For et stykke tid siden offentliggjorde GAME en artikel om den samlede spilletid for nogle af de mest populære spil, som afslørede det Fortnite havde opnået over 10 millioner års spilletid . Mange af jer bemærkede dog, at Minecraft mistænkeligt manglede på listen, på trods af at han havde 480 millioner registrerede konti og 112 millioner aktive månedlige spillere 9 år efter dens første udgivelse. Så hvad er den samlede spilletid for Minecraft?

Hvor meget bliver Minecraft spillet?

Det første problem med at finde ud af, hvor meget Minecraft der er blevet spillet, er, at i modsætning til spil som Fortnite, Minecraft kan afspilles offline eller via lokalnetværk uden internetforbindelse. Det betyder, at selvom Microsoft og Mojang ville spore den samlede spilletid, ville der næsten helt sikkert være masser af timer uden regnskab.





Men det tager os til det andet spørgsmål; der er ingen autoritative data om globale spilletider i Minecraft. Der er data om antallet af brugere, men de eneste data om spilletid har at gøre med Minecraft China, som har nogle unikke omstændigheder.

For dem af jer, der ikke ved det, udgives Minecraft China af NetEase i 2017 og er gratis at spille i Kina. Ifølge en del rapporter har Minecraft Kina over 300 millioner registrerede brugere og opnået over 400.000 års spilletid på bare 2 år i realtid.



Det betyder, at de 300.000.000 registrerede kinesiske Minecraft -spillere i gennemsnit var 5,84 timer om dagen pr. Bruger i 2 år for at opnå en samlet spilletid, der stort set svarer til en alder af moderne mennesker.

Det andet tal i dette billede (146 millioner) er den kumulative mængde dage, som kinesiske spillere har brugt på at spille spillet. Cirka 400.000 års spilletid, kumulativt.

Spillet har noget Kina -specifikt indhold / områder at udforske baseret på traditionel kinesisk kultur. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 9. november 2019

Minecraft globale spillerantal og estimering af den samlede spilletid

Det er rimeligt at konstatere, at det kinesiske Minecraft-samfund helt sikkert fremskyndede samlingen af ​​timer og års spilletid til det årti gamle spil. Desværre er den samlede spilletid stadig et mysterium, men hvis der er noget at lære af den kinesiske konto, er det, at Minecraft bestemt er et sjovt og vanedannende spil.

Statista.com har tilsyneladende holdt styr på Minecrafts månedlige spillerantal hvert år fra 2016 til 2020. I løbet af den tid gik Minecraft fra 40 millioner spillere om måneden til 126 millioner spillere om måneden, en tredobling.



Minecraft er stadig utrolig populær, da salget topper 200 millioner og 126 millioner spil hver måned https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

- The Verge (@verge) 19. maj 2020

Desværre inkluderer disse data ikke tal før 2016, og det inkluderer heller ikke spilletid. Derudover med Minecraft Kina, der udgav i august 2017, er bemærkelsesværdigt, at omtrent halvdelen af ​​de opnåede spillere kom efter denne dato.



Hvis vi anvender den gennemsnitlige kinesiske spilletid på det samlede spillerantal pr. Periode, ender vi med dette grove skøn.

(Juni 2016 - februar 2017) 40 millioner spillere x 5,84 timer/dag x 30 dage/måned x 8 måneder =56.064.000.000 timer

(Februar 2017 - jan. 2018) 55 millioner spillere x 5,84 timer/dag x 30 dage/måned x 11 måneder =105.996.000.000 timer

(Jan. 2018 - okt. 2018) 74 millioner spillere x 5,84 timer/dag x 30 dage/måned x 9 måneder =116.683.200.000 timer

(Oktober 2018 - maj 2020) 91 millioner spillere x 5,84 timer/dag x 30 dage/måned x 20 måneder =318.864.000.000 timer

Samlet antal timer = 597.607.200.000 timers spilletid fra juni 2016 til maj 2020.

