I en allerede relativt komplekst spil ligesom Guilty Gear Strive, er en karakter, der er berygtet for at være latterligt teknisk og vanskelig at bruge, endsige mestre, Zato = One.

Karakteren er en af ​​de smukkeste i Guilty Gear Strive, med et alt for excentrisk træk-sæt og vanta-sort/rødbrun farvepalet. Han vil næsten altid overvælde underforberedte spillere med sine kombinationer.





Denne guide hjælper nye spillere fra Guilty Gear Strive med at finde grund til at stå på, mens de prøver at bruge Zato = One og hjælpe med at opsætte de grundlæggende elementer, der kræves for at mestre ham. Det vil forklare alle hans værktøjer, forbinde andre ressourcer og hjælpe med at forstå den grundlæggende gameplan Guilty Gear Strive -spillere bruger.


En guide til brug af Zato = One i Guilty Gear Strive

Hvad gør ham udfordrende?

Zato = Den ene falder ind under en arketype tegn kaldet marionetfigurer, da han besidder funktionen af ​​at være to karakterer på én gang.



Når spillere trykker på knapper eller bevæger sig, hjælper kontrolelementerne med at få fat i ham og skabningen i hans skygge, kendt som Eddie på samme tid. Det første, spillerne skal have fat i, er tanken om at kontrollere to karakterer på én gang.

Det kræver stor bevidsthed at kontrollere og bruge Eddie i sit fulde omfang, samtidig med at Zato er aktiv. Mekanismerne, via hvilke Eddie bevæger sig og handler, vil blive undersøgt senere i denne vejledning.



For det første skal spillerne forstå, at Zato kun er en almindelig karakter, indtil Eddie bliver tilkaldt og de mange måder, han kan indkaldes på.

Zatos kit og de mange måder, han indkalder Eddie på

Den primære spilplan som Zato = One in Guilty Gear Strive er at indkalde Eddie og få en fuld kombination med sin støtte via god placering og koordinering.



Hjælp spillere med disse mål er:

Hans bevægelsesværktøjer

Zato glider, mens Eddie angriber på jorden. (Billede via Arc System Works)

Zato glider, mens Eddie angriber på jorden. (Billede via Arc System Works)



Zato kan glide i luften i en kort periode, når han hopper og kaster luft. Dette er det vigtigste flugt- og blandingsværktøj for Zato. Han er; dog mere sårbar over for luftgreb, mens han glider.

Dette til side kan Zato også skjule og bevæge sig i sin skygge på jorden, hvilket gør ham uovervindelig i en kort periode ved hjælp af Break The Law [214K]. Brug dette til at undgå nogle angreb og muligvis krydse modstanderen.

Eddies indkaldelse

Eddie kan indkaldes på forskellige måder. Hvilken måde han skal indkaldes på, afhænger af omstændighederne i det pågældende øjeblik i kampen.

Måderne at tilkalde ham er:

  • Regelmæssig indkaldelse [214H]
  • Pierce [236P]
  • Det er meget [236K]
  • Spring [236S]
  • Modsætte [236H]
  • Drunkard Shade [214S]

Hver indkaldelse tjener et bestemt formål. F.eks. Kan Leap bruges som en anti-air, mens Eddie også sættes på skærmen. Denne vejledning vil ikke gå i dybden med nytten af ​​hver enkelt; nedenfor er imidlertid en video, der udforsker Zato i Guilty Gear Strive, hvor de forklares godt.

Zato's Moves

I Guilty Gear Strive er de bevægelser Zato kan udføre uden Eddie hans vanilje -normaler og to tilbud.

  • Damned Fang [623S]
  • Inviter Helvede [22H]

Damned Fang er en kommandotagning og en god måde at diversificere Zatos pres på fjenden, hvorimod Invite Hell er et af hans hæfteklammer, da det er svært at reagere på og også ødelægger fjenden

Husk, at disse træk kan udføres uden Eddie, og at de også kan udføres samtidigt sammen med Eddies træk og er Zatos måde at bidrage til lovovertrædelsen.

Eddies regler og negativ kant

I Guilty Gear Strive har Zato en ekstra måler, der repræsenterer Eddies udholdenhed, og Eddie kan kun blive på skærmen, så længe han har udholdenhed og ikke bliver ramt af fjenden.

Hver handling, Eddie udfører, inklusive bevægelse, udtømmer hans udholdenhed, og denne udholdenhed genoprettes først ved Eddies tilbagetrækning i Zatos skygge. Sørg for at styre udholdenhed og kontrollere Eddie i overensstemmelse hermed.

Mens Eddie bliver indkaldt, er det vigtigt at bemærke, at et sæt knapper bevæger både ham og Zato. Hvis Zato bevæger sig, gør Eddie det også, men omvendt er det ikke sandt.

Mens de hænger sammen, kan spillerne flytte Eddie alene, mens de holder Zato på plads. Når de begge bevæger sig samtidigt, vil Eddie altid bevæge sig hurtigere end Zato. Eddie kan også nå næsten enhver del af skærmen.

Eddie har ekstremt imponerende rækkevidde (Billede via Arc System Works)

Eddie har ekstremt imponerende rækkevidde (Billede via Arc System Works)

Angreb; er imidlertid langt mere komplicerede og udfordrende for spillerens muskelhukommelse, og deres implementering adskiller Zato fra andre karakterer i Guilty Gear Strive.

Når Eddie er på skærmen, og der trykkes på en knap, gør Zato det bevægelse, der er knyttet til den knap. Når den samme knap slippes, foretager Eddie det skridt, der er knyttet til den knap.

Dette kaldes Negative Edge og giver spillere mulighed for at forsinke angreb mellem Zato og Eddie ved at holde og slippe knapperne sent. Kun ved at bruge Negative Edge er det muligt at snøre gode Zato = One -kombinationer sammen.

Den første grænse, en spiller skal krydse, er at være villig til at slippe de påtænkte knapper og holde andre knapper nede efter vilje.

Nedenfor er en vidunderlig guide af Novril Tataki til at mestre den negative kant:

Generel spilplan og superbevægelser

Zato har den mest unikke og tilpasningsdygtige lovovertrædelse i hele Guilty Gear Strive. Indkald Eddie, bland sine og Zatos træk sammen, og overvæld modstandere.

Standardmåden at stikke i Guilty Gear Strive er ved at bruge Pierce på jordede modstandere og Leap på luftbårne. Sørg for at blande dette i midten med Damned Fang.

Når Eddie er ved at komme sig, skal du bruge flyvning til at løbe væk eller invitere helvede til at holde modstanderne væk fra Zato.

Hvad angår superbevægelser, er der to af dem i Guilty Gear Strive:

  • Amorf [632146H]
  • Sun Void [632146S]

Brug Amorphous som en anti-air eller combo finisher og overrask modstandere, når Eddie bliver et homing projektil ved aktivering af Sun Void enten på jorden eller i luften. Husk, at begge disse træk bruger 50% spænding, ligesom alle andre super i Guilty Gear Strive.