Gta

I spilverdenen er der hype, og så er der hypen omkring GTA 6 , der vokser for hver dag, der går og i en helt absurd grad.

Det er utvivlsomt et af de mest længe ventede spil nogensinde og vil sandsynligvis blive ledsaget af fanfare og eskalere til en ordentlig global begivenhed ved lancering.





GTA 6 har indtil nu været indhyllet i mystik, med ikke så meget som et kig fra Rockstar Games. En undersøgelse af studiets arbejdskultur resulterede i en massiv informationsdump, der omfattede varme søgeord, der blev kastet rundt, f.eks. 'Project AMERICAS'.

Alligevel har der ikke været noget solidt fra Rockstars ende vedrørende GTA 6. Men nu ser det ud til, at et patent indgivet af Take-Two fra oktober 2020 peger på, at det er et stort system for GTA 6.




GTA 6 -læk tyder på, at Rockstar reviderer NPC'erne i stor stil

Et patent indgivet af Take-Two peger på smartere NPC

Et patent indgivet af Take-Two peger på smartere NPC'er i GTA 6

Det patent , som blev indgivet i oktober 2020, blev for nylig opdaget af GTA -fans den Reddit (indlægget er siden blevet fjernet). GamesRadar har været i stand til at nedbryde de mange jargoner og kompleksiteter fra patentet.



Patentet fokuserer specifikt på, hvordan NPC'erne interagerer med spilverdenen og fokuserer på at give den mest realistiske oplevelse muligt. I patentet bemærker Take-Two bemærkninger til den aktuelle tekniske tilstand i spillene som 'mangelfuld'.

Al denne snak om NPC'er og interaktion med en spilverden for at give en fordybende oplevelse peger på, at det er et system til et GTA -spil. Teknikken fokuserer på at forbedre AI -adfærd på en måde, så deres bevægelser og beslutninger, der træffes i spillet, informeres af spilleren.




Hvad betyder det for GTA 6?

Patentet tyder på, at teknologien ville gøre det muligt for NPC'er at definere deres egen egenskab og adfærd, mens de interagerer med spilverdenen.

Et eksempel fra GamesRadar er, når en NPC, der kører i en sportsvogn, ville opføre sig mere hensynsløst og accelerere hårdere end en almindelig NPC, der var involveret i deres daglige rutine.



En anden pegede på, at AI-adfærd blev informeret af spillerens handlinger, f.eks. NPC'er, der undgik en del af byen på grund af en højhastighedsjagt i politiet eller en skyderi. Oftere end ikke vil spillerne finde sig selv fanget i et skud i midten af ​​byen i en GTA spil. Derfor er NPC'er, der reagerer på disse begivenheder, et stort skridt i den rigtige retning.

Alt sammen ville ifølge patentets egne ord hjælpe med at 'skabe en realistisk virtuel verden, der ikke er begrænset af hardware- og softwarebegrænsninger.'

Patentet er indgivet af Take-Two, og opfindelsen af ​​teknologien er blevet krediteretDavid Hynd(Associate Director of Technology hos Rockstar Games) ogSimon Parr(Lead AI og Gameplay Programmer hos Rockstar).