Gta

GTA Online er intet mindre end en industrijuggernaut i 2021 og en, der ikke viser tegn på at stoppe snart. Diskursen omkring spillet ser imidlertid ud til at have vokset sig mere og mere fjendtlig i løbet af de sidste par måneder.

På grund af sin karakter som et online multiplayer -spil har GTA Online mulighed for at udvikle sig og tilpasse sig den aktuelle tid og løse flere af sine problemer gennem opdateringer. Rockstar Games har været i stand til at løse flere problemer, der er dukket op i de sidste otte år, men der er mange, der er fortsat med at vedvare.





Med GTA Online indstillet til frigivelse som en selvstændig titel i 2021, er her nogle spørgsmål, som den amerikanske udgiver skal løse.

Fem åbenlyse bekymringer med GTA Online i 2021

#1 - Skarp modding/hacking

Lige siden lanceringen i 2013 har GTA Online været stadigt stigende i popularitet.



Imidlertid har der for sent været en stigende følelse af frustration i fanbasen. Spillet ser ud til at have et massivt problem vedrørende moddere og hackere, og det dræber langsomt denne vanvittigt populære titel indefra. Modders er dem, der bruger specielle mods til at ændre deres gameplay, så de får en uretfærdig fordel.

Modders får i det væsentlige en uretfærdig fordel i forhold til resten af ​​spillefeltet i GTA Online, hvilket resulterer i betydelig frustration for andre spillere i sessionen. Snyd/modding har været årsag til tilbagegang for mange populære online multiplayer -spil i moderne tid.



Hvis GTA Online skal overleve, skal Rockstar foretage nogle store ændringer i, hvordan det beskytter integriteten af ​​spillet.


#2 -Ubalance i magt

Ethvert online multiplayer -spil, der har eksisteret, så længe GTA Online har en magtbalance mellem ældre og nyere spillere. Et sådant problem vil sandsynligvis eksistere i sådanne titler.



Den måde GTA Online tilsyneladende tilfældigt placerer spillere ind i en session uden meget synlighed af en veldesignet algoritme på spil, gør det så meget mere tydeligt.

Niveau 5 -spillere placeres med niveau 300 -spillere i samme session, hvilket betyder, at det lavere niveau 'spillere' næsten ikke har nogen chance for at overleve. Gratis tilstand er i det væsentlige blevet en ødemark for nyere spillere, der næsten ikke kan klare veteraner fra GTA Online.



Selvom Rockstar ikke kan løse denne ubalance, skal der måske implementeres en bedre algoritme til matchmaking i GTA Online for at gøre oplevelsen bedre for begyndere.


#3 -Stejl indlæringskurve

Kernemekanikken i GTA Online er relativt let at forstå, da det for det meste tager efter GTA 5's historietilstand. Skydning, kørsel og flyvning kommer naturligt for de fleste spillere.

Men det, der ikke falder naturligt, er det store antal virksomheder, aktiviteter og et dusin flere systemer, der ser ud til at interagere med hinanden. Spillet gør ikke et stort stykke arbejde med at lære disse til spillere og overlade dem til deres egne enheder fra starten.

Medmindre spillere leder efter guider online, kan de gå glip af nogle af de bedste aspekter af GTA Online. Selvom det ikke-lineære progressionssystem er værdsat af spillere, kan det være temmelig overvældende for nyere.

De dusin telefonopkald og dialogbokse på skærmen hjælper bestemt ikke nye spillere med at blive fortrolige med spillet.


#4 - Ingen køreplan for indhold

GTA Online får en strøm af nyt indhold hvert år, og Rockstar har trukket alle stop ud for sent. December 2020's Cayo Perico Heist var faktisk den største opdatering nogensinde for GTA Online, og fans kunne ikke være mere tilfredse med det.

Alligevel betyder udviklerens tilgang til kommunikation vedrørende opdateringen normalt kun en kryptisk meddelelse i løbet af året. Andre online multiplayer -spil af lignende art har vedtaget en køreplan med indholdsdråber, der beskriver nyt indhold og sæsoner i løbet af året.

En lignende køreplan for GTA Online vil hjælpe med at tiltrække nye spillere til spillet samt tilfredsstille eksisterende. Det vil præcist beskrive, hvad Rockstar har i vente for spillere hele året.


#5 -Indlæsningstider

Ingen tale om GTA Online og dets problemer er komplette uden omtale af dens absolut svimlende belastningstider. I betragtning af hvor stort spillet er, giver det mening, at det tager en betydelig mængde tid at indlæse.

Tidligere på året tog en modder, t0st, på sig at forbedre lastetiderne og var ganske vellykket. Rockstar implementerede ændringen til pc'er og gav et hurtigt råb til tost i patch -noterne.

Alligevel er forventningen fra næste generations version af spillet, at det vil være i stand til at fjerne de frustrerende belastningstider. At springe direkte ind i en kamp er det, der gør online multiplayer -spil sjove. Men når det tager aldre at indlæse, bliver det stadig vanskeligere.

Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens meninger.