Med patch 10.25 går live for et par dage siden, vil Riot Games ’League of Legends endelig komme ind i sæson 11 i 2021.

Og ifølge Mark Yetter, League of Legends ’Gameplay Design Director, vil årets første patch medføre mange ændringer i nogle mytiske genstande .





Med den systemreparation, der fulgte med 10.23 opdatering før sæsonen, forsøgte devs at ændre, hvordan elementer i League of Legends fungerer. Da det er et nyt system, skal der være mange justeringer og balancer, som Riot skal implementere for at udjævne nogle overmægtige genstande i spillet.

Artikler som Duskblade of Draktharr, Night Harvester og Goredrinker har givet mere for pengene end de andre mytiske genstande i League of Legends.



For 11.1 laver vi en burstskade over en masse ting. Skiftende ren på forhånd bryder ind i statistik (generelt ikke nerfs eller buffs, bare justeringer)

Vi har stadig en lille balance hotfix -patch, der kommer i næste uge (10.25b) pic.twitter.com/Ff9jcrAbfn

- Mark Yetter (@MarkYetter) 11. december 2020

I en nylig tweet skitserede Yetter, at alle tre varer sammen med nogle andre ville modtage nerfs, når det kommer til den skade og effekt, de skaber.



Yetter foreslog:

For 11.1 laver vi en burstskadepasning på tværs af en masse varer. Skiftende ren på forhånd sprængte ind i statistik (generelt ikke nerfs eller buffs, bare justeringer). Vi har stadig en lille balance -hotfix -patch, der kommer i næste uge (10.25b).

Disse mytiske genstande er en central del af opbygningen for mange mestre, og med patch 11.1 vil League of Legends være vidne til endnu et betydeligt skift i meta.




Kommende element nerfs i League of Legends patch 11.1

Billede via Riot Games

I tweetet skitserede Yetter de mulige ændringer, som nogle League of Legends mytiske genstande vil modtage i den allerførste patch af sæson 11.



1. Duskblade af Draktharr

  • Nightstalker (passiv) Skade: 100 (30% Bonus AD) >>> 65 (25% bonus AD)
  • Angrebsskade: 55 >>> 60

2. Prowlers klo

  • Handswipe (aktiv) Skade: 100 (30% bonus AD) >>> 65 (25% bonus AD)
  • Evne Hast: 10 >>> 20

3. Hextech Rocketbelt

  • Supersonisk (aktiv) Skade: 175-250 (15% AP) >>> 125 (15% AP)
  • Evneeffekt: 80 >>> 90
  • Sundhed: 250 >>> 350

4. Natoptager

  • Soulrend (assive) Skade: 125-200 (baseret på niveau) (15% AP) >>> 125 (15% AP)
  • Evneeffekt: 80 >>> 90
  • Sundhed: 250 >>> 3000

5. Treenighedsstyrke

  • Angrebsskade: 35 >>> 25
  • Evne Hast: 10 >>> 20

6. Gore Drinker

  • Aktiv skade: 110% samlet AD >>> 100% samlet AD
  • Thirsting Slash heal (pr. Mesterhit): 20% total AD (+12% manglende sundhed) >>> 25% Total AD (12% manglende sundhed)
  • Thirsting Shalsh heal beregnes nu sekventielt for hvert mesterhit, hvilket betyder, at der er faldende afkast på at ramme flere mestre, da det manglende sundhedsbidrag reduceres med den tidligere helbredelse.

7. Stridebreaker

  • Angrebsskade: 110% total AD >>> 100% Total AD
  • Angrebsskade: 50 >>> 45
  • Evne Hast: 10 >>> 20

Kan Kraken Slayer genindstilles til faktisk at dræbe kampvogne og ikke kun mestre generelt? Sikker på, det gør sand skade, men i slutningen af ​​dagen har en squishy mindre bidder af reel skade end en tank. Flad skade vil aldrig være en tankbuster.

- Gas (@ii_Gaze_ii) 11. december 2020

Selvom der kræves mange flere balanceændringer i League of Legends, føles disse nerver i øjeblikket til nogle mytiske ting som det rigtige skridt fra Riot for at stabilisere mange konkurrencemæssige aspekter i spillet.