Hades er en populær hack-and-slash rogue-lignende RPG skabt af Supergiant Games, der er gået fra en indie-darling, til et af de bedste spil, der findes i øjeblikket, efter at have vundet IGN's Game of the Year.

På trods af de unikke udfordringer i 2020 har dette år været et stærkt år for indie -spiludviklere, hvor flere indiespil vandt anerkendelser og har stor indflydelse på dette års spillandskab. Hades vandt også ved Game Awards 2020, og var Game Informers andenpladsskamp for årets spil (førstepladsen afsløres i morgen).





Vi er så begejstrede for at se Hades op til den højeste ære i The Steam Awards !! Du kan snart stemme om vinderen! #HadesGame https://t.co/qTZ4lEwvvr

- Supergiant Games (@SupergiantGames) 22. december 2020

Hvad er Hades?

Hades er det nyeste spil fra Supergiant Games, der følger den samme formel, som blev etableret af Bastian. Den har en åben verden og er stærkt afhængig af kaotisk kamp, ​​der tester spillerens reaktioner, planlægning og situationsfornemmelse.



Hades bygger videre på den typiske formel ved at gøre titlen til et useriøst spil, hvor døden sætter spilleren tilbage til en med kun nogle små gevinster.

Hades har en lille, men spændende rollebesætning, der i vid udstrækning er inspireret af den græske mytos, der sammensætter dens rammer. Smukke kunstværker, gamle mosaikker og mytologiske væsener er alle normen i Hades.



Hades inkorporerer de to andre hovedfunktioner, der fik Supergiants tidligere spil til at skille sig så stærkt ud, en fantastisk og unik visuel stil og utroligt glat lydarbejde. Hades bruger den samme musikalske stil, der hjalp med at få Bastion bemærket og har det tilbagevendende stemmearbejde fra Logan Cunningham, Supergiants go-to-skuespiller, når de har brug for en ikonisk stemme.

Hades er et overraskende simpelt spil, der sigter mod en høj grad af polering frem for blot kompleksitet. Det tager ikke lang tid at lære spillet, og den grundlæggende gameplay -loop er engagerende og tempofyldt, hvor spillerne kan tage sig tid til at lære de færdigheder, de finder mest relevante på et givet tidspunkt.



Polsk betaler sig, Hades skiller sig ud

Wow, hvilken stor ære dette er !! Vi er så taknemmelige. Tak til personalet kl @IGN for at tænke på Hades blandt alle dette års fremragende spil.

Vi havde en chance for at levere denne fantastiske nyhed til vores team via Zoom -opkald på ægte måde 2020. Se vores reaktioner på linket. https://t.co/fxVDCmXWsj

- Supergiant Games (@SupergiantGames) 21. december 2020

Indiespil har haft en unik chance i år, da mange større virksomheder har kæmpet for at klare de udfordringer, der følger med store, fysiske arbejdspladser med hundredvis af medarbejdere.



Indiespil, der er lavet med langt færre mennesker, der måske ikke engang deler en arbejdsplads, har været meget mere velegnede til at klare COVID-19-pandemien og har derfor haft flere muligheder for at få deres arbejde til at skinne.

Spil som Hades, Blandt os , Phasmophobia og mere, er frigivet på et tidspunkt, hvor større virksomheder har kæmpet for at leve op til deres forventninger, og når forbrugerne er mere ivrige end nogensinde før for at finde nye spil til at fylde de lange dage i karantæne.

Det er ingen overraskelse, at et spil som Hades har fanget opmærksomheden hos så mange spillere, der er ivrige efter at give Supergiants seneste funktion et skud.