Rockstar Games har været et af de mest succesrige Triple-A-gamingstudier, og deres to markiseprodukter har domineret markedet. GTA og Red Dead Redemption -franchisen er kulturelle vartegn for spil og har vist sig at være en kritisk og kommerciel succes.

Som en af ​​Rockstars mest værdsatte ejendomme har GTA haft et langt løb i branchen. Red Dead Redemption er til sammenligning stadig relativt nylig, men dens succes og indvirkning har været ubestridelig.





2018's Red Dead Redemption II dominerede præmiesæsonen med nomineringer i næsten alle større kategorier. Det har styrket sin position sammen med franchiser som GTA med hensyn til kulturel indflydelse og popularitet.

Her ser vi på, hvad der gør disse to spil fra Rockstar forskellige, og hvorfor spillere ville vælge det ene frem for det andet.



Store forskelle mellem GTA og Red Dead Redemption

1) Realismens niveau

GTA-franchisen har altid udført en slags kamp mod dens meget overdrevne karakter med sin tendens til at opretholde et niveau af forankring. GTA -franchisen har svinget mellem, hvor virkelige og grundede spillene skal føles.



For eksempel tog GTA San Andreas den væg-til-væg skøre tilgang med sine over-the-top historiemomenter og endnu mere sjovt spil til tider. På samme tid var GTA IV et meget mere dystert spil med udforskning af seriøse temaer. Selv gameplayet blev nedtonet til et meget mere reelt niveau for at køre pointen hjem tematisk.

Red Dead Redemption lider ikke af en sådan identitetskrise, da det altid har været klart med både tilgang til gameplay og fortælling. Spillet, såvel som fortællingen, opretholder et niveau af forankring og realisme hele vejen igennem.



2) Tone

(milde spoilere)



GTA-franchisen er på trods af sin absurde mængde vold og temaer en forholdsvis let affære, bortset fra Grand Theft Auto IV. Formålet med disse spil er ikke at tænke over livets største spørgsmål, men at grine i det moderne samfund.

Grand Theft Auto -spillene svælger i deres satire over det moderne samfund og medier, og bliver dermed ekstremt sarkastiske. Det er ikke at sige, at spillet mangler oprigtige øjeblikke, da serien er kendt for sin strålende forfatterskab.

Red Dead Redemption derimod tager tydeligvis inspiration fra vestlig litteratur og film. Tonen er decideret mere melankolsk, da fortællingen funderer over alvorlige temaer og er fyldt med virkelig følelsesmæssige øjeblikke.

3) Gameplay og overlevelsesmekanik

Som nævnt ovenfor har Red Dead Redemption II faktisk et vist niveau af overlevelsesmekanik i spillet. Selvom det ikke har for stor indflydelse på spillet, tilføjer det endnu et dybdeniveau.

GTA -franchisen har også eksperimenteret med survival/RPG -mekanik i San Andreas. Men i Red Dead Redemption II har mekanikeren også indflydelse på spillerens evner.

For eksempel, hvis spillerne spiser for meget, bliver Arthur overvægtig. Det vil sige, at han vil kunne tage mere skade, men hurtigt løbe tør for udholdenhed. Der er også ting som, at Arthurs helbred tager et hit, hver gang spilleren ryger en cigaret eller cigar.