Den igangværende pandemi har hjulpet videospil med hensyn til vækst og omsætning. Året 2020 har været godt for forlag, da de har nået et større publikum. Selv spil udviklet af mindre kendte studios som Among Us og Fall Guys har klaret sig særdeles godt. Desværre kan det samme ikke siges om esportsorganisationer, hvis værdier har fladskærmet.
Ifølge en nylig rapport af Forbes faldt den brancheomfattende omsætning, der forventedes at stige til hele 1,1 milliarder dollar (en stigning på 16% i væksten i 2020), i stedet med næsten 150 millioner dollars.
Faldet er blevet tilskrevet mange faktorer, herunder aflysning af live -begivenheder, mangel på stadionpublikum til esportsturneringer, fald i merchandise -salg og også at miste sponsorater og medirettigheder.
Forbes offentliggjorde også en liste over de 10 mest værdifulde virksomheder i 2020. Listen blev toppet af Los Angeles-baserede esportsorganisation TSM blev vurderet til hele 410 millioner dollars i år 2020.