MOBA er unik i sin status som en community-bygget genre.

Prototypen af ​​MOBA var et fanfremstillet tilpasset kort på StarCraft kaldet 'Aeon of Strife'. Selvom det havde sit eget dedikerede samfund, er Dota (Defense of the Ancients) den største pioner af alle MOBA.





Dotas afsløring af en samfundsfremstillet åndelig efterfølger til Aeon of Strife på Warcraft III-motoren gjorde en stram niche til en vigtig søjle i 2000'ernes esport.

Dens efterfølger, Dota 2, er stadig en ikonisk fortrop om genren den dag i dag, men dens hverken den eneste ej heller den mest populære MOBA.




Alle de følgende spil fremmer MOBA -formlen på deres egen måde.

1) League of Legends

Riot Games udviklede LoL ved hjælp af Guinsoo, der tidligere arbejdede på Dota AllStars (billede via Riot Games)

Riot Games udviklede LoL ved hjælp af Guinsoo, der tidligere arbejdede på Dota AllStars (billede via Riot Games)

Selv i sin konkurrencedygtige storhedstid blev den originale Dota faldet fast af Warcraft III -motorens begrænsninger. For at løse dette nøjagtige problem var League of Legends den første Dota -efterfølger bygget fra bunden.



Det tog naturligvis nogle sider ud af Dotas MOBA -playbog. Hovedudviklerne var jo mennesker der arbejdede på Dota Allstars kort.

Men LoL havde nok unikke aspekter til at dyrke sin egen friske fanbase. I dag er det den mest populære MOBA på markedet på et langt slag, og det vil ikke være en overdrivelse at sige, at det konkurrencedygtige MOBA -felt har meget lidt anerkendelse uden for LoL og Dota 2.



2) Stormens helte

Arbejdstitlen til HoTS var

Arbejdstitlen til HoTS var 'Blizzard All-Stars' (billede via Blizzard)

Heroes of the Storm var Blizzards eget bud på MOBA -genren, udgivet i 2015. Spillet blev oprindeligt udråbt som en efterfølger til Dota Allstars - et brugerdefineret kort over Blizzards spil.



Interessant nok erhvervede Valve også Dota IP omkring samme tid, hvor Blizzard havde øje med MOBA -nichen. Midt i påstanden om MOBA -overherredømme fulgte meget juridisk slagsmål.

I sin konklusion beholdt Valve Dota 2-titlen, mens Blizzards projekt 'Blizzard All-Stars' i stedet blev udviklet som 'Stormens helte'.

HoTS gør op med meget af LoL og Dotas økonomi . I stedet for varevalg søges karakterisering gennem talenttræer og ganske vist valgte Blizzard også at annoncere det som en 'Action Real-Time Strategy' snarere end MOBA.

3) Slå

Smite er det første spil, der holder et tredjepersons kamera til en MOBA (billede via Hi Rez Studios)

Smite er det første spil, der holder et tredjepersons kamera til en MOBA (billede via Hi Rez Studios)

Smite er svaret på spørgsmålet: Hvad hvis Dota 2 var låst til heltens fremvisningskamera -tilstand? I kraft af at fremhæve det traditionelt isometriske perspektiv forbliver Smite et uovertruffen bud på MOBA -genren.

Som forventet påvirker dette også dets gameplay i alle aspekter. For eksempel er Smite muligvis den mest skillshot-tunge MOBA derude.

4) Battlerit

Battlerite har flere spiltilstande (billede via Stunlock Studios)

Battlerite har flere spiltilstande (billede via Stunlock Studios)

Battlerite er den endelige hybrid mellem en slagsmål og en MOBA. Hvis HoTS fjerner MOBA fra sit landbrugs travlt arbejde, går Battlerite endnu længere med at sætte kamp som sin første og fremmeste prioritet.

Det kaster straks spilleren ind i den kødfulde holdkamp af en MOBA, ingen kryb, ingen mål, ingen klokker og fløjter. Naturligvis er det den perfekte pasform til spillere, der kan lide højt tempo ganking gameplay i en MOBA.

På en måde er Battlerite tættere på evnesorienterede arenaskydere som Valorant eller Overwatch, end det er på Dota.

5) Vainglory

Vainglorys generelle gameplay går ikke af MOBA -skinnerne på nogen måde. Men det har uden tvivl mere sjovt, mikro-færdighedsbaseret gameplay end nogen anden MOBA. Det er umuligt at glemme det polerede cast af originale 'avatarer', et frisk pust i en genre, hvor hvert spil har en tank med rock-tema og en Sun Wukong-tilpasning.

Hver helts færdigheder kan opgraderes gennem overdrive -systemet, idet fangsten er, at kun en færdighed kan opgraderes pr. Spil.

Vainglory opnår således rollespilende MOBA -fleksibilitet gennem en unik elimineringsproces.

Desværre er spillet i øjeblikket i en for det meste nedlagt tilstand. Rogue Games, udgiverne, trak officielt stikket ud af det tilbage i marts 2020 med henvisning til uholdbar servervedligeholdelse.

Super Evil Megacorp, udviklerne, er i øjeblikket vært for MOBA -spillet på deres egne servere med en begrænset kapacitet. De planlægger i sidste ende at give det væk til samfundet, på samme måde som DoTA uofficielt blev hostet af et spirende MOBA -samfund på den tid.

I øjeblikket er PC-porten med tidlig adgang ikke tilgængelig på Steam.