Tails of Iron er måske en af ​​de mest tankevækkende indie-titler i nyere tid.

Tails of Iron, der er udviklet af indieudviklingsteamet Odd Bug Studio, tager spillerne med på en farefuld søgen hen over en vildledende charmerende, fordybende, håndtegnet verden. Når den dødbringende frøklan invaderer, skal Redgi, arving til rotttronen, samle et band af frygtløse kammerater og kæmpe tilbage for at redde sit smuldrende rige i dette RPG -eventyr.





I en eksklusiv samtale medSportskeeda'S Suryadeepto Sengupta, Jack Bennett, medstifter, producer og spildesigner i Odd Bug Studio, åbnede op om studiets rejse med Tails of Iron og drillede også med titlens fremtid.

Det følgende er et uddrag af samtalen




Sp .: Fortæl vores læsere lidt om dig selv og den rejse, du har haft. Hvad var tanken bag at oprette Odd Bug Studio og udvikle videospil?

Jack: Jeg er Jack, jeg er en af ​​medstifterne samt producer og spildesigner her på Odd Bug Studio. Odd Bug startede for alvor, da Dan (Game Director), Martin (Art Director) og jeg alle mødtes på Norwich University of the Arts.



Det var gennem NUA, at vi gik til et arrangement kaldet 'Dare to be Digital' og mødte Sony, som gav os vores første finansiering til at lave spil. Vores vigtigste mål, når vi laver spil, er at skabe interessante historier og troværdige verdener. Vi kan virkelig godt lide at blande vores 'søde' kunststil med mørke historier og verdener, der lignerGrimms eventyr, da vi føler, at dette giver spilleren en unik oplevelse.

Ikke længe nu til #FutureGamesShow #spilcom2021 ⚔️ pic.twitter.com/Xx5weenYYp



- OddBugStudio (@OddBugStudio) 26. august 2021

Sp: Fortæl os lidt om Tails of Iron. Hvad adskiller det på en markedsplads fyldt med AAA -spil fra multibillion -studier?

Jack: Det, der virkelig adskiller Tails of Iron, er dens kunststil. Alle scenerne i spillet består af hundredvis af unikke aktiver, der alle er individuelt håndplaceret, hvilket giver os den virkelig intense parallakseffekt, som du ser i alle vores spil.



Jeg tror oven i købet, at når vi blander det med den mørke historie og verden og især det brutalitetsniveau, vi viser i vores kamp, ​​tror jeg ikke, at der virkelig er noget derude som det.

Sp .: Hvad er nogle af de forhindringer, du har stået over for under udviklingsprocessen af ​​Tails of Iron? Hvordan føles teamet inden lanceringen den 17. september?

Jack:Det er svært at udvikle spil! Vi stødte på en række problemer, da vi lavede Tails of Iron. Jeg tror, ​​at den vigtigste, der stod fast for mig, var, da vi udviklede kampen. Oprindeligt havde vi en udholdenhedslinje, der ligner de fleste andre Souls ’likes og RPG’er, men vi havde også forskellige farveangreb fra fjender, som du skal reagere på.

Da vi ville se folk spille, bemærkede vi, at folk var mere bekymrede for en uinteressant bar i brugergrænsefladen, end de rent faktisk studerede fjendernes angreb.

Vi foretrak meget, at spillerne havde en dybere forståelse af deres fjende og ville virkelig have deres opmærksomhed fokuseret på det, så vi fjernede helt konceptet for udholdenhed.

Dette har fungeret rigtig godt for os, det giver spilleren et meget bedre greb om spillets mekanik, og uden udholdenhed giver det spilleren frihed til at prøve nye ting og tage en risiko mere, hvilket ofte fører til mere interessant og givende kampmøder.

Tails Of Iron er nu tilgængelig til digital forudbestilling og forhåndsdownload på Xbox One og Xbox Series X | S. Spar 10% - tidsbegrænset tilbud https://t.co/D8Q4z647NT https://t.co/2AnVXhLugf

- Larry Hryb ☁ (@majornelson) 20. august 2021

Sp: Fortæl os lidt om Odd Bug Studios partnerskab med United Label. Hvordan har United Label hjulpet med at bringe spillet til tidligere uudnyttede spillerbaser?

Jack:En af de største virkninger, som United Label har haft på spillet, er at sikre Doug Cockle som fortæller. Da vi oprindeligt diskuterede at have en fortæller i spillet, lagde vi sjovt ud ideen om, hvor fantastisk det ville være at få Doug til at arbejde sammen med os, og tænkte at 'Geralt of Rivia 'ville aldrig have lyst til at arbejde med sådan et lille indie -team.

