Dark Souls 2: Scholar Of The First Sin, det kommende spil fraFromSoftwarevil uddele større udfordringer for veteraner og tilbyde et twist på den originale historie med den nye ikke-spilbare karakter, ifølge instruktørenYui Tanimura, som afsløret af IGN .





Med hensyn til nyt indhold er der ingen yderligere kort, nej. Men historien vil være ny og udvidet og frisk, selv for de spillere, der har spillet igennem syv eller otte gange, siger Tanimura. Men der er nogle nye måder gennem kortene.

Fjendens placering og de typer fjender, du vil møde, hvad angår forskellige områder, er totalt forskellige ... Og det vil ændre, hvordan du når enden af ​​kortet, siger Tanimura. Så for DLC'erne var det nye kort, nye områder at udforske. Til dette spil laver vi dybest set en ny udfordring ud af hele Dark Souls 2.



Grundlæggende skal spillerne nærme sig spillet som et nyt spil, siger Daniel Markoff, lokaliseringsproducent hos Bandai Namco Games. Det vil have sine stadier, men du vil ikke genkende fjendernes [lokationer]. ‘Åh, og rundt om dette hjørne er XYZ.’ De er der ikke længere, og de er sandsynligvis bagud og vil sandsynligvis dræbe dig.

Skiftet i fjendens placeringer påvirker og ændrer de forventede elementdråber af fjender fremhævet, hvilket er et vigtigt aspekt af spillet. Der er også en ændring i fjendens placering fra grundspillet, som fik mig til at pinligt råbe et par gange, da jeg blev overrasket. Selvom der ikke er ekstra indhold eller nye kort, er der en ny oplevelse i de eksisterende kort med omlægning af fjender og NPC. Den nye NPC er genstand for at udvide og udvide dybden af ​​Dark Souls 2 -historien, men desværre var FromSoftware ikke helt klar til at opgive kødfulde detaljer om karakteren og hans rolle.



Så der er mange ting, som vi ikke afslører helt endnu, 'forklarer Tanimura. 'Grundlæggende er tanken for ham, at han vil give spilleren en ny vej at gå videre i spillet samt udvide historien - også for at give spilleren en mulighed for at reflektere over spillets historie.

Med hensyn til hvordan NPC specielt interagerer med spilleren, hvis vi gik ind i det, ville det faktisk ødelægge oplevelsen for spillere, så det er ikke noget, vi vil gå ind på lige nu, siger han som svar, da han blev spurgt, når spillere møder ham og hvilken effekt har det på det aktuelle fremskridt i spillet.



Men spillerne bør også vide, at denne NPC's interaktion med spilleren vil ændre oplevelsen for historien generelt, så det er en frisk oplevelse delvist takket være denne NPC, tilføjer han.

Hvordan kan jeg sige ja og nej på samme tid? siger han, da han blev spurgt, om han ville ændre historien om Dark Souls 2. Denne NPC vil føre spilleren på en ny vej, det er så meget som jeg kan sige.



Hvad angår hans identitet, vil spillerne være stødt på ham i det originale spil. Jeg tror, ​​at folk vil se på videoerne og skærmbillederne og træffe deres egne vurderinger, men det er op til dem, 'forklarer Tanimura. 'Han er en allerede etableret karakter i lore, han er der, du bemærker ham ikke i det originale spil. Det er en interessant udfoldelse synes jeg. Dette gælder for spillere, der ikke har spillet spillet, samt spillere, der henter Scholar of the First Sin som deres første Darks Souls -oplevelse, de kommer til at være meget mere involveret i lore på grund af det.

Når spillet rammer Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PC og DX11 -pc'erApril 2015, det vil bestå af Dark Souls 2, de tre DLC -kapitler, ændringer i våbenbalance, udvidet varetekst, stigning i maks. onlinespillere og en ny NPC for at bygge bro over historiens dybde. De, der i øjeblikket ejer Dark Souls 2 på sidste-gen-systemer, vil modtage alle de forbedringer, som udvikleren muligvis kan give, og de tidligere nævnte tilføjelser, udelukkende DLC, som en 1.10-opdatering. De højere specifikationer for nye generationskonsoller og DirectX 11-pc'er introducerer bedre grafik, framerate og teksturopløsning sammen med forbedringer af lyd, belysning, skygger, klud og andre effekter i den remasterede version.

Hvis du ser på spillet, er det meget klart lavet til PS4 og Xbox One. Jeg tror, ​​at spillerne vil være tilfredse med det og også dem på DirectX 11, siger Markoff. Eksisterende pc -brugere af spillet skal betale for disse opgraderinger. Da den sidste konstruktion stadig er under udvikling, var vores korte hands-on med Scholar of the First Sin på PS3 og ikke på nye konsoller, så vi fik ikke selv undersøgt forskelle i grafik eller billedhastighed.

Med den højere hukommelse, som den nye hardware gav, kunne FromSoftware inkludere elementer, de oprindeligt ønskede at gøre. For eksempel erstattes modeller af nogle eksisterende chefer med modeller i større skala med et højere antal polygontætheder, og antallet af væsner i sværme øges.

Det handler virkelig om at realisere visionen for Dark Souls 2 ved hjælp af denne grafik på højere niveau, siger Markoff. Også hvad angår placeringen for at give spillerne en helt ny oplevelse, så de ved, at det er et helt nyt spil, for at kunne have et helt nyt sæt udfordringer og for at forbande og kaste controlleren på skærmen.

Mange implementerede forbedringer var baseret på spillerfeedback, herunder en ekstremt lang liste over balanceændringer og modifikationer for forskellige våben og udstyr.

Dette inkluderer også enorme justeringer af online matchende parametre og balance, en liste, der ville få dine øjne til at bule. Parret kunne ikke fordybe sig i detaljerne i multiplayer -ændringerne, men det vides, at det øger antallet af maksimale spillere, der er tilladt i multiplayer.

Online matchning, du ved, spillere ønskede at matche, uanset hvor mange gennemspilninger de har, ville de matche deres venner, siger Markoff. Og vi har givet dem værktøjer til at gøre det.

Du kan gætte, hvilket nummer du kan lide, sagde Tanimura som svar, hvis han kunne give en indikation af antallet af max -spillere. Vi giver mere detaljer [snart]. Mere end to, mindre end en milliard.