Minecraft -spillere har sandsynligvis set udtrykket tusinder af gange via indlæsningsskærme og F3 -menuen, men hvad er stykker nøjagtigt, og hvor store er de?

Kort sagt, en del er en 256-blok høj, 16x16 blok segment af en Minecraft verden. De bruges af spillets verdensgenereringskode til at opdele spilverdenen i segmenter, der er lettere at kortlægge til spilmotoren. I alt måler bidder ind på 65.536 blokke. Sammenlignet med de 30 millioner blokke i hver retning af en spilverden kan det virke lille, men bidder udgør effektivt grundlaget for ethvert Minecraft -frø.






Minecraft: Andre oplysninger om bidder

Billede via Mojang

Billede via Mojang

Information om bidder, hvordan de genererer, deres indhold og mere er et stærkt teknisk emne. Der er dog nogle grundlæggende fakta om bidder, der kan være nyttige for Minecraft -spillere, især dem, der ønsker at implementere visse mods. Der er meget at behandle om den måde, stykker indlæses på, men det kommer i det væsentlige ned på et par ting:



  • Da der er et massivt antal bidder og blokke i en Minecraft -verden, for at spare forarbejdning og grafisk gengivelse, gengiver spillet kun bidder med det samme omkring spilleren baseret på gengivelsesafstandsindstillingen. Ved en lav gengivelsesafstand kan dette ses ved at rejse. Det dukker op af ting som jord, vand, træer og mobs er, hvad spillets gengivelse gør tilgængelig for spilleren. Andre bidder forbliver ubelastede, indtil de er nødvendige for at undgå processorbelastningsproblemer.
  • Der er en mekaniker kendt som en billet, der håndterer fyldning af stykker. Alle bidder, der indlæses i spillet for spilleren, kommer fra denne billet. Hver billet har tre ejendomme, som er billettype, levetid (valgfrit) og billetniveau. Uden at dykke for meget ned i det, afgør disse billetter, hvilken slags klump der genereres (standard eller forlader f.eks. En Nether Portal), og om den er tilgængelig for spilleren eller ej, eller om visse mekanikere som Redstone gælder for dem.
  • Mobs gydning afgøres af hver bid inden for en cylindrisk radius på seks stykker af dem, som spilleren har indlæst.
  • Chunks har 'kanter', som kan detekteres af deres koordinater. Da bidder er 16x16 i dimension, er X- og Z -koordinater, der kan deles med 16, grænserne for en given del.

Der er masser af flere fakta om bidder, der dykker stærkt ned i aspekterne af chunk -interaktioner og begrænsninger, samt hvordan de interagerer inden for spilkodens rammer for Java- og Berggrund -udgaver. Med så meget at vide om bidder, mangler spillere, der har lyst til at lære mere, ikke det mindste.

Læs mere: 5 bedste Minecraft -teksturpakker i 2021