Mojang -udviklere er tilbage fra ferie og har bragt Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 3 til spillere. Som rygtet er mange udviklere vendt tilbage fra deres ferie og begyndt at arbejde på Minecraft Caves and Cliffs Part 2.

OK minecrafters, vi har nu afsendt 1.18 eksperimentelt øjebliksbillede 3. Prøv det (helst i overlevelse) og giv os feedback! https://t.co/l7mMKXlPWm pic.twitter.com/DvqcPAJmVp





— Henrik Kniberg (@henrikkniberg) 10. august 2021

Tidligere i juli frigav Mojang et par eksperimentelle snapshots byder på ny verdensgen med huler og bjergbiomer. Imidlertid er det ikke enkelt og let at indføre en så massiv ændring. Der var mange fejl, ødelagt verdensgenerering og ydelsesproblemer i Minecraft eksperimentelle snapshots.

Minecraft 1.18 Eksperimentelt øjebliksbillede fortsætter med at modtage tweaks og fejlrettelser relateret til den nye verdensgeneration i sin tredje udgivelse. Det 1.18 eksperimentelle øjebliksbillede 3 bringer ændringer i biomdannelse, bjerge, akviferer og mere.



Minecraft 1.18 Eksperimentelt øjebliksbillede 3

Mojang -udviklere har modtaget masser af feedback fra Minecraft -samfundet fra de sidste to udgivelser. De ser ud til at have taget næsten alle i betragtning og introduceret mange ændringer til hele verdensgenerationen i Minecraft eksperimentel øjebliksbillede 3.

på den ene side kan SMP -servere være ekstatiske for bundændringen, men hvad angår den øverste, tror jeg, at det betyder, at de fleste gårde vil være langsommere i det lange løb: [venter dog stadig på en teknisk MCer for at bekræfte

(fra 1,18 eksperimentel øjebliksbillede 3 patch -noter) pic.twitter.com/IgfTBFx2gM



- Niadev (@Niadev_) 10. august 2021

Her er de officielle patch -noter til Minecraft eksperimentel snapshot 3:

Ændringer i eksperimentel snapshot 3 i forhold til tidligere snapshot

  • Tweaked biom -placering for at reducere risikoen for temperaturstød (f.eks. Et snedækket biom midt i en ørken). Temperaturkonflikter sker stadig, men ikke så ofte.
  • Tweaked biomplacering for at give mulighed for mere støj og mangfoldighed igen, hvilket i det væsentlige ringer nogle af ændringerne tilbage fra sidste øjebliksbillede.
  • Rødt sand er tilbage! Tweaked badlands, så de nogle gange dukker op i flade områder ved siden af ​​plateauer og fik det røde sand til at generere højere oppe (for at tage højde for det generelt højere terræn).
  • Gjorde spidsbiomer og enge mindre tilbøjelige til at generere i flade lavhøjder.
  • Glattede lidt ud af klipperne i knust terræn, så de ikke ligner klumpfejl.
  • Sneklædte skråninger og snedækkede toppe placerer ikke længere snavs under sneen. Bjerge ser mindre beskidte ud nu :)
  • Tilføjet et nyt bjergbiom: Stony toppe. Dette er bare en variant af høje/snedækkede toppe, der bruger sten og grus i stedet for sne og is.
  • Føjede strukturer til nogle af de nye bjergbiomer. Pillager -forposter genererer i alle de nye bjergbiomer. Landsbyer genererer på enge.
  • Tweaked strande lidt, for at gøre dem mere tilbøjelige til at dukke op på flade kystlinjer frem for kuperede områder. Også reduceret mængden af ​​sten kyster.
  • Kystlinjer og flodbredder er mindre tilbøjelige til at blive rodet af akviferer. Huleåbninger og kløfter, der skærer et hav eller en flod, vil for det meste bruge havoverfladen.
  • Landområder med lav højde er mindre tilbøjelige til at have oversvømmede huler overalt.
  • Akviferer kan gå dybere og er mere tilbøjelige til at oprette forbindelse til hulsystemer længere nede.
  • Tilføjet mere højfrekvent variation til akviferer for at reducere risikoen for massivt enorme områder med vandfyldte huler overalt. Underjordiske søer og oversvømmede områder er mere tilbøjelige til at blive spredt i stedet for at koncentrere sig i en region.
  • Fast ged gydning
  • Sumpe er mindre tilbøjelige til at overlappe kolde eller tørre biomer, og de placerer ikke længere hængende vand. Sumpe er endnu gladere nu.
  • Ørkenstempler gyder på overfladen frem for på et fast y -niveau.
  • Eroderede badlands skaber ikke længere flydende søjler oven på vandoverfladen.
  • Græs dannes ikke længere under vand
  • Reducerede risikoen for forkert overfladeplacering, f.eks. Græspletter i ørkener.
  • Reduceret risikoen for, at flodbiom genereres i tørre bjergkløfter.
  • Mob gytning ikke længere fart i lavt terræn eller bremser i højt terræn.
  • Rettet et problem, hvor spillere i multiplayer kan møde langt flere eller langt færre fjender end beregnet, især når andre spillere flyver.

Spillere kan stadig stå over for præstationsproblemer og lagspikes, da udviklere fokuserede på at rette verdensgenerationen først. I modsætning til almindelige snapshots kan eksperimentelle snapshots ikke downloades fra Minecraft -launcheren. Spillere bliver nødt til at downloade det tredje Minecraft eksperimentelle øjebliksbillede fra her og så installere det manuelt .