Riot introducerede Flex Queue for League of Legends for et par år siden som en erstatning for rangerede hold.

Mange spillere kunne dog ikke bøje med deres venner, når der var store huller i deres rækker. Således bragte Riot Games en mindre ændring i samme sidste år. Siden patch 10.15 kunne spillerne matche rangeret Flex Queue med alle uden rangrestriktioner.



Flex Queue er en kø for konkurrencedygtige grupper i League of Legends. I Flex Queue kan spillerne stå i kø alene eller med grupper på to, tre eller fem. Dens rangeringssystem er forskellig fra den dynamiske kørangering. Spillere kan optjene rangerede belønninger fra Flex Queue i slutningen af ​​en sæson.

nej hvor godt er flex kø en af ​​eveyrhting pic.twitter.com/CEaeCngFHP

- nennolol fanboy (@SnipaXD) 17. december 2020

I første omgang blev Flex Queue ikke anset for at være en seriøs afspilningstilstand af mange Liga -stamgæster. Det blev hovedsageligt spillet for sjov. Derefter introducerede Riot Games et par mindre ændringer, så spillerne tager køen mere alvorligt. Spillere fik mulighed for at spille med deres venner fra forskellige rækker.

I løbet af året har intet ændret sig. Flex Queue forbliver og ignoreres og underudnyttes til rangeret spil i Liga af legender .

League of Legends 'Flex Queue og dens betydning i pro play

Billede via Riot Games - League of Legends

Billede via Riot Games - League of Legends

Riot Games introducerede Flex Queue for at hjælpe spillerne med at forbedre deres koordination og strategiske spil. Denne tilstand gør det muligt at vælge køpartnere, der kan diskutere strategier med et fælles mål. League of Legends-amatører fik en glimrende in-game-træningstilstand gennem Flex Queue, som kunne skubbe dem frem mod konkurrerende høj ELO.

Desværre forblev denne model underudnyttet, da mange spillere ikke kunne få det bedste ud af den. Riot's caster Isaac 'Azael' Cummings Bentley tweetede for nylig,

Jeg ville virkelig ønske, at flere kunne lide Flex Queue.

At kunne vælge hvem du står i kø med, arbejde sammen med de samme mål, strategier osv. Og lave koordinerede skuespil er det, der gør LoL så sjovt for mig!

Solo Queue gør det bare ikke for mig mere, for meget had og ingen holdspil.

- Isaac CB (@RiotAzael) 29. januar 2021

Kommer fra en konkurrencedygtig sport baggrund i World of Warcraft, Starcraft 2, Azael forstår scenariet. Han udtalte endvidere vigtigheden af ​​at stå i kø med venner for at slibe ens spilfærdigheder.

Fra en konkurrencedygtig baggrund i WoW, SC2, Hearthstone osv. Legede jeg enten med folk, jeg valgte at stå i kø med, eller spillede solo.

Uanset hvad ved du, hvad du går ind til, og det er noget, jeg altid har savnet med solokø i holdbaserede spil.

- Isaac CB (@RiotAzael) 29. januar 2021

Flex Queue kan være en perfekt model for League of Legends -spillere til at male og udvikle deres evner til at planlægge. Solokøer i teambaserede spil savner ofte fordelene ved konkurrenceevne.

League of Legends regelmæssig og Redditor u / Iwishisawahippo uddybet den følelse, som Azael udtrykte. Redditor skrev,

Jeg er virkelig enig med Azael her, jeg tror, ​​at på grund af det offentlige ramaskrig fra hvordan DQ blev udnyttet og derefter de konstante sammenligninger mellem DOTAs partikø og Ligaens flexkø, fik flex aldrig en chance for at skinne, selv nu med sammenstød som sådan big deal, du ser sjældent, at folk taler om at feste i flexkø for at øve sig til sammenstød.

Mange spillere tror, ​​at Flex Queue ikke har nogen konkurrencemæssig integritet på grund af spillernes enorme færdighedsvariation. Således mangler de interesse for at investere tid. Som et resultat heraf har de fleste af dem ikke nok spilletællinger til korrekt at blive placeret i deres sande ELO-område.

Flex -kø er spild af tid, og kun lige øgede kø -tider. Plus er spillene derefter bare ødelagt af off -rollers, da det ikke er hele tiden, men køtidsproblemet blev forværret imo.

- Joey (@JoeyCarries) 24. december 2020

Enkelt gang Liga af legender spillere begynder at investere tid på Flex Queue, som de gør i Solo Queue, ville matchmaking blive bedre med stigningen i spillerantal af samme rang.