Gta

GTA -serien har sin rimelige andel af irriterende funktioner, der ikke tjener mere end som en frustrerende måde at spilde en spillers tid på.

Hver spiller husker en frustrerende mission eller to i GTA -serien. Nogle gange kan disse missioner være irriterende på grund af nogle dårlige funktioner, snarere end kernedesign. Ikke alle funktioner er sjove; nogle gange kan de tjene som en unødvendig forhindring, der tvinger spilleren til at lege omkring dem.





Naturligvis er der over et dusin GTA -spil. Der er flere irriterende funktioner, der ikke gør andet end at frustrere spilleren. Oftere end ikke er de knyttet til tidligere spil i serien, men det betyder ikke, at spil som GTA Online ikke har en rimelig andel af frustrerende funktioner.



Fem af de mest frustrerende funktioner i GTA -serien

5) Hajkort

I sig selv er hajkort ikke det værste i verden. Det er dog stadig et eksempel på en funktion, der fremmer en 'pay to win' filosofi. Interessant nok er det ikke selve funktionen, der er frustrerende at bruge. Det er snarere frustrerende for de spillere, der ikke bruger det.



I stedet bliver de nødt til at male normalt, mens en ny spiller kan bruge hundredvis til tusinder af virkelige penge for at indhente. Nogle spillere er ligeglade med dette, men de fleste fans foragter, hvordan dette devaluerer deres hårde arbejde.

I sig selv er hajkort anti-frustrerende, da det tjener til at springe alt det kedelige arbejde over. Alligevel er det et varmt debatemne, som har ført til, at nogle spillere er frustrerede over dets eksistens.



4) 2D -universets metode til at gemme

GTA 2 -spillere kan gemme deres spil her for $ 50K (Billede via Rockstar Games)

GTA 2 -spillere kan gemme deres spil her for $ 50K (Billede via Rockstar Games)

Der er en stor grund til, at GTA -serien ikke har gemte funktioner, der ligner 2D -universet. I GTA 1 kunne spilleren ikke gemme, når de ville. I stedet var den kun tilgængelig på bestemte punkter i spillet.



I GTA 2 , spilleren måtte bruge $ 50K for at spare. Dette gjorde det muligt for spillerne at spare oftere i forhold til sin forgænger, men det var stadig utroligt ubelejligt i forhold til de senere spil i serien.

Sammenlignet med andre funktioner på denne liste døde denne post hurtigt (heldigvis).



3) Biler på hovedet, der brænder i brand

Det 3D univers kunne have haft bedre gemte funktioner, men det introducerede sin egen rimelige andel af frustrerende tilføjelser. En af dem er det faktum, at et køretøj, der vendes på hovedet, vil tage ild.

Denne funktion er især frustrerende, når spilleren formår at vende bilen, men alligevel er den allerede i brand. Det eksploderer derefter, hvilket kan gøre ondt eller endda få dem til at spilde.

Det er brutalt, når dette sker i en mission, da det kan få en spiller til at spilde mere tid end nødvendigt.

2) Straks drukne

Tommy kan

Tommy kan ikke svømme i Vice City alle steder (Billede via Rockstar Games)

I nogle af de ældre GTA -spil ville spilleren hurtigt miste deres helbred, hvis de var langt nede i brystet krop af vand . Dette gjorde enhver mission i nærheden af ​​en vandmasse ret irriterende, for slet ikke at tale om en intetanende spiller, der er nødt til at prøve at svømme mindst en gang.

Ikke at kunne svømme er utroligt frustrerende i et spil som GTA Vice City. Forståeligt nok så Rockstar det ikke som en nødvendighed at programmere dengang, men drukning får en spiller til at spilde, som knytter sig til den næste post på denne liste.

1) At miste alle våben, når man bliver Busted eller Wasted

Det kan være frustrerende at miste en

Det kan være frustrerende at miste sine våben i et GTA -spil (Billede via Rockstar Games)

Dette er endnu en funktion, der var langt mere fremtrædende dengang. Uhensigtsmæssige GTA -spillere ville blive Busted eller Wasted ofte, hvilket ville gøre at købe mange våben og ammunition til tider meningsløst. Nogle gange betød dette, at det var lettere at indlæse en gemningsfil, hvis det ville spare spilleren både tid og penge på at få våbnene igen.

GTA San Andreas håndterede det interessant, da spilleren havde to veninder, der ville tillade dem at beholde deres våben (den ene for at blive spildt og den anden for bliver Busted ).

Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens personlige synspunkter.