Det Metal Gear Solid franchise har ikke kun været i starten af ​​den revolutionære stealth -genre, men det har også været en drivkraft bag fortællingens og historiefortællingens magt i videospil.

Måske var en af ​​de største offentlige nedfald nogensinde i spilindustriens historie legendariske spilproducent Hideo Kojima og udgiver Konami skiltes. Kojimas afgang fra Konami var ikke ligefrem hjertelig, da deres spørgsmål hurtigt blev offentligt kendt, og produktionen af ​​Metal Gear Solid 5: The Phantom var tumultartig.





Dette er en skam, da Metal Gear Solid 5 forsøgte på en pæn måde at forbinde enhver historiebue og plotpunkt fra hele serien, og en forhastet udvikling hjalp ikke dens sag. Rapporter og endda optagelser dukkede op om planlagte, men ufærdige niveauer og en hel tredje akt, der ville have bundet mange løse ender.

Ak, selv med hvor genial Metal Gear Solid 5 var på kryds og tværs, følte seriens fans, at det faldt lige under mærket med hensyn til fortællingskvalitet. Mens Kojima sikkert ville have elsket at have mere tid til at arbejde med historien, blev studiet tvunget til at skubbe spillet ud.




Er der plads til en Metal Gear Solid -efterfølger til at eksistere?

Midt i nyhederne om, at Bethesda var blevet erhvervet af Microsoft (Xbox), mente mange, at det skaber en præcedens for Sony at erhverve Konami. Selvom det ikke ligefrem er, hvordan branchen fungerer, var tanken om, at branchegiganten skulle erhverve rettigheder til Metal Gear Solid nok til at sende fans til vanvid.

Kort tid efter begyndte teorier om en potentiel Metal Gear Solid -efterfølger at cirkulere online. Med Oscar Isaac til at spille hovedrollen som Solid Snake i en kommende Metal Gear Solid -film, ser det ud til, at franchisens umiddelbare fremtid ligger i filmens medie og ikke i videospil.



For nylig vakte en katartisk restaurering af Zack Snyders Justice League faninteresse for et Kojima -snit til Metal Gear Solid 5. Dette skyldes hovedsageligt, at de godt er klar over den brutale adskillelse mellem Konami og Kojima.

Men i sidste ende, mens fans ville elske at Kojima vendte tilbage til franchisen med en efterfølger til Metal Gear Solid 5, eller endda en prequel, har det univers så flere historier at fortælle?



Hvad ville et nyt Metal Gear Solid -spil udrette?

Kun én person i verden har det endelige svar på, om Metal Gear Solid -franchisen har flere historier at fortælle, og han er blevet distanceret fra selve franchisen. Men som det ser ud, ser det ud til, at Metal Gear -sagaen har formået at binde de fleste løse ender og fuldføre hver bue gennem alle hovedlinjeposter.

Med hensyn til hovedpersonerne,Solid Snake'sarc kom til en endelig og tilfredsstillende konklusion med Metal Gear Solid 4. Dens afslutning er måske lige så endelig en konklusion, som der nogensinde har været, idet Snake har givet alt i tjeneste for landet og missionen.



Raiden, der måske har en af ​​de mest glædelige buer i videospilhistorien, udvikler sig til en overbevisende karakter. Raiden modtog endda sin egen spin-off titel, den vidunderligt latterlige og over-the-top Metal Gear Rising: Revengeance.

Chef, alias Venom Snake, hvis oprindelse og en usandsynlig nedstigning til 'skurkskab' er blevet dækket indgående, har sandsynligvis ikke flere meningsfulde historier at fortælle. Fra Læger uden Grænser til Diamond Dogs til Zanzabar og Mother Base har fans set stort set alt, hvad Big Boss har at byde på.

Med hver skurk og skurk enten i snavs eller i tvivlsomt afdøde omstændigheder, er det for meget en rækkevidde til at antyde, at Metal Gear Solid er slut?

En efterfølger bør ideelt set udforske ideer og historier, der kommer til skaberne naturligt og organisk, og simpelthen fremstille en historie, der skal fortælles, resulterer i et grundlæggende uimponerende stykke arbejde (læs: Metal Gear Survive).

På dette tidspunkt er den perfekte ting at gøre med hensyn til franchisen at lade den hvile og for både Konami og Kojima at udforske andre historier og spil. Hvilket ikke burde være et problem for Hideo Kojima, da hjernen, der fødte både Metal Gear og Death Stranding, sandsynligvis har tusind mere effektive historier at fortælle.