Street Fighter V ender med at blive det første kampspil nogensinde, som mange mennesker spiller, og en introduktion til bevægelsesinput i videospil. Mange tilflyttere betragter bevægelsesinput som den største barriere for at lære kampspil.

Imidlertid er bevægelsesinput en integreret del af Street Fighter V's dybde og bliver ekstremt enkle med en anstændig mængde øvelse. De er ikke forældede mekanikere og vil uundgåeligt være standarden for kampspilstilbud.





Denne vejledning vil undersøge, hvordan man gør specials med bevægelsesinput konsekvent i Street Fighter V og forklarer deres betydning for kampspilmekanik.


Street Fighter V: Sådan bruges specielle træk

Hvorfor er specialtilbud forbundet med bevægelsesindgange?

Nogle mennesker, især fra smash -samfundet, mener, at særlige bevægelser kan udføres ved hjælp af retningsknapper i stedet for bevægelsesindgange. Der er en temmelig dårlig misforståelse om, at bevægelsesinput er relikvier af hardware -begrænsninger, arkadeskabe havde.



Men sandheden er, at der findes bevægelsesinput for at forhindre spillere i Street Fighter V i at udføre tilbud, som de vil og er en vigtig udførelsesbarriere for at bruge en karakterens bedste træk.

Handlingen med at udføre en kvartcirkel fremad eller en halvcirkel tilbage bevægelse kommer med begrænsninger for en karakters bevægelse i Street Fighter V.



For at være mere specifik, med eksempler:

  • Det er umuligt at udføre en kvartcirkel fremadgående bevægelse, mens du bevæger dig fremad, da de i stedet registrerer et Z-input.
  • På samme måde er det umuligt at udføre en kvartcirkel tilbage bevægelse, mens du bevæger dig tilbage
  • Opladningsbevægelser kan kun udføres ved at huke sig eller flytte tilbage.

Disse begrænsninger eksisterer simpelthen på grund af inputens art og er ikke bare der for at tilføje en færdighedsbarriere. Det er derfor bydende nødvendigt at hente bevægelsesinput og være i stand til at gøre dem konsekvent i Street Fighter V.



Hvordan udfører man særlige træk?

Der er flere tips til udførelse, der vil blive undersøgt punkt for punkt i denne vejledning.

Tag en controller, der er let at bruge

Der er ingen hård og hurtig regel om, at arkadepinde er den eneste måde at opleve Street Fighter V. Spillere kan lave bevægelsesindgange med enhver controller, uanset om det er en gamepad, tastatur eller stick.



Der er dog ingen tvivl om, at spillerne vil have en større affinitet til visse controllere, og controlleren bør vælges omhyggeligt.

Sørg for at prøve bevægelsesindgange på hver controller og finde en, der er bedst egnet. Generelt, hvad angår muskelhukommelse:

  • Der lægges vægt på, hvordan spilleren styrer sin tommelfinger, når han bruger en gamepad
  • Klaverbevægelser skal mestres for knapper kun controllere som hitbox og tastatur.
  • Håndledets bevægelse skal mestres for arkadepinden.

Udvikle muskelhukommelse

Selvom det er vigtigt at matche en karakters handlinger med en spillers bevægelser, kan tilbud ikke udføres konsekvent, hvis spilleren forsøger at gøre dem i en konstant bevidsthedstilstand.

Disse bevægelser skal komme ud automatisk ved at blive programmeret i spillernes hænder.

For at opnå dette skal spillerne øve bevægelsen i træningstilstand, indtil de udvikler muskelhukommelsen for automatisk at trække den ud.

Det er det samme princip som at skrive på et tastatur. Man skal lære at skrive uden at se på tasterne for at kunne skrive hurtigt.

Vær opmærksom på karakterernes bevægelse, mens du udfører tilbud

Som allerede nævnt ovenfor har bevægelsesinput egenskaben ved at begrænse spillerens bevægelse bare i deres natur i Street Fighter V. Det er vigtigt for spillerne at være opmærksom på karakterens bevægelse, før de foretager et bevægelsesinput.

Forvent ikke at trække en kvartcirkel fremad, mens du bevæger dig fremad eller en halvcirkel tilbage, mens du bevæger dig tilbage. Det er vigtigt at være opmærksom på, hvad der er muligt.

Prøv at bekræfte tilbud, der er svære at oprette forbindelse

Dette gælder ikke for hver special, da nogle tilbud simpelthen er umulige at aflyse, men så meget som muligt gør det at gøre bevægelsesinput det værd ved at gøre det på tidspunkter, hvor den tilhørende special helt sikkert vil komme ud.

Dette kan opnås ved at aflyse tilbud fra visse normale træk. Selvom det er rigtigt, at en karakters bedste træk kommer i form af tilbud, skal du ikke nedtone vigtigheden af ​​deres normale træk i Street Fighter V.