Timer væk fra udgivelsen af ​​Hitman 3 er hypen omkring spillet håndgribelig. Hvis man skal tro på tidlige anmeldelser, er spillet godt i gang med at blive det bedste i den nye trilogi. Til det punkt er det allerede ved at blive en stærk tidlig kandidat til årets spil

IO Interactive har satset på sig selv med Hitman 3, da studiet selv også har taget ansvar for udgivelse. Denne gang er Hitman blevet udviklet og udgivet af IO Interactive uden støtte fra WB Games eller Square Enix som i 2016 og 2018.





Det er sikkert at antage, at dette er den sande Hitman -oplevelse, studiet havde forestillet sig fra starten af ​​trilogien. Da udvikleren har fuldstændig kontrol over produktet, kan fans forvente, at det er det mest ufiltrerede og ambitiøse spil i trilogien.

Den nye Hitman -trilogi, kaldet 'The World of Assassination Trilogy', repræsenterer på mange måder toppen af ​​AAA -spil. Franchisen eksemplificerer på den bedste måde, hvordan et studie kan afbalancere kvalitet og kvantitet.



Hitman 3 og hvordan franchisen genopliver spil

En tilbagevenden til formularen

Med genstart i 2016 havde fans ret i at være skeptiske over for, om Hitmans appel kan ende, og om 47 og IO's hans stealth -mærke stadig ville være relevant.

Deres skepsis og bevogtning stammede fra en oplevelse med den berygtede Hitman: Absolution. Dette spil tog en modig og ny retning. Imidlertid føltes sådanne træk senere vild med sin ambition om at være historieorienteret, action-tung, sæt-drevet stævne a la Uncharted eller Max Payne.



Hitmans kerneidentitet var næsten tabt. Derfor havde fans deres forbehold over for genstart i 2016. Et par pæne trailere og solidt marketingmateriale senere kunne spillerne fornemme, at dette var en helt anden boldspil end Absolution.

Mens det så ud til at franchisens identitet var vendt tilbage, rejste et andet dyr hovedet i horisonten. Nyheder brød ud om, at Hitman vil følge en episodisk udgivelse, som førte fans tilbage til en vanvittig tilstand.



En episodisk udgivelse betød, at spillerne skulle vente i uger før et nyt niveau. Plus, ekstraomkostningerne pr. Episode og for hver oplevelse passede ikke godt hos publikum.

Reception

Da spillerne var igennem de første par niveauer, indså de det unikke ved den nye retning. Hvert niveau var en selvstændig sandkasse, der let kunne være et helt spil for sig selv.



Et mål i spillet kunne elimineres på flere måder ved hjælp af forskellige våben og i forskellige forklædninger. De nye 'muligheder' i spillet gav en tilgængelig måde for nyere spillere at opleve Hitman uden at løbe ind i de forskellige komplekse spørgsmål, der præsenteres i hvert afsnit.

Alt taget i betragtning, en fremragende marketingkampagne samt genial multiplayer -kontrakter, der blev introduceret i spillet, drev 2016 Hitman til ikonisk status. Flere niveauer og placeringer fra spillet har opnået sagnomspunden status med kernefanbasen. Destinationer som Sapienza forhøjede genstarten til legendarisk status, der kunne konkurrere med Blood Money.

Sikkert at sige, studiets eksperiment lykkedes. Den episodiske udgivelse fødes ind i spillets struktur i stedet for at tage væk fra oplevelsen. Til sidst øgede dette aspekt spillernes nydelse af spillet.

Så kom tiden til efterfølgeren. IO Interactive havde denne gang store forventninger til publikum at håndtere og enorm hype at navigere med efterfølgeren.

Påstår dominans

Da Hitman 2 lavede bølger og nærmer sig udgivelsen, begyndte fans at sætte pris på de begrænsninger, som studiet arbejdede under, hvilket nødvendiggjorde den episodiske udgivelsesstruktur.

IO Interactive indgik dog en forlagsaftale med WB Games. Som et resultat havde studiet nu masser af ressourcer til rådighed, og der kunne gøres store fremskridt i flere afgange.

Forbedringer af den fantastiske Glacier -motor blev muliggjort. Alligevel var det mest betydningsfulde trin-up, at den episodiske frigivelsesstruktur blev skrottet. I stedet blev hele Hitman 2 gjort tilgængelig ved lancering, og mere indhold til spillet ville blive introduceret i de kommende måneder efter lanceringen.

Serien havde nået nye højder med genstart i 2016 med solid udforskning, niveaudesign, AI -adfærd, inklusion af kreative spiltilstande. For at toppe alt det, skulle studiet bryde nye veje.

I stedet for at genopfinde hjulet, tog IO Interactive en smartere tilgang ved at tage de vindende funktioner fra 2016 -spillet og polere disse attributter yderligere. Hvert aspekt af Hitman 2 blev i høj grad forfinet, og spillet blev leveret på stort set alle fronter.

Niveauer var større i Hitman 2, men mistede ingen af ​​deres dybde. De undvigende mål forblev lige så sjove som de nogensinde var og inkluderede endnu mere sjovt grumme måder at fjerne mål på. Dette spil straffede med en helt bevidst og smart AI på større vanskeligheder, hvilket gav et strålende spil i franchisen.

Hitman 3: En ende på sagaen

Hitman 3 markerer afslutningen på det, der er blevet kendt som 'World of Assassination Trilogy'. Hitman er muligvis en af ​​de stærkeste trilogier i spilhistorien, hvis man skal tro på tidlige anmeldelser.

For enhver spilfranchise, der har haft et så langt løb i branchen som Hitman, er det et under, at der aldrig blev kastet noget spil fra serien i den middelmådige sektion.

Selv spil som Absolution eller Codename 47 havde deres øjeblikke og er blevet værdsat for, hvad de var.

Hitman 3 forventes på mange måder at være den endelige måde at opleve studiets unikke stealth -mærke på.

Hitman 3 forventes at være det mest avancerede spil i serien, visuelt og teknisk. Spillere kan også importere deres fremskridt fra de tidligere spil og opleve de samme niveauer med det nye spils glans og fremgang.

Hitman -trilogispillet præsenterer nogle af de mest værdi for pengene i AAA -rummet med tre fremragende titler med endeløs afspilningsevne. Da gardinerne trækker på den nye trilogi, kunne fans ikke være mere tilfredse med den måde, det er blevet for IO Interactive og vores foretrukne gummiand-entusiast, Agent 47.