Xbox's flagskibsfranchise Halo er klar til at gøre et stort afkast i slutningen af ​​året med Halo Infinite, og hypen har aldrig været højere.

Halo er uden tvivl en af ​​de største first-person shooter-franchiser. Med sin dybe lore, interessante karakterer og storslåede scener har Halo opnået en dedikeret kultfølelse i de sidste to årtier.



Luc HiddenXperia Hidden er en af ​​de mest genkendelige Halo -indholdsskabere. I et eksklusivt interview med Sportskeedas Suryadeepto Sengupta åbnede Luc om sine tidlige dage og sin rejse med Halo -franchisen.

Det følgende er et uddrag af samtalen.




Luc, jeg tror ikke, at mange af dine fans kender til din oprindelseshistorie, og hvordan du kom i gang med oprettelse af indhold. Så kan du fortælle os lidt om dine tidlige dage, og hvad inspirerede dig til at skabe indhold til Halo -titler?

HiddenXperia:Absolut. Mine tidlige dage med indholdsskabelse fokuserede mest på Runescape tilbage i 2008. Jeg var en stor fan af spillet og spillede det meget og plejede at se masser af guider på YouTube og tænkte, 'hvorfor ikke prøve at lave nogle selv?' Så jeg installerede Windows Movie Maker, Unregistered Hypercam 2, og kom til at lave nogle guider af temmelig lav kvalitet, men jeg havde masser af sjov med at gøre det.



Det var først i 2010, at jeg begyndte at oprette Halo -indhold efter at have opdaget ‘HLG’ -videoer. HLG stod for Hidden League Gaming, og det indebar at få føringen på fjendens hold i Halo 3 og fortsætte med at skjule sig på steder, der krævede seje trick -spring for at komme ind. Det var dygtigt og sjovt at lave, og skabte noget virkelig fantastisk indhold. Jeg ville virkelig lave nogle videoer af mig og mine venner, der gjorde det. Det er også der, jeg har mit navn fra!

Hvad var nogle af de forhindringer, du stod over for i de tidlige dage? Hvordan føler du, at du har udviklet dig selv og dit indhold over tid?



HiddenXperia:Det sværeste dengang var bare logistikken i det hele. Det var 2010, så YouTube og spilvideoer var stadig meget i deres barndom. Selve processen med at optage, redigere og uploade videoer var langt, langt mere kompleks og vanskelig end den er i dag. Jeg husker tydeligt, at jeg skulle vælge mellem enten at optage Halo 3 med farve eller med lyd med mit første capture -kort, hvilket gav en mindre end fantastisk video.

Over tid har den største ændring, jeg har foretaget for at udvikle mit indhold, været fokus. Da jeg var yngre at lave videoer, havde jeg overhovedet ikke noget fokus, jeg lavede bare videoer om alt, hvad jeg havde lyst til, og som sådan formåede jeg ikke at få noget reelt publikum. Det var først, da jeg besluttede mig for primært at fokusere på Halo -indhold, at jeg begyndte at mærke reel vækst.



Blandt de syv hovedtitler (Combat Evolved, 2, 3, 3 ODST, Reach, 4, 5), som er din yndlings titel og hvorfor?

HiddenXperia:Halo 2 er for altid kongen af ​​Halo (og spil) for mig. Som en, der elsker alle aspekter af franchisen, fra kampagnen, universet og lore til den konkurrencedygtige scene og online matchmaking, havde Halo 2 virkelig det hele. Kampagnen havde masser af afspilningsevne, karaktererne, dialogen og historiens beats var usædvanligt velskrevne og lavet til en historie, der endnu ikke skal toppes for mig. Derefter var alt i multiplayer -afdelingen også fantastisk - utroligt gameplay med et lavt færdighedsgulv og et usædvanligt højt færdighedsloft, ikoniske kort, et fantastisk rangeringssystem og mere. Halo 2 rammer bare hver note, som en Halo -titel skal ramme perfekt, og derefter nogle.

I dag dækker vi ALLE ENKELT LIT af LORE, jeg kunne finde i Infinites første tekniske forhåndsvisning! https://t.co/zmfjkrCMBk

Rustning, belægninger, våben, køretøjer, kort, AI'er, endda emblemer. Troede aldrig, at jeg ville se den dag, jeg talte om lore bag tallet 0, men her er vi pic.twitter.com/Jva7zlA9J1

- Luc // HiddenXperia (@HiddenXperia) 8. august 2021

Bortset fra hovedserien er Halo-franchisen udvidet til spin-off-spil, bøger, tegneserier og endda en tv-serie, der skal debutere i begyndelsen af ​​2022 på Paramount+. Vi vil meget gerne høre dine tanker om Halo's udvidede verden.

HiddenXperia:Halos udvidede univers er et virkelig spektakulært dyr. Det føles næsten som en separat enhed til spillene på en måde, med hvor ekspansivt, dybt og vidtrækkende det er. Men den måde, den hænger sammen med elementer fra spillene og historierne, de fortæller, er genial og får investeringer i tegneserier, romaner osv. Til at føles værd af andre årsager end at opleve de utrolige historier, de fortæller.

Som en person, der har ventet på, at Halo debuterede på enten den store eller lille skærm siden den fabulerende Peter Jackson Halo-film i midten af ​​2000'erne, er jeg så begejstret for endelig at se, at den kommer til at fungere med Halo-tv-serien. Det føles virkelig som om der kommer lang tid.

Den seneste tekniske forhåndsvisning gav os en test af den kommende Halo Infinite multiplayer, hvor du lavede flere videoer, herunder en BRUTE-allieret ærlige tanker. Hvad er dine forventninger til de andre multiplayer -tilstande? Tror du, at introduktion af en Battle Royal -tilstand vil fortynde Halo -oplevelsen, eller vil det supplere spillet og bringe et tidligere uudnyttet afsnit af ivrige spillere ind?

