Capcoms seneste tilføjelse til Monster Hunter -franchisen er Monster Hunter Rise, der udkom til Nintendo Switch den 26. marts 2021. Den seneste post har både modtaget kritisk anerkendelse og sendt i stort antal siden udgivelsen i den sidste uge.

Monster Hunter Rises forgænger, Monster Hunter World, var også en kæmpe succes. Det gjorde Monster Hunter -franchisen til en global sensation. Monster Hunter World udkom oprindeligt på PlayStation 4 og Xbox One den 26. januar 2018, og det udkom et par måneder senere på pc.





Da Monster Hunter Rises udgivelse følger Monster Hunter World kronologisk, var det meget naturligt, at der ville opstå en sammenligning mellem dem. Denne artikel giver en detaljeret sammenligning mellem spillene med hensyn til grafik, kunststil, miljødesign, spilmekanik og så videre.

De store forskelle mellem Monster Hunter Rise og Monster Hunter World

Monster Hunter Rise, der er en efterfølger til Monster Hunter World, holder kerne gameplay -løkken intakt, mens der justeres nogle af de andre aspekter af spillet. Det er vigtigt at huske på, at Monster Hunter Rise er en eksklusiv Nintendo Switch, indtil den frigives på pc i begyndelsen af ​​2022, sammenlignet med Monster Hunter Worlds platforme, der var PS4, XB1 og PC.



Som følge heraf måtte Monster Hunter Rise skære ned på grafisk ekstravagance for at køre ordentligt på Nintendo Switch, hvilket hardwaremæssigt er et meget svagere spilsystem i forhold til hjemmekonsolerne, endsige pc'erne.

Ydeevne

Oprindeligt løb Monster Hunter World med 30 fps ved 900p til 1080p på konsollerne. Mens opgraderingen i mellemgenerationen (PS4 Pro og Xbox One X) forbedrede grafikken meget, nåede den stadig ikke det høje vartegn på 60 fps ved 4k. PC -versionen, på den anden side, kørte forbløffende, naturligvis afhængigt af mulighederne for forskellige computere. Men med den rigtige hardware var det muligt at spille spillet med 60 fps@4k eller endnu mere.



Nu når det kommer til Monster Hunter Rise, kører det ved 720p, når kontakten er i sin dockede tilstand og ved 540p, når den er i bærbar tilstand. Framerate er låst ved 30 fps i begge stater. Imidlertid vil den grafiske troskab sandsynligvis ikke være en dealbreaker, da Switch har en lille skærm.

Grafik

Selvom Monster Hunter Rise er blevet bygget med den nye RE Engine, ligner karaktermodellerne meget meget som Monster Hunter World, om end reduktionen i polygontælling for at sikre ydeevne for Switch.



Karaktermodelskvalitet i MH World vs Rise (Billede fra Nick930)

Karaktermodelskvalitet i MH World vs Rise (Billede fra Nick930)

Også animationen af ​​karaktererne og monstrene er næsten ikke til at skelne på tværs af begge spil.



Faldet i belysning og partikelkvalitet i Monster Hunter Rise er dog meget mærkbart. Selvom overforbrug af blomst undertiden resulterede i en udvasket fremtoning i Monster Hunter World, så belysningen generelt faldende smuk ud. Partikeleffekterne var også meget fremtrædende i Monster Hunter World, som udviklerne forståeligt nok måtte skære ned på for at passe til switchens ydelsesbudget.

Artstyle og miljødesign

Sammenlignet med Monster Hunter Worlds robuste neo-caveman æstetik valgte Monster Hunter Rise det feudale Japan som baggrund. Så forskellen i kunststil er ganske håndgribelig.

Med hensyn til miljødesign, mens Monster Hunter-verden bød på tætpakket områder med græs, anden flora og detaljeret terræn, gik Capcom med store åbne områder i Monster Hunter Rise for at omgå den hardwareinducerede begrænsning forårsaget af kontakten.

Niveaudesign i MH World vs Rise (billede fra Nick930)

Niveaudesign i MH World vs Rise (billede fra Nick930)

Gameplay

Selvom kernespilsløjfen er intakt, hvilket er at tage quests fra hubben, så gå ind i verden og jagter monstre ; ikke alt, hvad der var i Monster Hunter World, er blevet overført til Monster Hunter Rise.

Apropos, er metoden til at spore monstre blevet forenklet i Rise, hvor spilleren kan følge monsteret på minimap, sammenlignet med hele prøvelsen af ​​at indsamle spor og derefter spore monstre i Monster Hunter World.

Monster Hunter Rise gør også op med slyngeværktøjet. Så jægere kan nu smide genstande som flashbomber fra hånden igen.

En stor ændring med hensyn til gameplay i Rise er tilføjelsen af ​​Palamutes, som i det væsentlige er hunde, der ville følge spillere, uanset hvor de går. De kan rides over spilverdenen og kan tjene en kritisk rolle i kamp ved at angribe monstre med forskellige evner.

Palamuter i MH Rise (Billede fra Nick930)

Palamuter i MH Rise (Billede fra Nick930)

En anden stor ændring i Rise er tilføjelsen af ​​wirebugs, som kan bruges overalt i spilverdenen til at lette krydsning.

Sammenlignet med Monster Hunter World, hvor mindre fauna tjente som kun omgivende væsener, giver de forskellige små bugs, insekter og andre livsformer i Monster Hunter Rise jægere forskellige midlertidige buffs.

Konklusion

Sammenfattende er Monster Hunter Rise en fantastisk opfølgning på Monster Hunter World. Selvom Rise halter efter World i den grafiske afdeling, som var fuldt ud forventet siden det blev annonceret på Nintendo Switch, går Rise frem med den allerede afprøvede gameplayformel for World og gør det endnu bedre . Det bliver interessant at se Monster Hunter Rises udgivelse på pc, som vil være engang i begyndelsen af ​​2022.