, når alt er sikkert.
Q. Og det ser klart ud til, at du har fået en dårlig hånd i det, der betragtes som den mest dynamiske æra for esport og spil i Indien. Hvad kunne du tænke dig at se ændre, for at hjælpe med at drive dit samfund fremad?
Nitin: Jeg tror, at problemet med ikke bare Super Smash Bros., men med ikke-mainstream-spil i Indien generelt, er, at der ikke er nogen indholdsskabere. De få, der findes, er slet ikke velkendte.
Vi har brug for flere mennesker til at fremvise deres kærlighed til spillet og forhåbentlig tiltrække mere opmærksomhed til dette vidunderlige fællesskab.
Som jeg sagde før, Indien er et stort land, og jeg er sikker på, at der er skjult Super Smash Bros. -talent, det er bare, at vi skal promovere vores indhold mere, så vi kan nå disse personer.
Hvis du er i Indien og spiller et smash -spil, skal du deltage i vores whatsapp -gruppe https://t.co/GKDLJTozaO eller vores uenighed https://t.co/T53dn2FSDe
- Super Smash Indien (@SSBMIndia) 5. september 2018
Vi har turneringer to gange om måneden, og vi vil meget gerne have nye spillere og gøre scenen større, så hjælp os med at sprede ordet tak pic.twitter.com/FPHFvlpBd3
Den indiske FGC er en samling af de mest ambitiøse lommefællesskaber i Asien
Historien om Nitins mange forsøg og succeser er en af mange, gemt bag overfladen af indiske esports. Det er også et vidnesbyrd om de ekstraordinære længder, spillerne i kampspilsamfundet vil gå til for de spil, de elsker.

Der er langt flere historier at fortælle, og Indiens kampspilscene er stadig meget uudforsket på trods af at være så dybt forankret i gadekulturen og have sine rødder helt tilbage til begyndelsen af 2000'erne.
Indiens Super Smash Bros. -samfund er kun en af de få sommerfugle, der er kommet ud af stjernebilledet af kokoner, som den indiske FGC er. Metamorfosen er langsom, men tag ikke fejl, foråret mangler endnu.