En almindelig vittighed om Valve er, at de plejede at lave spil, men nu [de] tjener penge. Dette er en reference til, hvordan spiludviklingsstudiet endte med at føre den største digitale markedsplads for pc -spil.

'Det er sjovt at sende spil.' https://t.co/dZ6ZupSf4X





- PC Gamer (@pcgamer) 20. januar 2021

Kritikken har været gyldig, da Valve gennemgik en periode, hvor dens udvikling bremsede til en krybning, og deres originale udgivelser syntes at komme mere og mere sjældent. For et firma, der var ansvarlig for så mange elskede titler, var mange fans bekymrede for, at de aldrig mere ville se et hovedventilspil igen.

Valve -logoet tyder på noget særligt

Der var på et tidspunkt, hvor alle Ventils hovedlinieserier var enorme succeser. Dens mainline-serie, Half-Life, Portal og Counter-Strike, var alle genre-definerende spil i sig selv. Ud over dem skabte Valve også afgørende efterfølgere til populære mods, med Team Fortress 2 og Dota 2.



Måske var det eneste spil skabt af Valve, der ikke blev en kæmpe succes i sin genre, deres forsøg på et online kort, der kunne samles i Dota -universet, Artifact. Newell bragte det faktisk selv og sagde, at det er noget, de stadig arbejder på.

Bortset fra Artifact har hvert spil lavet af det interne udviklingsteam på Valve været en vigtig post i sin genre. Senest øgede Half-Life: Alyx den forventede kvalitet til VR-spil, både hvad angår gameplay, fortælling og omfang.



Hvorfor Valve udgiver så få spil

Gabe Newell siger, at succesen med sidste års Half-Life: Alyx har skabt meget momentum for Valve til at lave flere singleplayerspil. https://t.co/G3u56tdwgS pic.twitter.com/9J0RcJrQwv

- UploadVR (@UploadVR) 22. januar 2021

De fleste virksomheder på størrelse med Valve indgår i en udviklingscyklus og frigiver spil regelmæssigt efter en årlig tidsplan. Studios som EA, Ubisoft og Activision ser ud til at lægge et nyt produkt fra deres hovedserie hvert par år.



Fans af Half-Life har måttet klare utrolig lange ventetider på nye spil. Forud for Half-Life: Alyx var den sidste nye post i Half-Life-serien Half-Life 2: Episode Two, udgivet i 2007. Siden da har fans haft minimale oplysninger frigivet vedrørende det næste bidrag i serien, indtil en overraskelseslækage syntes at betyde, at Valve havde opgivet Half-Life 3.

Valve har angiveligt en meget høj forventning til kvalitet for enhver post i Half-Life-serien. De gik så langt som til at sige, at de ikke vil lave endnu et Half-Life-spil, medmindre de kan udvikle en sjov og original mekaniker, som spillet ville give dem mulighed for at udforske.



Denne vægt på spilmekanik frem for alt andet betyder, at selvom Half-Life har flere historier at fortælle, bliver denne historie ikke fortalt uden det korrekte køretøj til at opleve den.

Derfor var den seneste Half-Life-post en VR-titel. Den nye teknologi udvidede det potentielle designrum for Valve at udforske og gav dem mulighed for at eksperimentere med nye værktøjer.

Gameplay-første spildesign har betalt sig for Valve tidligere, men det er rimeligt at sige, at fans har været mere end ivrige efter en ny post i deres foretrukne Valve-serie.