Med tilstedeværelsen af ​​titler som Battlegrounds Mobile India, Free Fire og Valorant går den indiske kampspils scene ofte ubemærket hen af ​​et flertal af landets esports -samfund.

Det er en ganske nichescene at komme ind på, men er vokset betydeligt i løbet af de sidste par år. Selvom det stadig ikke er en mainstream -genre inden for indiske esports, håber samfundet, at det en dag vil være lige så populært som alle andre skydespil i nationen.





I et eksklusivt interview med Abhishek Mallick fra Sportskeeda Esports åbnede FGC -veteranen Abhinav Tejan om nogle af hans håb og ambitioner for den næste generation af Tekken -spillere.

Han blev for nylig underskrevet af Heroes Official og gør klar til at give alt i det kommende nationale esportmesterskab 2021, der er vært for Esports Federation of India.



Her er et uddrag af samtalen.


Q. Abhinav, jeg ville virkelig elske dit syn på den indiske Tekken -scene, og hvor den præcis står i 2021.



Abhinav:Hvis vi specifikt taler om den konkurrencedygtige side af Tekken -scenen, er der ikke sket noget større i scenen på det seneste, fordi fighteren stærkt er afhængig af offline -turneringer. Før pandemien undgik de fleste af de dygtige spillere at spille selv online afslappede kampe.

Hvad mig angår, har jeg altid trænet offline, men nu har det ikke været en let overgang at være tvunget til formatet kun online.



Endnu vigtigere er en anden grund til, at den indiske Tekken esports -scene er nede i dumperne, at mange af de bedste spillere i regionen helt har stoppet med at deltage i turneringer, da de kun foretrækker offline -arrangementer.

Imidlertid har den ikke-konkurrencedygtige side af Tekken klaret sig rigtig godt, og den har oplevet en stigning i antallet af nye spillere i de seneste måneder.



Q Den pandemi-inducerede lockdown tog hårdt på landets esportsscene, hvor de fleste turneringer måtte skifte til et online-format for at overholde sundhedsretningslinjerne. Hvordan blev Tekken-scenen påvirket af COVID-19? Hvad var nogle af de justeringer og kompromiser, som både spillere og TO'er skulle foretage for at forblive relevante?

Abhinav:Ikke mange vil tro dette, men den pandemisk inducerede lockdown har faktisk haft en positiv indvirkning på indiske Tekken. Der har været en hurtig stigning i antallet af nye spillere i spillet, og formatet kun online har hjulpet med at få mange nye medlemmer til fællesskabet.

Lockdown har også givet spillere nok tid og mulighed for at arbejde med deres blandinger og overordnede gameplay. Dette tillod igen indiske Tekken -spillere at vokse betydeligt med hensyn til færdigheder, og jeg tror virkelig på, at mange spillere var i stand til at komme et niveau op en del i løbet af denne tid.

En anden positiv, lockdown havde på Tekken, var, at det gjorde det muligt for turneringsarrangører at være vært for flere begivenheder efter hinanden. Offlinekonkurrencerne tog ofte måneders planlægning og forberedelse at gennemføre, hvorimod onlineformatet ikke havde sådanne besvær.

Derudover har dette givet alle spillerne en mulighed og en platform til at fremvise deres færdigheder, få turneringserfaring og et motiv til at blive ved med at slibe og forbedre deres færdigheder.

Onlineformatet har også givet alle spillerne en chance for at forbinde med hinanden. Offlinescenen var meget adskilt, og da Indien er et stort land, var det umuligt at rejse, lege og forbinde med hinanden.

I dag ser vi næsten alle spillerne interagere med resten af ​​samfundets medlemmer, uanset hvilken region de kommer fra. Dette styrker i sidste ende Tekken -fællesskabet, da folk vælger at spille og interagere mere med hinanden.

Dette har hjulpet mange tilflyttere til faktisk at lære af nogle af de bedste i landet. På grund af dette ser vi mange unge spillere stige i Tekken -scenen, hvilket ikke var tilfældet før.

Men som jeg sagde tidligere, selvom amatørscenen for Tekken tog fart på grund af lockdown, led topspillerne en hel del og mistede deres indtægtsmåde, fordi der ikke sker større offline -turneringer længere.

Nok er der mange online -turneringer, der sker lige nu, men deres præmiepulje kommer ikke i nærheden af, hvad offline -begivenhederne kunne byde på. Desuden er internetforsinkelse et andet stort onde, som de fleste professionelle spillere valgte at ikke deltage i turneringen.

Uanset hvor god din internetforbindelse er, vil der altid være lidt inputforsinkelse i spillet, når du spiller online. Derfor, for de professionelle spillere, ændrer spilplanen og strategien sig fuldstændigt, og de skal beregne inputforsinkelse i deres blandingskombinationer.

Det er virkelig svært for offline -spillere at tilpasse sig online.

Q. Du har været ret aktiv off-late og slibet dig op i DOJOs online turnering, der er vært for Bharatiya Tekken Party. Fortæl os lidt om begivenheden og den konkurrencedygtige atmosfære, du mødte.

Abhinav:DOJOs er en online Tekken -turnering, der finder sted hver søndag. Det er arrangeret af Malay Yoddhaaa Singh og er i øjeblikket en del af Tekken Online Challenge 2021, Sydasien.

Derfor, hvis du spiller en DOJO -begivenhed, optjener du point afhængigt af dine placeringer i turneringen, hvilket senere vil hjælpe dig med at kvalificere dig til Tekken Online Challenge Finals i slutningen af ​​dette år.

Da det er en online turnering, har det været ret svært for mig at følge med i konkurrencen, da jeg er meget dygtigere i offline formatet. Jeg var imidlertid nødt til gradvist at tilpasse min spillestil og konditionere mig til det online-eneste miljø.