HiddenXperia:Jeg er i en meget 'på hegnet' position, når det kommer til en Halo Battle Royale. Som en, der brugte mange år på at spille DayZ, uden tvivl forløberen til Battle Royale-genren, elsker jeg tilstanden og det uendelige antal historier, der kun kan fortælles i en så stor og åben ende som BR, og jeg tror, ​​at Halo er mere naturligt egnet til tilstanden end noget andet spil, der har forsøgt det. Halos sandkasse har allerede sundhed og afskærmning, våbenlag, køretøjer, store kort og projektiler. Disse er generelt funktioner, som andre spil i det væsentlige skal sko i deres standardformel for at få en BR til at fungere.

Jeg ville elske at se en Halo Battle Royale, og jeg tror, ​​det ville gøre underværker for populariteten og levetiden for Halo Infinite, men 343's primære fokus skal være på at sikre, at spillet lanceres med alle de funktioner, Halo -fans forventer af et Halo -spil - når det er sikret, kan vi begynde at fokusere på ekstra ting, inklusive Battle Royale.

Hvad angår andre tilstande, ville jeg elske at se en sund blanding af tilbagevendende fan-favorit-tilstande, såsom invasion, ekstraktion, King of the Hill osv. Og helt nye tilstande, der tilføjer et nyt spin på Halo-formlen.

Hvad er dine forventninger til kampagnemåden og verden af ​​Installation 07, også kaldet Zeta Halo?

HiddenXperia:For mig er det (helt bogstaveligt talt) at sætte et Halo -spil på Zeta Halo en drøm, der går i opfyldelse. Det er noget, jeg har håbet på, at den bedre del af det sidste årti kunne se, og at vide, at vi kun er måneder væk fra at opleve det, er forbløffende.

Zeta Halo som et sted er pakket fuld af alle mine foretrukne slags lore - Forløber, Forerunner og vigtigst af alt Flood. Takket være Greg Bears fantastiske Forerunner -trilogi med romaner blev jeg forelsket i Zeta Halo og dens historie - noget der længe har været et element i universet eksklusivt for bøgerne - så vel vidende at vi godt kan komme til at udforske netop denne historie i en spillet er så spændende, at jeg ikke helt kan sætte ord på det.

Historien og lore -potentialet med at sætte et spil på Zeta Halo er uendeligt, ordspil bestemt, og jeg kan ikke vente på, at fans af spillene oplever den historie, som jeg og mange andre har elsket i årevis.

Hvad er nogle af de kort fra de ældre spil, som du håber, at devs ved 343 remake til Infinite?

HiddenXperia:Jeg har en hel vasketøjsliste med kort, jeg ville elske at se vende tilbage, men hvis jeg skulle vælge fx fem fra toppen af ​​mit hoved, ville jeg sige Death Island (Halo: CE), Terminal (Halo 2) , Guardian (Halo 3), The Spire (Halo: Reach) og Construct (Halo 3). En god sund blanding af afslappede store holdkampskort og konkurrencedygtige 4v4 -kort, hvoraf mange efter min mening er alvorligt undervurderede i dag.

Xbox bragte Halo Master Chief Collection til pc i slutningen af ​​2019, hvilket introducerede franchisen til en helt ny demografisk fan af fans. Hvor meget af den fanbase tror du vil overføres til Infinite, når den lanceres senere på året?

HiddenXperia:I betragtning af at Halo Infinite primært ser ud til at basere sit gameplay på Halo 3, ville jeg forestille mig, at konverteringsfrekvensen mellem The Master Chief Collection og Halo Infinite vil være ret høj på pc. Det virker altid som om Halo 3 er det mest populære spil i samlingen, og så jeg er sikker på, at fans af det vil nyde Infinites mere sandkasse-fokuserede gameplay. Infinite føles som en sand efterfølger til Halo 3 på mange måder, så jeg kan se spillet tiltrække mange af dens fans.

Selvom Halo Championship Series har været aktiv i et stykke tid, har den ikke nået udbredelsen af ​​andre esportsligaer. Tror du, at free-to-play multiplayer vil få Championship Series til at blive en af ​​de største turneringsserier?

HiddenXperia:Absolut. En multiplayer uden adgangsbarriere åbner franchisen for op til millioner, potentielt titusinder af nye spillere, hvoraf mange vil have interesser i esport og mere end sandsynligt vil forsøge at forfølge den interesse i Halo, uanset om det er ved at være tilskuer eller spiller.

Jeg tror, ​​du også kommer til at se en række fordele fra andre spil, primært pc-centreret esport, hvilket også giver konkurrencedygtig Halo. Mange voksede op med at spille Halo, men kunne aldrig spille det, fordi det var eksklusivt for Xbox. Nu hvor det ikke er tilfældet, kan jeg se mange give konkurrencedygtig Halo et forsøg, forudsat at incitamenterne er der for dem at skifte.

Hvordan ser fremtiden ud for HiddenXperia? Hvad kan fans forvente af kanalen i de kommende måneder?

HiddenXperia:Lige nu er jeg fuldt fokuseret på Halo Infinite. Vi har ventet i seks år på efterfølgeren til Halo 5, og det faktum, at det kun er et par måneder væk, føles næsten som en feberdrøm. Jeg har planlagt masser af godt indhold og er så utroligt begejstret for endelig at kunne producere indhold om noget nyt for en gangs skyld! Det bliver en virkelig surrealistisk følelse, men noget jeg ikke kan vente på.