Gta

GTA-serien er kendt i den åbne verden-genre for sine banebrydende spil. I de senere år har der været mange fremskridt inden for denne genre, som Rockstar kunne indarbejde i deres næste GTA -titel.

GTA-serien betragtes bredt som en af ​​de bedste open-world-spilserier. Den enestående frihed, der tilbydes i disse spil, matches sjældent af nogen af ​​deres konkurrenter. Faktisk har dette ført til, at mange lignende titler ender med at blive mærket som GTA -kloner.





Flere open-world-spil, herunder Rockstars egen Red Dead Redemption 2, har imidlertid introduceret mange innovative funktioner. Som et resultat forventer fans, at GTA 6 også vil have disse funktioner.


GTA 6: 5 kortelementer inspireret af andre open-world spil, som fans ønsker at se i det næste spil

1) En dynamisk verden

De fleste open-world spil i dag implementerer dynamiske spilverdener, der ændrer sig i henhold til spillerens beslutninger. Nogle spil, som Fallout 3, tog dette til det ekstreme. Spillere kan nuke en hel by og fortsætte med at spille med alle konsekvenserne.



GTA 6 bør skabe en sådan dynamik, hvor spillerens beslutninger har synlige effekter. Dette ville ikke kun hjælpe fordybelse, men det ville også øge vægten af ​​spillervalg.


2) Ændring af tidslinjer

Da lækagen fra Project Americas kom ud, lavede en anonym Redditor et lignende indlæg med detaljer om nogle af funktionerne i GTA 6. Selvom denne lækage blev afkræftet som en bluff, kom det med en interessant påstand. Ifølge Redditor vil GTA 6 have en spilverden i forandring, der skifter fra 1980 til i dag.



Sådan en funktion er ikke uhørt i open-world spil. Faktisk har Rockstar selv gjort det med RDR2, og fans har krævet, at GTA 6 har den samme funktion.


3) Naturkatastrofer

GTA Vice City begynder med en vejrudsigt om en kommende orkan. Der var dog ingen storm i spillet, og dette var bare en undskyldning for at låse den større ø. Open-world-spil som Fuel har derimod implementeret dårligt vejr som et spilelement.



Ikke overraskende hævdede hoax Reddit -indlægget også, at GTA 6 ville have denne funktion. Det er ikke særlig urimeligt at forvente dette, da GTA 5 selv skulle have sandstorme.


4) Alle bygninger kan indtastes

GTA 5 har en alvorlig mangel på adgangbare bygninger i forhold til størrelsen på sit kort. Spillere i åben verden RPG'er som The Elder Scrolls-serien har altid indtastet enhver bygning på kortet.



Dette ville være ekstremt vanskeligt at opnå i de moderne omgivelser i GTA 6. At have flere åbningsbare bygninger end tidligere spil ville være en kærkommen tilføjelse.

5) ødelæggelige bygninger

GTA -spil har featured destruktive våben, der er i stand til at vælte bygninger. Alligevel er ingen af ​​strukturerne på kortet skadelige.

Spil som Just Cause og Mercenaries-serien har haft spil i åben verden med ødelæggelige miljøer. GTA 6 kunne følge trop og implementere denne funktion til en vis grad.


Denne artikel er subjektiv og afspejler forfatterens mening.