Sp. Hvad synes du om kvaliteten af ​​kommende esportstalenter i Indien, ikke kun i Tekken, men også i andre kampspil, der er populære i regionen?

Abhinav:Tja, for at være ærlig, ved jeg ikke meget om andre esports i Indien. Som jeg sagde tidligere, er konkurrencen i samfundet steget, og jeg bruger det meste af min tid til bare at lære Tekken.

Men hvis du spørger mig om det kommende talent i Tekken i Indien, så føles det rigtig godt at sige, at det er på vej i den rigtige retning.

En masse tilflyttere, der er unge, meget dedikerede og meget dygtige, stiger i scenen. Nogle navne som Hitesh Khorwal og Shubham Khorwal kommer til at tænke på; begge er brødre, og de har præsteret usædvanligt godt i turneringerne på det seneste.

Hitesh vandt endda en af ​​de største kampspilturneringer i 2020, som var NODWIN Gamings KO Fight Night, hvor han besejrede mig i den store finale. Desuden har Loveneet, Shubham, Hitesh og jeg øvet med hinanden i de sidste to år, så vi kender hinandens gameplay meget godt.

Derfor bliver det virkelig svært at spille imod dem i turneringer, og så spiller jeg normalt hårdt læser meget i sådanne scenarier.

Sp. Med Guilty Gear: Strive endelig live, er spillet øjeblikkeligt blevet et stort hit i regionen. Føler du, at Strive vil have en betydelig effekt på Tekken esports -scenen med hensyn til seertal og samfundsengagement? Eller vil førstnævnte skabe et helt nyt fællesskab for sig selv?

Abhinav:Jeg har set nogle Tekken -spillere spille Guilty Gear: Strive, da det udkom, men da de to titler er helt forskellige fra hinanden, tror jeg ikke, vi vil se meget interaktion mellem disse spil og fællesskaberne.

Jeg ved ikke meget om Strive -scenen, men ud fra hvad jeg har hørt, er mange spillere, der spiller spillet gamle Guilty Gear -veteraner. Et par af dem er dog fra andre kampspil som Mortal Kombat.

Q. Da esport og oprettelse af indhold er blevet en mere almindelig karrieremulighed for nutidens unge, hvad kan du så fortælle os om talentmassen i det indiske FGC, og hvor markant det er vokset i løbet af de sidste par år?

Abhinav:Jeg har oplevet en enorm vækst i niveauet for Tekken -talent i Indien. Hvis du ser tilbage for fire år siden, da Tekken 7 udkom, plejede de fleste af spillerne at være casuals, og niveauet for gameplay var ingenting i forhold til de bedste spillere i verden.

Loveneet og jeg begyndte imidlertid at tage dette spil alvorligt og begyndte at rejse til internationale begivenheder med vores egne penge. Lidt efter lidt begyndte vi at forbedre os, og vores placeringer nationalt og i udlandet begyndte gradvist at blive bedre.

I 2018 begyndte vi også at invitere Hitesh og Shubham til vores offline -sessioner, og nu med fire dedikerede spillere i vores offline -sessioner begyndte vi at forbedre enormt. Nu er vi på et punkt, hvor vi kan stå på samme niveau som nogle af de bedste Tekken -spillere i verden.

For nylig er en hengiven spiller og indholdsskaber ved navn Hans fra vores samfund blevet belønnet med økonomisk støtte fra ANT esports. Dette var et direkte resultat af den herlige stigning i vores samfund blandt rækken af ​​esports i Indien.

Sp. Du repræsenterer Heroes Official i National Esports Championship 2021, som er vært for Esports Federation of India. Hvad er nogle af dine forventninger til konkurrencen? Hvordan forløber dine forberedelser?

Abhinav:Da Heroes Official har støttet mig og sponsoreret mig, finder jeg stor trøst i deres støtte, da jeg ikke længere konstant skal tænke på min økonomiske situation og helt kan fokusere på mine færdigheder og præstationer.

Heroes Officials har også hjulpet andre esports -atleter. MOIN fra PES er en af ​​dem, og de har også for nylig dannet deres liste i Call of Duty: Mobile og Battlegrounds Mobile India.

Deres støtte er grunden til, at jeg klør efter at gå helt ud i NESC 2021 uden at tænke på en million andre ting, der bare ville smide mig ud af mit spil. Bortset fra den økonomiske støtte bakkede Heroes mig op både mentalt og følelsesmæssigt, og jeg er ikke presset til at præstere hver eneste gang jeg henter controlleren.

Sp. Hvad er dine post-pandemiske planer? Er der noget særligt, du har i vente i de kommende måneder?

Abhinav:Det er halvandet år siden, jeg kunne rejse til en international turnering. Disse begivenheder har altid været den målestok, hvormed vi var i stand til at kontrollere vores niveauer mod de bedste spillere i verden.

Jeg ville elske at rejse til disse turneringer hvert par måneder for at kontrollere vores fremskridt; nu klør jeg bare efter at præstere, at gå ud og se, hvor meget jeg er blevet bedre i løbet af det sidste år.

Nu, med Heroes Officials som min sponsor, vil de støtte mig på enhver måde for at hjælpe mig med at rejse til disse begivenheder. Så jeg venter bare på, at låsningen slutter og begynder at tage mit pas i brug.

Den sidste turnering, jeg gik til, var EVO Japan, som er en af ​​de hårdeste turneringer for Tekken i verden; Jeg blev nummer 9 i den begivenhed ud af 950 spillere, der deltog i den. Så glæd jer venligst til mine bestræbelser, mens jeg sliber mig frem til et internationalt trofæ.