Den sidste sæson af Street Fighter V er begyndt, og med introduktionen af ​​nye karakterer og mekanik er der ikke noget bedre tidspunkt at hoppe ind på dille og begynde at spille spillet.

Når det er sagt, kan de nye i franchisen uundgåeligt stå over for vanskeligheder med at få styr på spillet og sandsynligvis står over for en karakterkrise. Det er vigtigt at starte med de tegn, der er lette at bruge og gå hånd i hånd med at få nybegyndere til at forstå og anvende fundamentale.





Denne liste vil gå ind på de lettest anvendte karakterer i Street Fighter V. At lære at spille disse figurer hjælper ikke kun med at sikre dyrebare gevinster, men vil også lære nyere spillere at forstå det grundlæggende bedre.


Five Street Fighter V: Champion Edition -tegn anbefalet til begyndere

5) Ur

Billede via Capcom

Billede via Capcom



Sagat er en langt mere brutal genopfattelse af Guile med endnu større kontrol over projektiler og flere muligheder for at straffe jump-ins.

Sagats legestil går hovedsageligt ud på at blande høje og lave projektiler og kontrollere sin modstanders bevægelser og straffe dem på læsninger. Han er blevet afbalanceret af sine ekstremt middelmådige normaler og kan ikke konkurrere på nært hold med størstedelen af ​​listen over Street Fighter V.



At spille Sagat forfiner blokeringsevner og bevæger sig for at opnå positionelle fordele, da Sagat -spillere altid oftere skal håndtere ekstremt offensive modstandere.

4) Cammy

Billede via Capcom

Billede via Capcom



Det primære mål som Cammy -spiller er ikke at styre skærmen og straffe modstanderen for fejlspil, men at bryde igennem modstanderens blok ved aktivt at blande træk og tage risici.

Cammys tilbud i Street Fighter V har en utrolig brast for dem, hvilket ofte gør dem svære at blokere. Hendes tilbud giver hende mulighed for at overraske modstanderen fra flere vinkler, måske med et dykkespark fra et tilfældigt hop-in, eller en ekstremt hurtig sweep, der kan forbinde fra ret langt væk og fange modstanderne på vagt.



Den vigtigste lektion, en spiller kan lære af at spille Cammy, er vigtigheden af ​​plus- og minusrammer, da han/hun konstant spiller, mens han blander sig mellem sikre og usikre træk.

3) E. Honda

Billede via Capcom

Billede via Capcom

Spillere er mest rustet til at håndtere grapplere, når de har erfaring med at spille grapplers selv. I Street Fighter V er Honda en af ​​de letteste grapplere at bruge.

Grunden til, at han er let at bruge, er på grund af hans enkle kommando grab input, som er en halvcirkel input i modsætning til de fleste andre grapplers i Street Fighter V, der bruger fuldcirkel input.

Hans kontrol over jorden med sit slagspam, ladet hovedstød og sumo smash gør det muligt for spillere at slippe af med lejlighedsvis hensynsløshed og mæskning.

Spillere, der bruger Honda, er ofte underdogs og skal lære at komme videre mod alle odds for at læse og identificere deres fjenders bevægelser og fejl.

2) svig

Billede via Capcom

Billede via Capcom

Street Fighter V's go-to zoner-karakter er blevet døbt 'The Shoto Killer' for at have specialtilbud og normaler, der syntes at have været designet til at imødegå Ryu og hans Shoto-venner.

Guiles kit drejer sig om at frigøre en spærre af projektiler for at overvælde modstanderen, mens han straffer ethvert forsøg på at bevæge sig tæt på ham eller springe på ham med flash spark og nogle ekstremt solide normaler.

Det, der sætter Guile en position lavere, er hans henrettelsesbarriere, der vises i form af hans ladningsinput. For de fleste tilflyttere er bevægelsesinput udfordrende, men ladningsinput kræver langt mere situationsfornemmelse og disciplin for at trække ud i kampens hede.

1) Ryu

Billede via Capcom

Billede via Capcom

Ryu har den mest stereotype og enkle spillestil i hele Street Fighter V, hvilket gør det muligt for spillere at kaste ildkugler, true truer med anti-airs og vække angreb og udføre enkle kombinationer og parrier.

Hans hadoukens er et direkte værktøj til at kontrollere grundlæggende skærmafstand, hans shoryukens er den mest direkte og grundlæggende straf for spring-in eller vågningstryk, og hans tatsu lader ham sikkert bevæge sig rundt på skærmen.

På trods af den generelle foragt i Street Fighter V -samfundet for Ryu og hans shoto -samtidige, er der ingen tvivl om, at hans gameplay formede det grundlæggende, der danner grundlaget for Street Fighter.