League of Legends 'klienter har været blandt de mest omtalte aspekter i esports-samfundet i mange år nu.
Selvom spillet opdateres regelmæssigt, så klienten sin sidste store revision tilbage i 2016.
Klienten kører stort set to separate applikationer på én gang. Den ene kører spillet, og den anden driver menuen. Det er, hvad spillerne finder frustrerende.
Vær venlig for guds skyld bare at oprette en ny klient. Jeg lover dig, at det vil gå 100 gange bedre, hvis du bare sluger din stolthed og gør klienten om.
- tooR (@J2Danky) 6. februar 2021
lav bare en ny klient og spilmotor helvede til
- Nekomusume (@ Nek0musum3) 6. februar 2021
Liga af legender stamgæster kan ikke lide det eksisterende klientsystem, da det før har forårsaget datalækager. Det har også fået spillet til at halte meget.
Frustrationen blandt spillerne er kun steget efter at have fundet ud af, at Riot's nye pc -spil, Valorant, problemfrit skifter mellem menuen og gameplayet uden problemer.

(Billede via Riot Games)
Wild Rift, den mobile pendant til League of Legends, indeholder også menuerne og spillet på en fælles applikation på trods af at han har flere tekniske begrænsninger.
Riot devs forklarer årsagerne til League of Legends -klientproblemer, og hvorfor det er så svært at løse
For at øge gennemsigtigheden i League of Legends 'klientsystem, Riot's League Client Team (LCT) rullet ud a Reddit MEN . Der var også nogle interessante svar.

Screengrab fra Reddit
Da en spiller stillede spørgsmålstegn ved, hvordan problemerne i første omgang kom til denne tilstand, understregede Riot de vanskeligheder, som programmørerne står over for at løse op i labyrinten af koder. Labyrinten blev dannet på grund af de mange plugins, der er tilføjet med jævne mellemrum i spillet.

(Billede via Riot Games)
Riot's senior softwareingeniør Gastón 'Givanse' Silva præciserede, hvordan den grundlæggende klient bestod af 150 forskellige plugins, der alle fungerede samtidigt.
Selvom antallet er blevet reduceret til 48 af dev -teamet, har Riot til formål at skrotte pluginsystemet helt inden for de næste par år. Givanse havde dette at sige om sagen:
Manglen på ensartethed og grænserne mellem funktioner (plugins) gjorde det meget svært at vedligeholde og forbedre klienten, sagde han. Det ideelle ville være at slippe af med pluginsystemet og have en enkelt app. Det arbejder vi hen imod. De sidste par specielle konfigurationer er meget vanskelige at slippe af med.
Klientsystemet ser ud til at have en kompliceret labyrint af plugins, hvilket er meget svært for udviklere at navigere i. Fans er nu blevet forsikret om, at en ny klient vil blive genopbygget fra bunden.

Riot's Product Tech -leder Brian 'Penrif' Bossé tilføjede ved at sige dette:
Foreløbig er vi forpligtet til at gentage og forbedre det eksisterende, men det spærrer ikke muligheden for, at vi kan påtage os det enorme projekt at flytte til in-game tech et eller andet sted på vejen.
Den gode nyhed til Liga af legender fans er, at spillets klient udsteder øverste Riot prioriteringsliste. Selvom en ændring i klienten ikke er lige rundt om hjørnet, vil fans helt sikkert komme til at se improvisationer et eller andet sted nede på linjen.