Teksturpakker i Minecraft er enormt populære og giver spillerne mulighed for at tilføje deres egen sans for design og stil til spillet.
Selvom der er tusinder af store teksturpakker frit tilgængelige til download på internettet, kan spillerne også vælge at oprette deres egne personlige teksturpakker og designe selv de mindste detaljer efter deres smag.
Det er relativt let at lave en teksturpakke til Minecraft, der kræver meget få værktøjer. Denne vejledning forklarer alt, hvad spillerne har brug for at vide for at oprette deres helt egen Minecraft -teksturpakke på den lettest mulige måde.
Hvordan laver jeg en brugerdefineret ressourcepakke i Minecraft?
Trin 1.) Åbn .minecraft -mappen
Det første trin i at lave en teksturpakke i Minecraft er at åbne Minecraft -biblioteket. I Windows skal du åbne startmenuen og skrive%appdata%. Efter dette skal du trykke på enter og åbne .minecraft -mappen.

Trin 2.) Udtræk teksturpakkefiler
Det næste trin er at åbne .minecraft -biblioteket, før du åbner mappen 'versioner'. Inde i denne mappe skal spillerne nu åbne en mappe med navnet på Minecraft -versionen, de vil redigere teksturpakken til.

Spillere skal åbne deres foretrukne Minecraft -version mappe
En jar-fil skal findes inde i denne mappe, og spillerne skal højreklikke på den og trykke på 'kopi'.

Spillere skal kopiere jar -filen i Minecraft -versionen, de vil bruge
Spillere skal nu oprette en ny mappe inde i hovedministret .minecraft. Denne nye mappe kan navngives hvad som helst. Inde i denne mappe skal den kopierede jar -fil derefter indsættes.
Efter at dette er gjort, skal spillerne højreklikke på den nyindsatte jar-fil og trykke på indstillingen med titlen 'uddrag til'.

Nu skal spillerne højreklikke på den indsatte krukke og klikke på indstillingen 'uddrag til'
Trin 3.) Åbn teksturer -mappen
Efter at alt er ekstraheret, skal spillerne navigere til teksturmappen. Dette kan gøres ved at gå til aktiver -> minecraft -> teksturer
Inde i denne teksturmappe kan spillerne vælge bestemte teksturer, de gerne vil redigere.
Trin 4.) Rediger teksturer
Spillere kan nu redigere enhver tekstur, de gerne vil, ved blot at højreklikke på billedfilen og åbne filen med enhver billedredigeringssoftware. Microsoft -maling klarer sig dog fint i de fleste tilfælde.
Når spillerne er færdige med at redigere strukturen som ønsket, skal de være sikre på at gemme de opdaterede ændringer.
Trin 5) Opret pack.mcmeta -fil
Naviger tilbage inde i mappen med basismappen for det nyligt udpakkede indhold (mappen med kun versionsnummeret). En ny fil skal oprettes herinde.
Dette kan gøres vedhøjreklik i biblioteket -> Ny -> Tekstdokument
Følgende skal skrives inde i det nye tekstdokument:

Spillere skal kopiere dette format
Detpack_formatnummer skal holdes på 7 for version 1.17, 6 for 1.16, 5 for 1.15 og så videre.
Trin 6) Gem filen pack.mcmeta
Nu skal denne fil gemmes med det nøjagtige navn 'pakke.mcmeta'og med typen' Alle filer 'i Windows, som det ses herunder:

Pack.mcmeta skal gemmes med indstillingen 'alle filer' i Windows
Trin 7) Kompilér ressourcepakken
Når filen pack.mcmeta er blevet gemt inde, er det tid til at kompilere det endelige produkt.
Dette kan gøres ved at holde 'ctrl' -tasten nede og klikke på mappen' assets 'og derefter (mens du stadig holder ctrl) klikke på mcmeta -filen. Herefter skal spillerne højreklikke på en af filerne og trykke på 'tilføj til arkiv' ved hjælp af deres lynlåsningsværktøj (7 zip eller winzip for eksempel).

Det endelige produkt skal nu lynes
Det er det! Hvis alt er blevet gjort korrekt, skal spillerne være i stand til at installere den nyligt zipede fil ligesom enhver anden teksturpakke derude.
For dem, der ikke er klar over, hvordan man installerer en teksturpakke, kan en nyttig vejledning findes her.
