Batman Arkham Knight var Rocksteadys største virksomhed, og mange fans har ofte spekuleret på, om studiet var i stand til at holde landingen. Batman Arkham -franchisen var også en af ​​de største udfordringer i spiludvikling.

Ikke mange karakterer har betaget hovedet på en hel generation, som Batman har gjort i den moderne æra. Ved århundredeskiftet var karakteren blevet henvist til lejrområde efter Joel Schumacher -filmene.





I 2000'erne leverede Christopher Nolan en af ​​de mest glædelige og revolutionerende indspilninger i Batman -universet siden Frank Millers arbejde. Batman blev derefter den kollektive besættelse af en generation, og ethvert spil med Caped Crusader ville invitere til en masse granskning.

Rocksteady slog det i sidste ende ud af parken og leverede en af ​​de skelsættende videospil -titler i 2000'erne: Batman Arkham Asylum.



Det der fulgte var et mesterværk af en opfølgning, en stor, men misforstået spin-off og en af ​​de mest splittende afslutninger på en trilogi.

Er Batman Arkham Knight det mest undervurderede spil i serien?

Batman Arkham Knight, trods dens storhed, lod mange spillere undre sig over, om spillet havde formået at være den svanesang, det var meningen. Der var en masse ros omkring spillet og kritisk anerkendelse, men der var også en betydelig mængde kritik rettet mod det.



Mekanisk havde Rocksteady stort set nået præcis dertil, hvor det var nødvendigt med franchisen. Arkham Knight er utvivlsomt det mest teknologisk lydspil i serien. Så hvor gik det galt?

Gameplay

Bekæmpe



For mange var den eneste grund til, at de hentede et Batman -spil, at slå støddyr over ansigtet og se sejt ud.

Arkham kampsystemet har inspireret masser af andre spil, da det har en af ​​de bedste kampmekanikker nogensinde. Det er udfordrende nok, samtidig med at det giver spillerne en god fornemmelse af, hvordan Bruce Wayne selv ville kæmpe.



I betragtning af at Arkham Knight var en af ​​de første få titler på PS4 /Xbox One, ville Rocksteady vise, hvor kraftfuld den nye teknologi er. Det udnyttede den nye konsolhardware, og der var langt flere fjender på skærmen end før, inklusive dem i droner og kampvogne.

Batman Arkham Knight har den bedste version af Arkhams signatur -kampsystem med polerede bevægelser og udfordrende reaktionstider.

Glidtheden af ​​hver animation og hvordan den blander sig med andre er forbløffende og undlader aldrig at imponere. Rydning af et helt rum for fjender uden at tage et eneste hit eller bryde kombinationsboksen ser aldrig ud til at blive gammel.

Rovdyr

Batman Arkham -spillene har altid været spil med to sider af dem. Én, hvor Batman i det væsentlige er en enmandshær, der sender gupper, der flyver gennem luften med slag og spark.

Den anden, hvor Batman skal bruge sine gadgets, dygtighed og stealth til at sende fjender fra skyggen. Predator -sektionen bringer virkelig de bedste aspekter af Batman Arkham Knight frem, da hver sektion er mesterligt designet.

Mens de var i Arkham City, følte mange rovdyrsafsnit sig gentagne som følge af, at de fleste værelser havde en anstændig mængde gargoyle -stillinger. I Arkham Knight går hustage, droner, vagtpistoler og fjendens forsvar langt i at løfte udfordringen.

Spillere skal være opmærksomme på fjendtlige værktøjer som Detective Mode, der i det væsentlige straffer spillere for overforbrug af funktionen. Som et resultat præsenterer hvert afsnit en ny udfordring og laver et puslespil ud af Batman Arkham Knight.

Kreativt at hacke og lokke fjender i fælder er en følelse, som spillerne ikke kan få nok af. Batman Arkham Knight tvinger spillerne til at tænke ud af boksen og bruge hver gadget, der findes i Batmans hjælpebælte.

Historie

Arkham -franchisen har formået ikke kun at fortælle en af ​​de mest typiske Batman -historier, men også en af ​​Jokerens bedste buer. I stedet for at eksistere uden for den eksisterende tegneseriekanon, bygger Arkham -franchisen oven på den for at skabe meningsfulde buer for hver karakter.

Jokeren er den mest dominerende tilstedeværelse i spillet, som uforvarende påvirker Scarecrow, der formodes at være den store dårlige for enden af ​​tunnelen. Arkham Knight er derimod den mindst overraskende afsløring i spillet, da den første linje, han udtaler, giver et stort fingerpeg om hans identitet.

Rocksteadys påstande om, at Arkham Knight var en helt original karakter, mens den var teknisk sand, var i sidste ende overvældende. Resten af ​​historien er karakteriseret ved, at Batman i det væsentlige bliver ramt med den ene modgang efter den anden.

På trods af den straf, han påtog sig i både City og Asylum, ser Arkham Knight Batman på sit absolut laveste. Han holdes ansvarlig for sine allieredes død.

Historien er et dybt dykke ned i Bruce Waynes frygt og hans kamp for at bekæmpe Jokeren i hans sind samt tage kontrollen over Gotham tilbage. Arkham Knight gør et stort stykke arbejde med at fortælle historien om slaget i Bruce Wayne, men resten af ​​historien koger ned på et meget formelformet mønster.

De bedste dele af Batman Arkham Knights historie kommer fra de kreative sektioner, der involverer Scarecrow's frygtgas, der driver Jokeren og Bruce Wayne, der kæmper for at bevare kontrollen.

Slutningen på Arkham Knight afslutter en temmelig stærk historie og slutter trilogien på en ganske høj note med hensyn til, hvordan fortællingen slutter.

Og nu til elefanten i rummet.

Batmobilen

Batmobile var en kollektiv besættelse af Batman Arkham fanbase. De krævede, at det skulle indgå i den sidste kamp i serien. Batmobilen blev notorisk udeladt af Arkham Knight, efter at Rocksteady opdagede, at vejene simpelthen ikke var brede nok til, at spilleren kunne få en anstændig oplevelse.

Batmobilen blev endelig afsløret i et herligt åbningsafsnit af Batman Arkham Knight. Denne spænding faldt gradvist til forvirring og i sidste ende til skuffelse.

Årsagen er, at selvom Batmobilen var sjov at køre rundt og mesterligt designet, blev den tvunget ind i hvert afgørende øjeblik i spillet. Arkham Knight -chefskamp? Batmobile. Riddler Challenge? Batmobile? Meget ventet kast med Deathstroke? Batmobile.

Af en eller anden vildledende grund antog reklamerne bag Batman Arkham Knight, at Batmobile var hjørnestenen i spillet. På mange måder var det, men intet føles bedre end en en-mod-en kamp i et Batman-spil.

De bedste bossfights i serien har været dem, hvor Batman går tå-til-tå mod Rogues Gallery. Deathstroke -kampen fra Arkham Origins er et klart eksempel på, hvorfor disse sekvenser ofte er de bedste.

Som karakter var Arkham Knight moden til et lignende opgør med Batman. Men ak, spillerne måtte nøjes med et ret uinteressant afsnit, der involverer Batmobile.

I sidste ende er Batman Arkham Knight mekanisk og gameplaymæssigt den bedste i serien. Det er den bedste version af Arkham-stilen i gameplay og Rocksteadys magnum opus. Selvom den gør mere godt end dårligt, efterlader Batmobile i sidste ende en sur smag.

Spillet er med rette panoreret for dets overforbrug af Batmobile, men faktum er stadig, at det måske bare er den mest undervurderede titel i serien. Det fortjener bestemt ikke mærket 'skuffelse' omkring det.