Gta

Nintendos børnevenlige image overrasker ofte fans af Rockstar Games. Sidstnævnte havde på et tidspunkt et ret betydeligt forhold til førstnævnte.

Rockstar Games har et berygtet ry for at gøre spil fulde af degenererede og kriminalitet. Dette gør deres historie med det familievenlige Nintendo endnu mere bizart.





Rockstar Games var ikke altid kendt som Rockstar Games. Videospilvirksomheder fusionerer og omstrukturerer ofte deres divisioner og branding. Dette indebærer ofte et navneskift.

Rockstar North er et studie under Rockstar Games. Førstnævnte har en fascinerende historie med Nintendo. I betragtning af at både Nintendo og Rockstar er titaner inden for videospilindustrien, er det svært at tro, at deres interaktioner har været minimale i de seneste år.




Historien om Rockstar og Nintendo

Billede via The Nostalgia Nerd

Billede via The Nostalgia Nerd

For at forstå Rockstars forhold til Nintendo i dag er det vigtigt at kende Rockstar Norths start.



Rockstar North var kendt som DMA Design dengang. Deres første videospil på en Nintendo -konsol var Lemmings. Det var en puslespil platformer, som de fleste GTA -fans ikke ville have en idé om. Den blev udgivet på NES i 1992 for amerikansk publikum.

Lemmings var ikke eksklusiv for NES, da den også var tilgængelig på MS-DOS, Master System, Game Gear, Sega Genesis og et par andre konsoller.



Nintendo havde ikke for meget at gøre med Rockstar dengang, bortset fra at levere et system til de meget succesrige Lemmings. Lemmings solgte over 20 millioner eksemplarer verden over på forskellige konsoller.


Flere lemminger

Billede via Giant Bomb

Billede via Giant Bomb



DMA Design arbejdede på flere spil på det tidspunkt. Det fulgte op med at frigive Lemmings 2: The Tribes SNES. Desværre var Lemmings 2 ikke nær så vellykket eller populær som det forrige spil.


Uniracers

Billede via Lukie Games

Billede via Lukie Games

Den første rigtige forbindelse mellem Nintendo og Rockstar Games var, da Uniracers blev frigivet på SNES. Desværre lykkedes det ikke.

Unicykeldesignet førte til en retssag, hvor Pixar sagsøgte DMA Design. DMA Design endte med at miste sagen.

Nintendo stoppede derefter produktionen for Uniracers. Der blev ikke flere kopier af spillet efter de første 300K. I betragtning af at det udelukkende var på SNES, var dette et ødelæggende tab.

Ikke overraskende var der ingen efterfølger til spillet. Det var en hård start, men tingene blev til sidst bedre.


Kid Kirby

Billede via Kirby Wiki

Billede via Kirby Wiki

Det er svært at tro, at Rockstar North kunne have udviklet et Kirby -spil tilbage, da det var kendt som DMA Design, men det skete næsten. Det kunne have været det eneste ikke-japanske studie, der lavede et Kirby-spil, men det blev i sidste ende aldrig frigivet.

Det var sandsynligvis aldrig fuldt udviklet, med nogle væsentlige historieelementer, der mangler i reklamekunst. Nogle ting, som at kong Dedede havde et barn og en voksen form virkede lidt bizart.

Det havde stadig elementer, Kirby -fans kunne elske, herunder Star Rod, Fountain of Dreams og Bronto Burt.

Billede via Nick C. (Twitter)

Billede via Nick C. (Twitter)

Angiveligt var der en spilbar demo, men den er gået tabt for historien. Hvad angår Kid Kirbys udvikling, var SNES ved at blive forældet, og Nintendo ville arbejde på Nintendo 64 -spil. Den snart Rockstar North måtte standse udviklingen på Kid Kirby (Go-Karts var endnu et uudgivet Nintendo 64-spil for at lide en lignende skæbne).


GTA

Billede via NeoGamer (YouTube)

Billede via NeoGamer (YouTube)

DMA Design ville senere lave Grand Theft Auto. Dette var den vigtigste forbindelse mellem DMA Design og Rockstar Games.

Overraskende viste det sig på Game Boy Color i 1999. Det ville ikke kunne genkendes for GTA-fans i dag, da GTA 1 brugte et top-down perspektiv.

Game Boy Color -porten så ikke så god ud som den originale GTA 1 -udgivelse. Det var ikke for ringere i forhold til originalen, men der skulle indgås kompromiser, da Nintendo ønskede, at spillet skulle være lidt mere familievenligt.

Bortset fra det var Nintendo ikke alt for involveret. Den moderne 3D GTA-stil stammer imidlertid faktisk fra en ikke-GTA-titel.


Nintendo beder DMA Design om at udvikle spil til Nintendo 64

Billede via Nintendo Wiki

Billede via Nintendo Wiki

De fleste videospilvirksomheder elsker tanken om et titanisk firma som Nintendo, der tilbyder at udgive et spil til dem. Dette var en massiv mulighed for DMA Design. Dette var ikke det firma, der senere skulle blive et studie for Rockstar Games.

Til sidst blev det enige om at udvikle et spil til Nintendo. Spillet ville senere blive kendt som Body Harvest.


Kropshøst

Billede via Lukie Games

Billede via Lukie Games

Der er to centrale elementer i Body Harvest, som nogle fans af Rockstar Games måske genkender. Den første var den åbne verden 3D-stil, der senere ville blive perfektioneret i GTA III. Den anden var, at Body Harvest blev frigivet på Nintendo, i modsætning til den gamle Psygnosis for tidligere DMA Design -spil.

