Desværre er Ender Dragon kan ikke længere sættes i en båd fra Minecraft Snapshot 15w49a.

Fejlen, der gjorde det muligt for spillere at fange Ender Dragon i en båd, dukkede op fra Minecraft Snapshots 15w41a til 15w47c (1.9 Minecraft Snapshots). Det gav dragen mulighed for at komme ind i båden, hvis den var placeret øverst på grundfjeldssøjlen, som dragen svømmer ned på.





Selvom fangst af den formidable drage i både er blevet afbrudt i nogen tid, har der været andre vellykkede forsøg på at finde måder at fange Ender Dragon på.


Ansvarsfraskrivelse:Disse metoder er ikke blevet testet i hver version af Minecraft, der er udgivet siden. Der er en mulighed for, at læsere muligvis ikke er i stand til at genskabe disse metoder til at fange dragen i nyere versioner af spillet.




Kommandoblok fanger Ender Dragon

(Billede via KamikazeRusher på Reddit)

(Billede via KamikazeRusher på Reddit)

Ender Dragon kan bryde igennem næsten hver blok i spillet, undtagen blokke, der allerede var i dens terræn, såsom obsidian -tårnene, grundfjeldsportalen og selve øens ende.



I 2015 redditor 'Kamikaze Rusher' opdaget en måde at holde dragen inde i et bur ved hjælp af kommandoblokke.

Hans drage var imidlertid ikke den sidste chef, der blev fundet i sidste ende. I stedet var det en, der skabte sig ind i oververdenen via server -snyder og kommandoer. Men mekanikken til at holde denne drage i sit grundbur er den samme. De beskrev processen i en Reddit -tråd her, ordsprog:



'Det er ikke nær perfekt, og det var heller ikke planlagt, men det var ret fedt. Jeg tænkte, at det ville være rart at sende vores resultater og få feedback fra dette subreddit -fællesskab. '
'Først og fremmest buret og systemet. Som vi ved, du kan ikke rigtig fange en Ender Dragon. Det går igennem alt og ødelægger næsten alt. Vi opdagede imidlertid for nylig brugen af ​​Command Blocks. '
'Nu fandt min værelseskammerat ud af, hvordan man fik kommandoblokke, og vi undersøgte kommandoer. Skuffede over at du ikke kan indpakke kommandoer inden for en enkelt blok, oprettede vi et 'hvis-derefter' logisk kredsløb. '
'Det begynder med en aktivt ur. Dette ur ofte kontroller for Ender Dragon. Hvis det vender tilbagesanddet andet ur er aktiv, tjekker enmeget, meget, megetkortere interval. To kommandoblokke kontrolleres samtidigt. Den ene sørger for, at Ender Dragon er i sit bur, og ved fiasko bringer den den tilbage.* Den anden tjekker efter en Ender Crystal, som vi var nødt til at indkapsle i grundfjeldet. '
'Slutresultatet var en bur Ender Dragon. Vi smed endda i en visner for at jage den rundt, fordi, ja, hvorfor ikke? Systemet giver dig mulighed for at strejfe rundt som du vil uden at bekymre dig om Ender Dragon vil slippe. Du skal dog passe på tilfældige billeder fra Wither! '
'Jeg skal bemærke, at vores ursystem er meget kompakt. Jeg forsøgte at reducere størrelsen for at reducere den tid, det tager at udføre disse kontroller samt give plads til flere kontroller, hvis vi forsøger at udvide konceptet. Vi vil have en systemkontrol af huller i bunden af ​​buret, hvis nogen dræber det i hånden (fordi min værelseskammerat er en TNT-kanonpsykopat), eller hvis Wither (s) på en eller anden måde dræber det, mens vi er væk fra server. '
'Selve buret blev lavet på et indfald og slet ikke beregnet. På en eller anden måde fungerede det, for der var 3-blokhøje huller, så Wither ikke kan undslippe, men det gør det ikke godt med at holde dragen i midten. Vores teleportsystem sætter ham mere mod burets forside. Jeg er sikker på, at en, der kan lide at perfekt design og udførelse, finder en måde at beregne det hele på. . . men vi er ligeglade. Det er ret sødt, som det er. '
'Kommandoer findes i album, såvel som et monument over grunden til, at jeg skal overvåge mine værelseskammeraters aktivitet. '

Fanger Ender Dragon i ubelastede bidder

(Billede via Minecraft)

(Billede via Minecraft)

At fange Ender Dragon i et bur, hvor spillerne kan undre sig over det, er en imponerende bedrift, men det er også muligt at fange Ender Dragon på et sted, hvor det ikke kan ses.



Denne funktion virker angiveligt ikke forbi Minecraft version 1.9. Det er dog stadig værd at nævne, da det konceptuelt er den letteste metode til at fange dragen.

Hvis spilleren fører Ender Dragon langt væk fra hovedøen, vil den blive fanget i ubelastede bidder, når spilleren flytter tilbage til øen.

Dette sker, fordi spilleren kan bevæge sig meget hurtigere, end dragen kan. I sidste ende læsses og losses bidder baseret på, hvor spilleren går. Hvis spilleren fører dragen væk fra øen og derefter bevæger sig hurtigt tilbage, losser bidder, hvor dragen er, hurtigere end dragen kan jage spilleren.

Hvis dette gøres med succes, kan spillerne nu bygge strukturer på hovedøen uden at blive ødelagt. Desuden holdes dragen teknisk levende.

Spillere skal dog være forsigtige med den retning, som dragen er fanget i. Hvis spillere bevæger sig hen mod det område, hvor dragen holdes, læsses bidderne omkring den igen og lader dyret komme tilbage til hovedøen.


Fanger Ender Dragon med stempler

Spillere kan se lidt af stempelformationen øverst (Billede via Minecraft)

Spillere kan se lidt af stempelformationen øverst (Billede via Minecraft)

Denne metode anvender aspekter ved at fange Ender Dragon i ubelastede bidder, men den udnytter at bruge en døende drage. Det er kompliceret at fange en drage i live, selv med Redstone og stempler.

I denne metode er Ender Dragon fanget i en firkantet stempelformation, der holder den på niveau, mens dens dødsanimation spiller. Denne bygning er ofte på en ø langt væk fra den vigtigste, så dragen kan holdes på dødens rand i ubelastede bidder.

Ofte bruges denne metode til landbrugserfaringspunkter, da Ender Dragon slipper nogle af de mest XP i spillet. Denne metode fungerede angiveligt fra Minecraft version 1.9.