Samlet år = 68,22 millioner års spilletid på 4 år!

Fejl ved estimering af Minecraft -spilletid som denne

For det første dækker dette estimat kun et meget lille tidsvindue (juni 2016 til maj 2020) for et spil, der blev udgivet i 2011 og havde en spilbar alfa -build i 2009. Derudover antager dette estimat, at den gennemsnitlige aktive Minecraft -spiller spiller lige så meget som den gennemsnitlige spilletid spredte sig omkring de 300 millioner registrerede kinesiske spillere.

Der er dog nogle meget alvorlige fejl inden for denne tidsperiode. For det første, ifølge Statistas egen undersøgelse af antallet af aktive globale spillere, steg antallet af spillere ikke med 300 millioner efter den kinesiske frigivelse. Antallet af registrerede Minecraft -brugere i Kina skal være højere end antallet af aktive månedlige spillere fra Kina, hvilket betyder, at den gennemsnitlige spilletid for hver spiller sandsynligvis er meget højere.

Jeg tror dog, at det at spille Minecraft i 5,84 timer om dagen er ambitiøst højt (selvom tallene fra Kina næsten helt sikkert betyder, at gennemsnittet blandt dem, der spiller, er højere), og jeg har svært ved at tro, at alle disse spillere har et gennemsnit på mere end 5 timer en dag.

Dette estimat er imidlertid kun begrænset til de sidste 4 år og ignorerer fuldstændigt de 7 år, hvor folk spillede Minecraft før spillertællinger blev sporet. Desuden er der de tidligere nævnte spørgsmål om sporing af spillere, der spiller afbrudt fra internettet, f.eks. Via skole- eller kvarter -LAN'er eller offline på single player.

Derfor er det helt acceptabelt at estimere den samlede spilletid for Minecraft som højere end de 68 millioner år, der er beregnet inden for netop det korte vindue.

Forståelse for 68 millioner års tid

68 millioner år er lang tid, bestemt ældre end noget, vi kunne betragte som mennesker. At gå 68 millioner år tilbage ville tage os med ind i de sidste 2 millioner år i Kridttiden, en tid hvor de allerførste primater dukkede op på Jorden. Disse oldefædre til hele menneskelivet ville have overlevet en af ​​de mest kendte udryddelsesbegivenheder på planeten, den der udslettede mange af dinosaurerne.

Virkelig er der ingen måde at forstå, hvor monumental sådan lang tid er, undtagen på et geologisk plan. For 66 millioner år siden var Europa blot en samling øer, Indien var en massiv ø på størrelse med nutidens Australien, og store dele af verden var udsat for en istid forårsaget af en massiv asteroide, der påvirkede det moderne Mexico.

Det ville tage yderligere 30 millioner år for Indien at styrte ind i Asien, hvilket begyndte dannelsen af ​​Himalaya og oprettelsen af ​​en landbarriere mellem Kina og resten af ​​verden. Primater udviklede sig og delte sig, efterhånden som der blev fundet nicher, og de bedst egnede og bedst i stand til at overleve levede videre.

For 63 millioner år siden delte primater sig i to grupper, de våde og tørre næse primater. For 30 millioner år siden ville de nye og gamle verdens aber afvige efter at have været delt af et hav længe nok. For 20 millioner år siden ville man se opdelingen af ​​aber mellem dem, der ville blive til gorillaer, bonoboer, chimpanser og mennesker, og dem, der ville blive til orangutanger.

For 14 millioner år siden begyndte gorillaer at divergere, og for 10 millioner år siden begyndte vi at efterlade vores fætre og kusiner, da vi tog på vores egen rejse som art.

Hvis det lille, skramlende væsen, der engang skjulte sig for dinosaurer, havde brugt hvert vågne øjeblik i sit liv på at spille Minecraft, da asteroiden ramte og verden ændrede sig, da aber dukkede op og udviklede sig til planetens mest succesrige art, ville det sandsynligvis stadig mangle den samlede spilletid, vores art har lagt i dette spil alene.