Selv med en sofistikeret anti-snyd software som Vanguard , Valorant er ikke ligefrem fri for snydere.

Det er et problem, der har påvirket alle online konkurrencedygtige skydespil, der er derude, og Riot Games ’taktiske fps er ikke fremmed for denne kendsgerning.





Når det er sagt, har Valorant's Vanguard gjort et bedre stykke arbejde end de fleste af de anti-cheat-systemer, der er derude. Da det er en software på kernel-niveau, er dens meget påtrængende, hvad der gør den så succesrig i dagens esport-marked.

Imidlertid er anti-snydens automatiske opdagelse ikke det eneste, der dikterer succesen med et spils anti-snyd foranstaltninger. Sammen med automatisk forbud går både manuel forbud og spillerrapporter langt for at hjælpe et spil som Valorant med at bevare sin konkurrencemæssige integritet.



I en seneste blogindlæg , Riot Games 'anti-cheat lead Paul Arkem Chamberlain forklarede, hvor vigtig samfundsdeltagelse er for at hjælpe Riot Games med at udvikle en mere robust version af Vanguard. 'Spillerrapportering' er et af de vigtigste aspekter ved bekæmpelse af hackerpandemien, og Valorant -udviklerne ønsker, at spillerbasen rapporterer mere.

97% af spillerbasen bliver urapporteret i Valorant

Arkem taler meget om anti-cheat-processen i Valorant i det seneste blogindlæg (Image Credits: Riot Games)

Arkem taler meget om anti-cheat-processen i Valorant i det seneste blogindlæg (Image Credits: Riot Games)



I Valorant -blogindlægget går Arkem meget i detaljer om, hvorfor devs mener, det er nødvendigt for spillere at rapportere mistænkelig aktivitet. Med 'mistænksom' mener vi adfærd, der er ude af normen og ikke en raserianmeldelse, bare fordi du er salt over en bestemt spiller, der blev ved med at dræbe dig igen og igen.

Akerman sagde:



Rapporter indgår i mange af vores teams processer, både automatiserede og manuelle. På den automatiserede side bruger Vanguard -backend rapporter til at afgøre, om en spiller skal have yderligere kontrol, f.eks. En scanning med højere spilintegritet. Vanguard bruger også antallet af rapporter (nærmere bestemt antallet af unikke journalister og antallet af spil, hvor spilleren blev rapporteret) som en indikation på tillid til sine resultater - hvilket hjælper os med at forbyde spillere hurtigere og i mange tilfælde uden manuel gennemgang .

Imidlertid kigger devs endda ind i spillerrapporter for at fortsætte den manuelle gennemgangsproces og begynder normalt at se på spillere, der har et stort antal rapporter mod sig. Denne proces med spillerrapportering og manuelt forbud er vigtig, da Vanguard som enhver anden anti-snyd software let kan omgås.

Så hvis du ikke rapporterer mistænkelig aktivitet, hvis snyd Vanguard ikke opdager, giver du hackeren et gratis pas til at gøre, hvad de kan lide på Valorant -serverne.



Mod slutningen af ​​blogindlægget gav Arkem en ret skræmmende statistik, hvor han afslørede:

97% af spillerne har aldrig engang modtaget en enkelt rapport - ingen har nogensinde fundet deres adfærd mistænkelig nok til at kommentere. Af disse 3% af spillerne, der er blevet rapporteret for snyd, er mere end 80% af dem kun nogensinde blevet rapporteret af en enkelt spiller. 90% er blevet rapporteret af færre end 3 spillere. For at sige det på en anden måde har kun 0,6% af spillerne modtaget mere end 1 snydrapport, og kun 0,3% har modtaget 3 eller flere. Imidlertid er rapporter og snydere ikke perfekt korreleret, mange rapporterede spillere er uskyldige, og ikke alle snydere bliver rapporteret, før de er forbudt. Lige nu blev kun 53% af forbudte snydere rapporteret før deres forbud, og kun 60% af spillerne med 20 rapporter bliver forbudt efter gennemgang.

Statistikken viser, at der er en enorm mængde potentielle hackere, som Valorant -devs ikke kigger på, da de enten omgår Vanguard, eller du som spiller ikke rapporterer dem.

Riot vil have spillere til at rapportere mere for at hjælpe Vanguard

Rapportering af mistænkelig adfærd er vigtig for at opretholde spillets konkurrencedygtige integritet, ifølge Arkem (Billedkreditter: TheEsportsTalk)

Rapportering af mistænkelig adfærd er vigtig for at opretholde spillets konkurrencedygtige integritet, ifølge Arkem (Billedkreditter: TheEsportsTalk)

Arkem har for nylig afsløret, at han snart forlader Riot Games, og det vil forlade Valorant Anti-Cheat Lead-stillingen ledig. Hans rolle i at udvikle Vanguard og gøre Valorant så konkurrencedygtigt fair som muligt har været integreret, og han vil efterlade et stort par sko at fylde.

I morgen begynder min sidste uge @PlayVALORANT og på Riot Games. Det har været et godt løb, med mere end 5 år på VALORANT og næsten 7 på Riot, men det er tid til en ændring.

VALORANT er lige begyndt, spillet er i gode hænder, og jeg kan ikke vente med at se, hvad der er næste!

- Paul Chamberlain (@arkem) 30. august 2020

Han sluttede sit udsagn i blogindlægget med at sige:

Så hvorfor fortæller jeg dig dette? Jeg vil have, at I alle rapporterer mere. Når du ser noget mistænkeligt i dit spil, skal du bruge rapportsystemet, så vi også kan se det. Dine rapporter er uvurderlige for os, dit syn fra jorden er den bedste intelligens, vi kunne bede om, og når vi arbejder sammen er store ting mulige!

Det er først, når spillerne begynder at hjælpe udviklerne, at Valorant kan have et mere fair konkurrencemiljø. Og mere rapportering, som Arkem siger, vil hjælpe med at måle spillets sundhed samt effektiviteten af ​​Vanguard '.

Han tilføjede:

'Hvis det samlede antal rapporter stiger, er det et tegn for os som udviklere på, at spillerne har det dårligt med integriteten af ​​spillet (uanset nøjagtigheden af ​​hver enkelt rapport).'