Når man nævner Max Payne, er det billede, der rammer folk, af en kold, sneklædt gade i New York med et tungt lag melankoli og frygt. Max Payne var en løbende succes for Remedy Entertainment og markerede de finske udviklers ankomst som en kraft at regne med. Remedy fik hurtigt deres navn som et kreativt kraftcenter, der giftede sig med innovativ gameplay -mekanik med kraftfuld historiefortælling.

Max Payne samt dens efterfølger, Fall of Max Payne, var utroligt vellavede spil med en grundigt fornøjelig historie. Selvom efterfølgeren var solid, både hvad angår gameplay og fortælling, levede den ikke op til de økonomiske forventninger, som Rockstar Games satte.





Mens Remedy fortsatte med at arbejde med spil som Alan Wake og derefter den skæbnesvangre Quantum Break, tog Rockstar North føringen på en efterfølger til Max Payne 2. Da de første par billeder blev frigivet af en tropisk skjorteklædt skaldet Max, langt væk fra New York havde fans mange stærke meninger.

Hvordan er Max Payne 3 i alderen fra 2012 til 2021?

Baggrund

Max Payne 3, skrevet af det kreative geni, der er Dan Houser (forfatter og hovedkreativ i GTA -serien), skulle have en egen identitet. Borte var den melankolske tegneserie-stil, neo-noir-fortælling, rammerne i New York samt enhver form for Max 'kompetence.



I efterfølgeren rejser Max Payne til Brasilien efter et voldsomt møde med en gangster i New Jersey. I Brasilien har han til opgave at beskytte familien Branco, et job, han udfører med nåde og kompetence.

Max, der er afhængig af smertestillende midler og alkohol, kan næsten ikke holde hovedet lige for at komme igennem dagen. Dette er ikke den karakter, som spillerne mødte i starten af ​​serien, men en, der beskæftiger sig med konsekvenserne af hans handlinger i løbet af de sidste 2 kampe.



Et helt liv med traumer og tab har reduceret Max Payne til en skal af sit tidligere jeg, og det er her Dan Houser introducerer os til hans nye rejse. I stedet for et højdepunkt, hvorfra han afviser, får spillerne se Max starte sin rejse på det laveste punkt i sit liv.

Gameplay

Fans har stadig forbehold for, om Max Payne 3's nye retning var positiv eller ej, og de færreste kan diskutere dens solide gameplay. Den overordnede mekanik forbliver stort set den samme, med Bullet Time og Bullet Dodge lige så tilfredsstillende som i 2002.



Formålet kræver præcision, som konsoller måske ikke kan garantere. Det er et udfordrende spil at spille med en controller, uden at det bliver en opgave. Max Payne 3, i hele sin kampagne, opretholder en følelse af konsistens med hensyn til gameplay variation.

Rockstars signatur opmærksomhed på detaljer og polering vises på fuld visning. I stedet for en uendelig lomme, der gemmer store våben, vil Max Payne også bære et overfaldsgevær eller tohåndet våben i den ene hånd, mens han holder et enhåndsvåben i den anden, mens førstnævnte ikke er i brug.



Detaljer som Max, der styrter ind i væggen eller en overflade og afbryder Bullet Time, er den slags, Rockstar er berømt for. I 2021 virkede Max Payne 3's gameplay måske ikke revolutionerende, men det er lige så tilfredsstillende som det så ud dengang.

Bortset fra den ulige køretøjssektion, der er smidt ind, i sortens navn, sker der ikke mange interessante ting med hensyn til variation. Max Payne 3s største styrke kommer fra dens evne til at holde temmelig rutinemæssigt gameplay interessant ved hjælp af kontekst og enestående præsentation.

Præsentation

Det er svært at tale om Max Payne 3 uden at nævne den fænomenale originale score. Partituret leveres af Health, et L.A. noise rockband, der har gjort sig bemærket på baggrund af kreativt ambitiøse lyde, der trodser genrekonventioner.

Deres score for Max Payne 3 er en af ​​de fineste, der nogensinde er hørt inden for spil, da den kombinerer flere forskellige former for instrumentering for at give spillet en unik identitet. Det er ekstremt svært for nogen at pege på et andet spil, film eller tv -program, når de forsøger at referere til, hvordan Max Payne 3 'lyder.'

Fra standout -numre som 'Shells' og 'Tears' til mere støjsvage refleksionsmomenter i den smukt melankolske 'Pain', er soundtracket en væsentlig del af spillet. Max Payne 3 slipper aldrig, og soundtracket komplimenterer gameplayet på en måde, der er næsten umulig at forklare.

Man behøver kun at spille den sidste lufthavnssekvens i Max Payne 3, mens 'Tears' blæser i baggrunden for at forstå præcis, hvad det betyder.

Visuel præsentation

Max Payne 3 besluttede at fjerne spillet med historiefortælling i tegneserie-stil og erstatte det med en moderne, desorienterende, kamera-glitch-stil. Selvom spil som Kane og Lynch 2: Dog Days også har prøvet noget lignende, er det helt klart, at Rockstar havde en langt større vision end bare at desorientere sine spillere.

Den visuelle abberation, som spilleren ser, samt tiden springer, er en repræsentation af Max Paynes faldende psykiske helbred. Hans manglende evne til at blive i nuet og løsrivelsen fra resten af ​​verden kommunikeres til spilleren med mere end bare dialog.

Dette overgår også til gameplayet, og visuelle abberationer vises også under kamp. Dette giver Max Payne 3 en unik identitet og hjælper den med at stå på egne ben uden konteksten for andre spil i serien.

Historie og dom

Måske var det mest splittende aspekt ved Max Payne 3, bortset fra dets dristige kreative valg og afvigelse fra serieformlen - historien. I stedet for det melankolske, hårdkogte detektivdrama er Max Payne 3 mere 'Taken' og 'Bourne Ultimatum' end en Humphrey Bogart-film.

Historien ser Max et sted, han ikke helt forstår. Spillet starter med ham på hans laveste punkt og fortsætter med at styrte yderligere.

Fra den ene ulykke til den anden ramte Max Payne dybder, som fans ikke havde forventet. Får ham til endelig at slippe af med alt, hvad han ved om sig selv - fra sit hår til hans alkoholafhængighed.

Men snarere end at det er en historie om forløsning eller at genvinde sin tabte menneskehed, søger spillet ikke at komme med en større erklæring om den menneskelige tilstand. I stedet er det fuldstændig glad for at være en altomfattende, ufiltreret udforskning af raseri og afslag på at bevæge sig forbi tab og den skade, det medfører.

Spillet slutter ikke med, at Max har fundet formål, men derimod at han finder ud af, hvem han er på dette tidspunkt i sit liv. Selvom nogle måske synes, det er lidt for nihilistisk for deres smag, er spillets historie heldigvis sjov at opleve.

I sidste ende er spillet ret solidt, selv næsten et årti siden dets udgivelse. Hvert aspekt af Max Payne 3 holder næsten perfekt i 2021, uanset om det er James McCaffereys strålende præstation som Max eller det uendeligt underholdende gameplay.