En masse flotte kort er blevet introduceret i COD gennem årene. Listen over gode kort kan blive ved og ved, især når hvert spil har et par gode.

Gennem alle de frigivne COD -spil stod nogle tidstesten. De var universelt elskede og blev endda remasteret til nye COD -spil på grund af deres popularitet.






Top 5 kort i COD -historie

#5 - Kapret, Call of Duty: Black Ops II

(Billedkredit: call of duty.fandom)

(Billedkredit: call of duty.fandom)

Ligesom mange af kortene i COD: Black Ops II var Hijacked et veludført bud på den trefeltsformel, franchisen er kendt for. Det finder sted på et krydstogt i det åbne hav og er designet til at være et øjenslik, selv i en fjendtlig krigszone.



Både venstre og højre bane er stramme gange, der har udsigt over havet på siderne. De fører begge til spændte ildkampe, der ender hurtigt. To bygninger konvergerer til midten af ​​kortet, og blandingen af ​​alle tre baner skaber muligheder for nærkamp. Kapret ser godt ud og rammer hver note, som COD har brug for.


#4 - Firing Range, Call of Duty: Black Ops

(Billedkredit: call of duty.fandom)

(Billedkredit: call of duty.fandom)



De originale Black Ops havde nogle fremragende kort. Mange kunne betragtes som nostalgiske for spillesamfundet. Men en, der skiller sig ud blandt dem alle og fortsat tilføjes til nye spil, er Firing Range.

Firing Range er sat lige der, hvor titlen siger, i en træningsbane for militæret. Dette COD -kort har et svar på alt og er en god brug af den traditionelle formel. Der er ikke for meget lodrethed, og hvor der er, har spillerne masser af dækning at imødegå.




#3 - Highrise, Call of Duty: Modern Warfare 2

(Billedkredit: call of duty.fandom)

(Billedkredit: call of duty.fandom)

COD: Modern Warfare -serien trak aldrig så mange flotte kort som Black Ops -serien. Det betyder dog ikke, at der ikke var nogle absolutte perler, som fans sværger til. Måske er den bedste af dem Highrise.



Med hensyn til kortdesign fungerede Highrise godt, og der var masser af plads til at arbejde med, mens det altid holdt ildkampene stramme. Bagkontorerne ville også tilbyde snipningspositioner.

Kraner adskiller Highrise fra andre kort. At bestige dem og finde udsigtspunkter for snipning var det, der gjorde Highrise så sjovt i forhold til andre kort. Rust var et tæt andet sted, men er ikke nødvendigvis det bedste design frem for bare en fanfavorit.


#2 - Nuketown, Call of Duty: Black Ops

(Billedkredit: comicbook.com)

(Billedkredit: comicbook.com)

Nuketown var Treyarch -ækvivalent til Rust og måske det mest sjove kort på listen. Nuketown passede perfekt til COD: Black Ops æstetisk, og kortstørrelsen bød altid på intense kampe.

Køretøjernes placering i midten af ​​kortet styrer også strømmen på den bedst mulige måde, så de to huse ikke altid er i campingzoner. Nuketown leverer stadig sjov i sjov tempo og bliver fortsat remasteret i COD.


#1 - Raid, Call of Duty: Black Ops II

(Billedkredit: call of duty.fandom)

(Billedkredit: call of duty.fandom)

Raid kan være det bedst designede kort i franchisen fra et gameplay-perspektiv. Hver af de tre baner er helt anderledes og tilbyder en unik form for handling. Midterbanen er et konvergenspunkt, der skaber handling i nærheden. Sidebanerne tilbyder varierede kampe og dækning nok til at lukke huller.

Kunstdesignet er også sjovt at se på, da det foregår i et moderne palæ. Banerne gør også brug af det æstetiske og bliver integreret i selve kortet.