Formentlig det mest omtalte, analyserede og alligevel underperformerende spil i det sidste årti, Spec Ops: The Line bliver næsten et årti gammelt i 2021. Den hårdtslående, ubønhørlige, naturkraft, der var spillets historie, er stadig stadig intet mindre end legendarisk inden for videospil -fællesskabet.

Spec Ops: The Line, et militært truppebaseret 'taktisk' skydespil udviklet af Yager og udgivet i 2012, var en overraskelse, for at sige det mildt. Når man ser på dens billedkunst og grundigt imponerende marketingmateriale, får man det indtryk, at Spec Ops: The Line kun er et hul forsøg på at udnytte COD's momentum.





Men et par timer inde i spillet ville spillerne allerede have oplevet rystende historiemomenter, modstridende følelser og meget mere. Spec Ops: The Line er virkelig en af ​​de skelsættende præstationer med hensyn til historiefortælling i videospil, men er den ældet godt?

Er Spec Ops: The Line stadig lige så effektiv i 2021?

Hvad gør spillet virkelig chokerende?

Det er en underdrivelse at foreslå, at videospil har en lang vej at gå med hensyn til deres troværdighed som et medium til historiefortælling. Den tidligere generation var domineret af fortællingsbaserede spil, der bevægede publikum med deres kraftfulde historiefortælling gift med kompetent gameplay.



Spil som krigsgud , The Last of Us Del II , og flere andre tog ekstremt dristige valg med hensyn til historie og gameplay. Således har spillere været i stand til at opleve en lang række følelser siden 2012 og er ikke fremmed for dristige fortællinger.

Alligevel Spec Ops: The Line er ikke chokerende af hensyn til chokværdien eller af hensyn til subversion. Undergravningen af ​​publikums forventninger til Spec Ops: The Line sker på mange niveauer. For det første får spillet intetanende spillere til at købe sig ind i sit udseende som en run-of-the-mill-shooter.



Dets intetsigende udseende skjuler kun de virkelig chokerende dybder, som spillet går til. Karaktererne, ligesom spillerne, er på vej ind i missionen som en temmelig rutinemæssig oplevelse, som de har haft før, kun for at de kunne opdage, hvor forkert de havde.

Selvom der er masser af gore og vold, i sidste ende ligger de virkelig chokerende aspekter ved Spec Ops: The Line på de cerebrale måder, hvorpå det roder med spilleren. Gennem både gameplay og visuelle forslag kryber spillet op på spilleren og taber den ordsprogede øks.



Er spillet sjovt at spille?

Det korte svar på spørgsmålet er sandsynligvis et misvisende og brat 'nej'. Alligevel er sandheden, at spillet aldrig skulle være 'sjovt' i første omgang. Selvfølgelig kan spillerne finde en vis nydelse i de mange skydegallerier, der spiller på samme måde, bortset fra et par scriptede sekvenser.

Spillet er i bedste fald rudimentært, og ordet 'taktisk' bruges meget liberalt. Spillet er underligt i den forstand, det føles bare akavet og ubehageligt, hvilket er et strålende træk fra Yagers side at videregive karakterens følelser til spilleren.



Følelsen af ​​'noget er ikke rigtigt' kommunikeres til spilleren, ikke kun gennem historien, men også gennem gameplayet. Præsentationen af ​​Spec Ops: The Line (hvilket betyder grafik og kunststil) er næsten lige så hård, som man kunne forvente af et spil fra 2012.

Overraskende nok kommer den gamle grafik aldrig mellem afspilleren og deres fordybelse i historien. Plus, dette var uden tvivl Nolan Norths bedste præstation.

Konklusion

I sidste ende, hvis spilleren kan ignorere noget af spillets akavethed med hensyn til gameplay og alder i grafikafdelingen, er de inde i en god tid. Overraskende nok har meget få spil siden 2012 været i stand til at matche Spec Ops: The Line med hensyn til virkelig medrivende historiefortælling.

På trods af det virkelig overvældende antal store, dristige historier i spil. Spec Ops: Linjen forbliver uberørt.