Black Ops Cold War indeholder både Flashbangs og Stun Granades, ligesom næsten alle Call of Duty -spil før det. Afhængigt af året er den ene dog generelt stærkere end den anden.

Flashbangs og Stun granater er en del af udstyrskategorien og fylder den taktiske plads i en spillers belastning. De er en gratis del af enhver belastning, og de har generelt nogle ret kraftige fordele, så det er et stort skridt at vælge det rigtige udstyr.





Der er et par andre muligheder at vælge imellem til taktikere, men alle, der ønsker at forringe deres fjende, vil enten have Flashbang eller Stun Granade.


Flashbang versus Stun Granade i Black Ops Cold War

(Billedkredit: Treyarch)

(Billedkredit: Treyarch)



De første taktiske spillere har adgang til i Black Ops Cold War er Stun Granade. Spillere kan normalt forvente, at Stun Granades vil forringe synet og bremse en spiller. Sådan er det stadig i Black Ops Cold War, men i langt større omfang.

I stedet for blot at bremse spilleren, vil en Stun Granade i det væsentlige stoppe en spiller i deres spor og tvinge en af ​​deres arme af deres pistol. De er tvunget til at blive på plads og hofte ild, mens de er halvblinde og desorienterede.



Virkningerne går et skridt over, hvad stungranater plejede at lave, hvor i det mindste stadig var tilladt at bevæge sig.

Flashbangs i Black Ops Cold War ændres ikke for meget på den anden side. I stedet for at stoppe en spiller i deres spor, er det helt baseret på at desorientere spilleren.



Når den rammes med en Flashbang, bliver skærmen helt hvid, og lyden bliver døvdøv. Alle sanser fjernes med en Flashbang.

Hvilken er dog mere nyttig?



Stun Grenade er svaret i de fleste tilfælde, og årsagen er baseret på bevilget mobilitet. Når den rammes med en Flashbang, kan skærmen blive hvid og lyden kan gå væk, men spillerne kan frit bevæge sig og skyde, hvor de vil. Det er ikke tilfældet med en Stun Granade i Black Ops Cold War.

Selvfølgelig bevarer spillerne stadig deres syn, når de bliver ramt med en bedøvelse, men det er svækket, og det samme er hørelsen. Oven i det er der ingen bevægelse eller mål. Det betyder, at en spiller sidder fast og ser fjenden let gå rundt for at skyde dem. Det er en dødsdom, hvis fjendens spiller bruger deres Stun Granades rigtigt. Held kan stadig være en faktor med en Flashbang.