Selvom mange Pokemon-spil har inkluderet en imponerende mængde post-game-indhold, er mange titler i franchisen faldet solidt under dette mærke.

Efterhånden som spilindustrien har udviklet sig, er begrebet post-game indhold blevet noget splittende. Nogle spillere hader det, mens andre ikke kan få nok af det. I Pokemons tilfælde ser det ud til, at spillere enten foretrækker rigeligt indhold efter spillet, eller hvis det ikke er tilgængeligt, så slet ingen.





Det mest oprørende post-game-indhold af alle ser ud til at være, som held og lykke ville have det, overvældende.

Mange Pokemon-spil, der har post-game indhold, har leveret dette koncept smukt. Mest bemærkelsesværdigt er Pokemon Gold/HeartGold, Silver/SoulSilver og Crystal, hvor spillerne låser op for en hel ekstra region for at udforske og fange Pokemon efter at have erobret Elite 4 og mester. Men andre kommer langt under denne forventning.



Bemærk: Denne artikel er subjektiv og afspejler forfatterens meninger.


Tre Pokemon-tilbud, hvis post-game-indhold overvældede mest

#3 - Pokemon FireRed/LeafGreen

Johto og Kanto i nærheden var sådan en godbid for Pokemon -spillere (Billede via Game Freak)

Johto og Kanto i nærheden var sådan en godbid for Pokemon -spillere (Billede via Game Freak)



Selvom disse spil kan forekomme tilbage i generation I, besidder de mange af livskvalitetsændringerne i den generation, de blev frigivet i, III.

Løbeskoene gives til spillerne efter at have vundet Brock, grafikken er blevet vidunderligt opgraderet, og der findes bevægelser af stål og mørk type. Udviklerne tog mange af de bedste aspekter af Generation III og satte dem direkte ind i de spil, der startede det hele.



Men hvad med indholdet efter spillet? Generation II havde introduceret Johto-regionen, og endnu vigtigere var Johto- og Kanto-regionerne side om side. Det gav også spillere mulighed for faktisk at gå til Kanto. Sikkert, i en genindspilning af Kanto -regionens spil, ville de få lov til at gøre det samme og gå til Johto?

Dette er desværre ikke tilfældet. Selvom der er yderligere indhold i forhold til Pokemon Net , Blå og Gul, det eneste udseende, Johto gør, er tilstedeværelsen af ​​Generation II Pokemon på resten af ​​Sevii -øerne og en af ​​de legendariske hunde, der strejfer rundt i vildmarken. Måske var det et tåbeligt ønske at håbe på i første omgang, men det var stadig overvældende at opdage.




# 2 - Pokemon X / Y

Pokemon X og Y gav ikke meget i forhold til, hvad spillere kunne gøre, efter at hovedspillet sluttede (Billede via John Funk på Polygon)

Pokemon X og Y gav ikke meget i forhold til, hvad spillere kunne gøre, efter at hovedspillet sluttede (Billede via John Funk på Polygon)

Pokémon X og Y lavede mange førstegange. De introducerede følgende:

  • Første nye type siden generation II
  • Et helt nyt koncept i Mega Evolutions
  • Gik fra 2D sprites til noget 3D -modeller

I det væsentlige tog udviklerne masser af risici med Generation VI -titlerne. Men efterspillet af X og Y delte desværre ikke denne vidde af indhold.

Resuméet af X og Y's post-game er: gå rundt og saml nogle Pokémon, som folk vil dele ud. Spillere kan fange Zygarde, Mewtwo og en af ​​de legendariske fugle fra Generation I -trioen, finde en masse nye Mega Stones på et ubehageligt bestemt tidspunkt på dagen (i virkeligheden), kæmpe med et par mennesker og lave Looker's Beurea mini -historie.

Sammenlignet med generation II, IV,ogV (og noget Generation III), hvor gamere ville låse op for en helt ny region at udforske efter at have ryddet Elite 4, var dette en temmelig glat begivenhed.

Åh, og sværd og skjold er også uofficielt på dette sted. Den eneste grund til at X og Y er de officielle spil, der er angivet her, skyldes Sværd og Skjold at få DLC'er med nye regioner, som teknisk set kan tælles som indhold efter spillet.

Og selvom indholdet efter spillet i basisspillet Sword/Shield mangler stærkt, så gør DLC'erne mere end op på det i form af rent indhold alene.


#1 - Pokemon XD: Gale of Darkness

At have det meste af efterspillet være en blanding af en hentesøgning og kampe, hvor gamere

At få det meste af efterspillet til at være en blanding af en hentesøgning og kampe, hvor gamers niveau næsten ikke engang betyder noget, er ærligt talt utroligt skuffende (Billede via Game Freak)

Colosseum og Gale of Darkness er to Pokémon spil, som folk sandsynligvis vil glemme, eksisterede. Men de eksisterede ikke kun, men de havde også indhold efter spillet. Ingen af ​​dem var særlig fantastiske, men mellem de to havde Gale of Darkness bestemt den værre sejrrunde.

En samlet opsummering: spilleren slår en gammel mand og hans team af elektriske gnavere (der er alt for lavt niveau til at være en alvorlig trussel på dette tidspunkt); slå en danser og stjæle hans Dragonite; spille Pokemon Stadium, men med en stærkt begrænset pulje af Pokemon (alle dem, de kan fange i spillet, hvilket ikke er et stort udvalg); udføre en lang og besværlig forherliget hentesøgning efter at få et Lucky Egg (som for det meste er ubrugeligt); slå den sidste boss igen efter at have renset hver skygge -Pokemon i spillet.

Den sidste chef er også vanvittig svær. Spillere skal svække og fange alle seks af hans Pokémon - hvoraf tre er legendariske. At få det meste af efterspillet til at være en blanding af en hentesøgning og kampe, hvor gamers niveau næsten ikke engang betyder noget, er ærligt talt utroligt skuffende.