Super strejf af Dragon Ball FighterZ er en af ​​de mest grundlæggende og frustrerende mobilitetsmuligheder, som alle karakterer i spillet har adgang til. Det lader spilleren zoome mod modstanderen.

Super dash er imidlertid ikke så svært at håndtere, som det ser ud til, og på højere niveauer af spil ser det ikke rå brug på grund af hvor risikabelt det er at gøre.





Denne guide vil komme ind på, hvordan du skal håndtere super dash i Dragon Ball FighterZ og straffe modstandere, der er vilde med at spamme dette træk.


Dragon Ball FighterZ: Forsvar mod homing dash

Her er fem vigtigste ting at huske på, når man forsvarer sig mod superstrøg:



1) Bloker højt, og forsøg ikke at straffe et super strejf på blokken

Super streger er sikre på blok, og en af ​​de største nybegynderfejl i Dragon Ball FighterZ er at knuse knapper ved blokering af modstanderens superstrøg. Det er en af ​​de enkleste rammefælder i spillet, og det er derfor, modstandere elsker at blande super-streger i blokstrenge.

Så husk ikke at forsøge at straffe dette træk efter at have blokeret og blokeret højt, som træk udført under en super-dash tæller som overhead.



2) Brug reflekter til at lægge et stykke fra modstanderen

Reflekser er også en anden universelt tilgængelig mulighed i Dragon Ball FighterZ (med undtagelse af Videl), der kan bruges til at stoppe en modstanders superdash fra at oprette forbindelse. Reflekser kan udføres ved at trykke på 4S.

Hovedproblemet med reflekser: da de får modstanderen tilbage, er det ikke muligt at straffe deres forsøg på super-dashing. Spilleren skal bruge distancen og skabe offensive muligheder.



3) 2H er den bedste og mest standardstraf for superstrøg

Down heavy eller 2H har en langsom opstart, men har uovervindelighed, der gør det muligt for spillere i Dragon Ball FighterZ at straffe super-streger selvom de udføres relativt sent. Det giver spillerne mulighed for at bruge en fuld straffekombination og er absolut den bedste mulighed, der er tilgængelig mod superstrøg i spillet.

Det er dog ret afhængigt af spillerreaktioner og skal øves aktivt. En generel strategi, modstandere bruger for at undgå dette, er at super-dash fra en tættere afstand, så spilleren ikke kan trykke 2H i tide.



4) Springende lette eller mellemstore angreb kan modvirke superstreg, hvis det er godt timet

Dette er mere et tegnspecifikt tip, fordi ikke alle karakterer i Dragon Ball FighterZ kan bruge disse knapper til at straffe et super strejf. Det er også ret svært at tidsbestemme denne ret til kontraangreb.

Dette er mere en mulighed for, når modstandere super dash, mens spilleren er i luften. Det er generelt ret svært at håndtere superstrøg, mens de er i luften, men med øvelse bliver det muligt at straffe modstandere, der også superstreg, mens de er i luften.

5) De fleste rå supers modvirker super streger

Dette er det mest usædvanlige tip af partiet, og det er fordi at lave supers uden at bekræfte dem er ret underligt i Dragon Ball FighterZ. Men det er en gyldig mulighed for at håndtere super dashes, da supers har uovervindelige rammer i starten.

Det er en meter sulten mulighed, men en endelig måde at fortælle en modstander om at bakke op. Supers, der er kommandogribber, fungerer ikke, når der skal håndteres superstreg.