Call of Duty har vist hundredvis af kort i løbet af sit næsten to årti i FPS -genren. Som med enhver anden multiplayer -titel er nogle COD -kort elskede, nogle er en eftertanke, og andre er hadede. Der er dog en forskel mellem et kort der bliver hadet og bare et generelt frygteligt kort.

I denne artikel beskriver vi de værste kort i COD -historien. Det betyder ikke nødvendigvis, at disse kort er hadede eller elskede. Dette tager hensyn til det overordnede kortdesign og andre valg, som udviklerne foretager. Her er vores valg til de fem bedste værste kort i hele COD.






5 værste kort i COD -historien

# 5 - Gustav Cannon

Billede via Activision

Billede via Activision

Det mest berygtede kort fra COD: WWII, Gustav Cannon var simpelthen en no-brainer for denne liste. Beliggende midt på en kæmpe slagkrigsslagmark, er dette kort helt gigantisk og har sigtelinjer, der strækker sig hundredvis af yards. Hvis du er en snigskytter, så var dette kort ikke så dårligt. Det var dog stadig et af de mest dårligt udformede kort i seriens historie.




#4 - Nedtur

Billede via Activision

Billede via Activision

Når et kort har tre forskellige historieniveauer, er det sandsynligvis ikke et godt tidspunkt. Stammer fra MW3, dette COD-kort blev aldrig spillet, fordi det aldrig blev stemt på i lobbyen før kampen. Spillere hadede det tre etagers design, og kortet var generelt alt for rodet til at være sjovt.




#3 - Efterspil

Billede via Activision

Billede via Activision

Kommer fra Black Ops 2, Aftermath var det eneste stykke kul i diamantplasteret, når det kom til kortpuljen. Mens kortet Drone ikke var alles kop te, var Aftermath ligaer foran med hensyn til frygteligt design. Igen kommer tre niveauer tilbage til at hjemsøge COD -udviklere.




# 2 - USS Texas

Billede via Activision

Billede via Activision

Der er et problem med et kort, når du kan se den modsatte sides gydepunkt fra den anden ende af det spilbare område. USS Texas fra COD: WWII var så frygteligt designet, men på en eller anden måde var et konkurrencedygtigt Search and Destroy -kort.




# 1 - Stonehaven

Billede via Activision

Billede via Activision

Kan det virkelig være noget andet? Stonehaven fra COD: Ghosts er mere et Battlefield-kort end et Call of Duty-kort. Det er så gigantisk i størrelse og tager mindst 45 sekunder at gå fra hver ende. Vi er ikke sikre på, hvad Infinity Ward tænkte med denne.