Der var nogle store forskelle mellem Body Harvest og GTA. Dette spil havde spillere, der kæmpede mod udlændinge i et Samus Aranesque -outfit. Spillet havde også en masse sci-fi-elementer. Tidsrejser var fremtrædende i modsætning til kriminalitet.

Der var også nogle ligheder. Fans kunne have bemærket 3D -bevægelse, evnen til at gå ind i hjem, køretøjer med helbred og eksplodering, mange pistoler, samleobjekter og kunstneren fra GTA 1.

Nintendos forhold til DMA Design var stadig ret anstrengt. DMA Designs gamle udgiver, Psygnosis, var meget hands-off. Nintendo havde til sammenligning ideer, den ønskede at realisere. Hvad der ikke hjalp var sprogbarrieren.

Billede via Nintendo

Billede via Nintendo

Nintendo finansierede DMA Design til dette projekt, men det var ikke let. Nintendo var svært at arbejde med, da det forventede et spil af høj kvalitet. DMA Design var stadig lidt af en amatør på det tidspunkt og kunne ikke rigtig lave spil af en højere kvalitet.

Billede via GameCrate

Billede via GameCrate

Desværre havde DMA Design ikke et stort træk i forholdet. Det havde ikke det ry Nintendo havde. Det havde bestemt ikke ressourcer til at gøre, hvad Nintendo forestillede sig. Body Harvest ville blive frigivet, men det var ikke en succes.

Executive indblanding skader ofte et spils vision. Personalet involveret i Body Harvest's oprettelse har siden bragt dette op. Dårlig kommunikation og en sprogbarriere kan virkelig skade spillets udvikling på det tidspunkt.


Nintendo opsiger sit forretningsforhold med DMA Design

.

Billede via DMA Design!

Billede via DMA Design!

Den vanskelige udvikling af spillet dræbte forholdet mellem de to virksomheder. Midway Home Entertainment og Gremlin Interactive ville derefter blive udgivere til Body Harvest. At miste dette forhold gjorde DMA Design ondt i et stykke tid.


Nintendo 64 GTA

Billede via GTA Wiki

Billede via GTA Wiki

GTA skulle efter planen vises på Nintendo 64. Det ville være en port til Playstation -versionen af ​​GTA 1, men med opgraderet grafik, nye niveauer og funktioner. Desværre kom dette spil aldrig ud på Nintendo 64.


Rumstation Silicon Valley

Billede via My Nintendo News

Billede via My Nintendo News

Efter Body Harvest var DMA Design heldig at udgive endnu et spil på Nintendo 64. Teamet, der arbejdede på Space Station Silicon Valley, tog nogle aspekter fra Body Harvest og GTA 1.

Spillet modtog meget ros for sit innovative gameplay, f.eks. Bytte kroppe med dyr for at fuldføre gåder. Dette spil sælger dog også godt. Der var ikke potentiale for en efterfølger.


GTA 2

Billede via Amazon

Billede via Amazon

GTA 2 var en anden top-down GTA-titel, der meget lignede GTA 1. Som fans af nuværende Rockstar Games ved, var GTA 2 succesfuld nok til at berettige til at få en efterfølger.

Nintendo fik spillet på Game Boy Color i en lignende vending som GTA 1. Desværre ville det være det sidste GTA -titel for en stund.


Rockstar North

Billede via Wikipedia

Billede via Wikipedia

DMA Design ville senere blive omdøbt til en del af Rockstar North og blive et Rockstar Games -studie. Det udgav flere spil uden praktisk talt engagement fra Nintendo. Fokus var på andre konsoller.

Rockstar Games ville udgive nogle titler, der senere skulle vises på en Nintendo -konsol. Her er en liste over dem:

  • Monster Truck Madness N64
  • Regnorm Jim 3D
  • Evel Knievel
  • Austin Powers: Åh, opfør dig!
  • Austin Powers: Velkommen til My Underground Lair!
  • Max Payne
  • Rockstar Games præsenterer bordtennis
  • Manhunt 2
  • Bully: Scholarship Edition

GTA Advance

Billede via Lifewire

Billede via Lifewire

Overraskende nok udviklede Rockstar Games ikke GTA Advance, men det offentliggjorde det, så Digital Eclipse kunne udvikle det til Game Boy Advance.

Det havde en blanding af top-down funktioner fra GTA 1 med de mere moderniserede funktioner fra GTA III.

Desværre var Nintendos tidligere historie med Rockstar Games en del af årsagen til nej hoved GTA -titel (GTA III) frigives på en Nintendo -konsol. Nintendos svagere konsoller hjalp bestemt heller ikke.


GTA: Chinatown Wars

Billede via Rockstar Games

Billede via Rockstar Games

GTA Chinatown Wars udgivet på en Nintendo DS i 2009. Nintendo skabt en masse hype for spillet og sagde, at det havde over 900.000 linjer med 'håndoptimeret' kode. GTA: Chinatown Wars endte med at blive det mest anerkendte Nintendo DS -spil nogensinde med en Metacritic -rating på 93/100.

På trods af at han hypede op i spillet på konferencer, var Nintendo ikke alt for involveret i spillet. Udover at give Nintendo DS -værktøjskasser til Rockstar foregik der ikke meget mellem de to selskaber.

På dette tidspunkt var Rockstar fuldstændig uafhængig og i stand til at lave spil med minimal interferens.


Det sorte

Billede via Rockstar Games

Billede via Rockstar Games

L.A. Noire blev udgivet af Rockstar Games til en Nintendo Switch som havn i 2017. I betragtning af at det bare var en havn i et spil i 2011, var det let at få fat i kontanter ved at udnytte den meget succesfulde Nintendo Switch.

Flere porte kan muligvis frigives på Nintendo Switch i fremtiden.