En hel del Guilty Gear Strive er dummet ned for at være nykommervenlig og kan for det meste afhentes ved simpel observation. En mekaniker, der ser ud til at have brudt denne regel, er imidlertid Roman Cancelling.

Roman Cancelling har eksisteret siden Guilty Gear X, men i Strive er det i sin mest komplicerede og raffinerede tilstand. Det er en ekstremt vigtig mekaniker og den primære anvendelse til spænding i Guilty Gear Strive.





Roman Cancelling er det, der giver Guilty Gear Strive enorm dybde, og denne guide vil forklare det grundlæggende i Roman Cancelling, typerne og et par avancerede tips.


Guilty Gear Strive: En guide til romersk aflysning

Lad os for det første gå ind på det absolutte grundlæggende i RC-ing. Hver romersk annullering i Guilty Gear Strive opkræver 50% spænding og kan aktiveres ved at trykke på tre angrebsknapper (undtagen støv) samtidigt.



Den type romersk aflysning, der udføres, afhænger udelukkende af, hvornår der præcist blev trykket på knapperne.

Der er fire forskellige typer romerske aflysninger i Guilty Gear Strive:



The Red Roman Annuller

Den mest udbredte af de fire, en Red Roman Cancel udføres, når der trykkes på knapperne, mens fjenden er ramt eller blokeret. Det annullerer gendannelsen af ​​det træk, spilleren gjorde sidst, så spilleren enten umiddelbart kan blokere eller bruge et træk, der normalt ikke kæder.

Red Roman Cancels i Guilty Gear Strive kan bruges til at aktivere nye kombinationsruter eller gøre et træk sikkert. For eksempel ville en reversering DP på ​​blok for ethvert tegn være strafbar, medmindre de Red RC fra det.



Den blå romerske Annuller

Blå RC’er i Guilty Gear Strive kommer ud, når spilleren hverken er midt i aktive rammer eller i blok/hit-stun. Hovedformålet med Blue RC er at øge hit-stun og bremse modstanderen for let at reagere på dem.

På grund af det øgede hit-stun bliver nye kombinationsruter igen mulige, og bevægelser, der normalt ikke kan straffes, kan let håndteres. Dette træk, på trods af dets iboende karakter i håndhævelsen af ​​lovovertrædelsen, bruges bedst defensivt i Guilty Gear Strive for at sikre skader og beskytte mod overvældende pres.



Den lilla romerske Annuller

Lilla romerske annulleringer i Guilty Gear Strive aktiveres ved at trykke på knapperne, mens de er i et træk aktive rammer. De bruges til helt at annullere alle resterende aktive rammer og gendannelse i farten og fungerer primært som et offensivt værktøj.

Kina muliggør unikke bevægelser og opsætninger. Der er imidlertid et større spil forbundet med at bruge PRC’er, ligesom der er en risiko med en 50/50. Brug den lidt mere forsigtigt end resten.

Den gule romerske Annuller

Yellow Roman Cancels i Guilty Gear Strive er de eneste RC'er, der primært fungerer som en defensiv mulighed. De aktiveres ved at trykke på knapper under blok-stun og lukke modstanderens offensiv ved at skubbe dem væk. De fungerer på en måde som et Burst.

De betragtes ofte som det værste af alt for at være en defensiv mulighed, men tag ikke fejl, de har deres øjeblikke i Guilty Gear Strive.

Nogle avancerede tip om romerske aflysninger

Der er lidt mere dybde i Roman Cancels i Guilty Gear Strive end bare deres type og funktion. Nedenfor er et par andre nuancer til deres brug:

  • Roman Cancels kan annulleres ved at trykke på en knap under deres aktive rammer. Det øger undertiden lovovertrædelsen ved at reducere kombinationsantallet og øger dermed skaden.
  • RRC’s flyder modstanderen lidt op ved stød, så sørg for at huske på det, da visse træk ikke kan forbinde, hvis RC rører modstanderen.
  • Det er muligt at flytte umiddelbart efter en romersk aflysning ved at trykke på den ønskede bevægelsesknap under de aktive rammer.

Nogle eksempler på brug af Roman Cancels

1) Det enkleste eksempel er at bruge RRC efter en vending, hvis modstanderen blokerer den for at undgå en straf. For at være mere specifik, bliver et træk som Sol's Volcanic Viper sikkert på blok, hvis RC ville ud.

2) Opsætning af et projektil og løb frem for at forveksle eller oprette en blokering, der er den mest populære måde at bruge Kina på. Så for eksempel kan Sol's Gunblaze blive PRC'd ud af, og Sol kan løbe frem for enten at gribe eller blande modstanderen, før projektilet rammer dem og dermed øge presset på den drejning.

3) På grund af den øgede hit-stun kan nogle tilbud, der normalt ikke kan annulleres, bruges i kombinationer. For eksempel kan den store variation af Stroke The Big Tree annulleres fra et slag med I-No under de aktive rammer i BRC

4) YRC kan bruges til at straffe mashing som YRC’ing og straks at gå efter en straf vil virke mod en modstander, der hurtigt trykker på knapper. YRC'er er af denne grund en af ​​de primære defensive muligheder mod hyperaggressive Giovanna-spillere.