Gta

Lige siden udgivelsen af ​​spillet i 2008 har GTA 4 ofte været et af de mest diskuterede emner på internettet. Spillet var lige så stor en kreativ venstresving, som der nogensinde har været. Det fremkaldte alle former for ekstreme reaktioner: positive og negative.

For mange spillere er GTA 4 den definerende titel i serien. Det er det alvorlige og grusomme krimi, som fans altid har ønsket i serien. Mange følte dog, at spillet forvildede sig for langt fra seriens rødder og var et misforstået, omend ambitiøst, forsøg.





GTA 5 var en kurs-korrektion på mange måder, da spillet vendte tilbage til solrige Los Santos. Mens spillet opretholdt en kynisk og djævelsk kerne, som sædvanlig, var emballagen langt mere 'solrig og skinnende' i modsætning til de kedelige gråtoner i GTA 4.

Den største differentierende faktor mellem de to var i sidste ende historien. Mens 4 var mere på linje med et alvorligt krimi, var GTA 5 Michael Bay og Guy Ritchie på steroider. Fans har ofte spekuleret på, hvem af de to, der fortæller en bedre historie.



Har GTA 4 en bedre historie end GTA 5?

Liberty City, tingene vil være anderledes

Den tidlige trailer og marketingmateriale til GTA 4 lovede fans et helt nyt kig ind i franchisen og spilverdenen, den skaber. Det blev helt klart, hvilken slags spillere der er lige efter, da den ikoniske 'Soviet Connection' spiller, og Niko ankommer Frihedens by, New York .

Fra det øjeblik han sætter sine ben på fastlandet, bliver Niko kastet ud i en voldelig og mørk kriminel underverden i Liberty City. Kort tid efter afslører han sin sande motivation for hævn, da han opsøger figurer fra fortiden, som han skal dræbe. Historien tager mange dramatiske vendinger og sætter ofte spillernes yndlingsfigurer i trådkorset.



GTA 4 er fuld af dramatisk vægt og konsekvenser, som kun suppleres med Rockstjerne 's beslutning om at have en langt mere realistisk gameplay -oplevelse. Spillet føles til enhver tid som en seriøs udforskning af immigrantmentalitet, had, hævn og det meningsløse i vold. Alt dette samtidig med at det lykkes at være et lige så sjovt spil.

Storytelling effektivitet



Selvom spillet har en gribende historie med mange ting at sige, mangler den måde, hvorpå den fortæller sin historie, ofte. De første få missioner i spillet er lidt mere end kørselsafsnit, og verden føles tom, da den åbner op for spilleren i et snegletempo.

Sammenfattende har GTA 4 en fantastisk historie, men den gør ikke et godt stykke arbejde med at fortælle den effektivt. Øjeblikke med dramatisk vægt står ofte sammen med en vittighed eller gag, der ikke lander eller simpelthen er malplaceret. Ofte føles det som om seriens tidligere identitet lejlighedsvis tager over, hvilket resulterer i en massiv afbrydelse.



Udfordringen med Grand Theft Auto 4 for spilleren ligger i at komme igennem den første første fase af spillet for at komme til kødet. Helt ærligt er det først efter Vladimirs død, at spillet begynder at blive interessant eller endda eksternt engagerende.

Los Santos, hvorfor flyttede jeg hertil?

Åbningen til GTA 5 spilder absolut ingen tid til at sætte scenen, da tre maskerede bevæbnede mænd stikker op ved en lokal bank i en lille by i Midtvesten. Det tager ikke lang tid, før tingene går i stykker, da trioen kæmper for at holde sig i live mod hele byens politistyrke.

Dette bliver derefter præget af et overraskende twist, da Michael, den person, der blev skudt i kampen, viser sig at være i live. Han forfalsker sin egen død og flygter til Los Santos. Det følgende er en sjov og actionfyldt historie, der ser alle former for store Hollywood-lignende scener komplet med flere hævninger, der fungerer som historiens primære midtpunkt.

For al sin glans, store eksplosioner, overraskende mængder af smart humor og et fantastisk cast og manuskript har GTA 5s historie meget lidt at sige. Fra floskler om farerne ved sociale medier og voldsom kapitalisme gør spillet sjældent nogensinde et punkt, der er gribende i en grad, som GTA 4 gør.

Spillet er ikke generet af at skrælle eksistenslagene tilbage og fungere som et stærkt medium til historiefortælling. Kort sagt, for hvad den agter at gøre, er GTA 5 en helt sjov og harmløs historie, der ikke gider gå dybere.

En svagere historie, men den er i hvert fald velfortalt

I slutningen af ​​det hele er Grand Theft Auto 5 en langt svagere historie, der ikke ligefrem har meget at sige. De bedste dele af historien kommer gennem hver af hovedpersonernes interne kampe, og hvordan vold har sivet ind i alle aspekter af deres liv.

Selvom det er en svag historie, er det sjældent langsomt. Da det sætter metallet til pedalen fra ordet 'go', stopper det ikke, før bilen bogstaveligt talt kastes ud af en klippe. Spillet kommer hurtigt og ubarmhjertigt til spilleren, hvilket ofte ender med at få det til at føles som en langt bedre fortalt historie.

Hvis bare GTA 4 kunne skære fedtet igennem og komme til historiens hovedpunkt, ville det have været en langt bedre oplevelse for spilleren. Som det ser ud, kan GTA 4 være lidt hård at afslutte i betragtning af sin frygtelige pacing, men det er i sidste ende mere mindeværdigt.