Valorant har ikke en lufttæt måde at håndtere sit mangeårige smurfeproblem, der plager spillet siden dets konkurrencemåde.
Faktorer som det nuværende LP tab/gain system og de utroligt lange kø -tider i Immortal -rang og derover har ofte tvunget høje elo -spillere til at oprette smurfkonti. Dette ødelægger spillet for dem, der stadig sidder fast i jern og bronze .
At sætte et effektivt stop for smurfepandemien i Valorant, eller i et hvilket som helst spil for den sags skyld, er ikke det letteste at trække ud. Selvom hele fjendens hold rapporterer om spillerne, straffes de næppe for deres handlinger.
Spillere, der bruger smurfkonti ofte sorg i Valorant og bevidst kaste spillet, så kontoen ikke ved et uheld rangeres op.
Derfor ødelægger de spiloplevelsen for andre på flere måder end én. Dette gør de lavere rangerede niveauer til et helvede for dem, der er seriøse om at rangere og blive bedre til Valorant.
I en seneste Reddit -indlæg , en Valorant -spiller, FapshotBG , foreslog en tofaktorautentificering med mobilnummer for at hjælpe med at bremse smurfing betydeligt.
Og med antallet af positive svar og opstemninger, som opslaget har fået, er det sikkert at antage, at en god del af Valorant -fællesskabet føler, at en verifikationsproces kan være en god idé til spillet.
Valorant med en førsteklasses status som CS: GO er måske ikke så dårlig en ide

Billede via Pinnacle.com
Meget af den bekymring, Valorant -spillere har i Reddit -indlægget, er, at så længe spillet er gratis, kan smurfing ikke håndteres fuldstændigt.
Da han uddybede tofaktorautentificeringssystemet, sagde FapshotBG:
Riot bruger det allerede i Clash -turneringer. De ved, hvor meget det reducerer smurfing. I CS: GO skal du linke dit mobilnummer til din konto, så du kan spille førsteklasses matchmaking.
Men du kan få et falsk nummer online !! Ja, ingen gør det i League of Legends, og vi har allerede set det. Så hvorfor tilføjer Riot egentlig ikke det letteste anti-smølf-værktøj til Valorant?
Clash-turneringer i Riot Games ’andre IP, League of Legends, bruger verifikationsprocessen til mobiltelefoner til effektivt at håndtere meget af den smurfing, der kan forekomme i spillet.
CS: GOs primære status bruger også en lignende metode, og mange spillere i kommentartråden mener, at Valorant også burde implementere et lignende system.
En Redditor foreslog at en levedygtig løsning ville være at bruge Valorants Battle Pass som en belønning for dem, der køber Valorants førsteklasses status. Hovedkontoen kan være lige så meget værd som selve kortet, hvilket er $ 10, hvilket gør det $ 5 billigere end CS: GO'er.
På bagsiden kan dette få enhver smurf med penge til overs for at oprette en sekundær prime -konto til at spille i de lavere rækker.
Valorantfeedback uddybet hans pointe ved at foreslå tre forskellige betingelser, som en spiller skal opfylde, før han kan opgradere sin/hendes grundlæggende Valorant -konto:
- Enhver konto oprettet før lov 1 sluttede.
- Enhver konto, der har købt mindst ét Battle Pass.
- Enhver konto, der er ældre end et år (naturligvis ikke noget lige nu, men til senere brug).
Jeg føler, at alle, der har lyst til at prøve dette spil, allerede har oprettet en konto i Act 1. Helt nye spillere vil sandsynligvis være nye til FPS -spil, og jeg tvivler på, at de vil spille placeret når som helst snart. Hvis de gør det, er $ 10 Battle Pass af stor værdi.
Disse trin vil tvinge Valorant -smølferne og hackerne til at investere meget tid og penge til at oprette en sekundær prime -konto, som de ikke let vil vælge.
En tofaktorautentificeringsproces og incitament til de mere seriøse spillere til at få en førstekonto kan hjælpe med at håndtere mange af de smurfeproblemer, som Valorant står over for i øjeblikket.
Og da Riot Games vides at tage meget feedback fra fællesskabet, når det udvikler sit spil, kan vi få noget lignende i fremtidige opdateringer.