På en eller anden måde kunne United Label arrangere det, og det var en drøm at arbejde med Doug! Hvis du kigger gennem kommentarfelterne på nogen af ​​vores trailere, kan du virkelig se spillere reagere fantastisk på at høre hans stemme, hvilket er virkelig sejt at se!

Spørgsmål: Tails of Iron er ved at blive et af de bedste indiespil i 2021. Ser man på fremtiden, er der planer om DLC efter lanceringen eller en efterfølger, eller planlægger teamet at oprette en ny IP til den næste projekt?

Jack: Det første, jeg skal sige til dette, er, at Tails of Iron kun er en historie i en massiv verden. Det, du ser i dette spil, er kun toppen af ​​isbjerget med hensyn til karakterer, fraktioner og placeringer.

Fra vores første historietrailer kan du se, at krigen mellem rotter og frøer har været ført i århundreder, så der er masser af historier at dykke ned i.

Den anden ting, jeg har brug for at sige her, er, at alt i øjeblikket er under NDA, men vi har underskrevet en anden kontrakt med United Label, så jeg lader dig gøre, hvad du vil.

Q: Tails of Iron lanceres på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch og PC. Hvad synes du om at bringe spillet til Cloud -platforme som Google Stadia og Amazon Luna? Ser du Cloud Gaming som et levedygtigt alternativ til casual gaming -publikum?

Jack: I øjeblikket er der ingen planer om at bringe spillet til cloud -platforme, vi er udelukkende fokuseret på de traditionelle konsolplatforme og Steam. Vi er et virkelig lille team på kun seks personer, så vi skal fokusere vores opmærksomhed på de platforme, der passer bedst til vores spil.

På den anden del af spørgsmålet tror jeg helt sikkert, at det har en fremtid, jeg tror ikke, der er nogen tvivl om, at når du har giganter som Google og Amazon, der bakker op om det, tror jeg bare, det sandsynligvis har brug for tid til at modnes og blive mere mainstream .

Q: PC gaming titan Valve annoncerede for nylig Steam Deck, som interessant kører på brugerdefineret SteamOS baseret på Linux. Mens Steam Deck kan køre de fleste Windows -spil ud af boksen på grund af protonoversættelseslaget, hvad er din mening om at bringe Tails of Iron indbygget på Linux -operativsystemet?

Jack: I øjeblikket har vi ingen planer om en Linux -port af Tails of Iron -spillet, vi har simpelthen ikke mandskab til at bruge tid på at gøre det. Apropos Steam Deck - det ser virkelig fedt ud! Det bliver interessant at se, hvordan det udspiller sig, og hvilken position det indtager på markedet.

Spørgsmål: På grund af den igangværende pandemi måtte mange studier over hele kloden tilpasse sig en situation hjemmefra. Hvordan klarede Odd Bug Studio pandemien?

Jack: Vi var nødt til at gøre det samme! Da vi først begyndte at udvikle Tails of Iron for at få finansiering til at lave det fulde spil, arbejdede vi hjemmefra i vores stue.

Efter at have underskrevet med United Label og fået finansiering, lejede vi et kontor, så teamet alle kunne være sammen igen, det føltes som om vi var begyndt at være et rigtigt studie igen!

Efter cirka et års fuld udvikling, opstod pandemien, og nu er vi tilbage til at arbejde hjemmefra. Jeg tror, ​​at hvis vores medarbejdere er tilfredse med det, vil vi fortsætte på denne måde i en overskuelig fremtid.

Sp .: Fem år nede, hvor ser du dig selv og Odd Bug Studio?

Jack: Efter at have overlevet en pandemi, ved jeg ikke, om det er muligt at planlægge fem år fremover længere! Min drøm er at have udvidet til et andet studie.

Vi har masser af gode spilideer i designdokumenter, som vi bare har brug for finansiering og arbejdskraft til at lave. I en ideel verden arbejder Odd Bug 1 på den næste rate af Tails of Iron -franchisen, og Odd Bug 2 arbejder på en anden af ​​vores IP'er.

Q: Nogle råd til en håbefuld spiludvikler?

Jack: Mit hovedråd er at tale med folk! Kom på Twitter og deltag i samtaler, gå til dit lokale indie-møde, gå til et spil jam.

Jeg ved for mange mennesker lige nu, at det er meget svært at møde og tale med mennesker, men det er vigtigt at oprette disse forbindelser. Ligesom os på universitetet var det de mennesker, vi mødte der, som vi startede vores karriere med.

Når du har mødt disse mennesker, ville mit andet råd være at begynde at lave noget. Gør hvad som helst, bare vis, at du er villig til at lære, villig til at arbejde med andre og have et drive og en passion for at lave spil.